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岩田聰股份

發布時間: 2021-03-21 18:40:24

⑴ 這些FC啊什麼的是什麼意思求詳解

這些全部都是任天堂公司推出的游戲種類

FC之前
山內房次郎退休,他讓他的女婿山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為山內任天堂公司。1947年,山內積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山內積良的孫子[6] ——山內溥——於1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,於1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關系,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及於一年內售出最少60萬張紙牌。
任天堂建立了游戲部門。隨後多年,任天堂出產了數款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員——橫井軍平。
任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用於荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視游戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發出面向家庭的錄像游戲軟體,希望它協助製造。
與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟體,任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出
任天堂游戲人物全家福
電視游戲平台Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球游戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
不久,任天堂推出數款成功的電視游戲平台,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲Kusure和Blockbuster。
任天堂開始設計手提攜帶型裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。
1980年
開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,使
Donkey Kong 的工匠角色
它進入了一個新階段。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。任天堂開始生產街機游戲。這些街機游戲大多數均配備光線槍,例如「煉獄之火」和 「史立夫」。不過,當一款異形街機游戲Radar Scope於商業上決定了失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表Donkey Kong後得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的游戲,這個游戲中的大鼻子木匠就是後來大紅大紫的超級馬里奧。同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視游戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格依然合理。
1982年
任天堂推出了Donkey Kong的續集——Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合並。
1983年推出的FC游戲機
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(內地港台通常稱為紅白機,歐美地區稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試於卡帶式的電視游戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。該平台技術含量較高,並且價格便宜,大約100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些游戲時,FC游戲機容易當機。這個毛病發生在故障的晶元上,任天堂決定回收所有商店裡的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戲機亦計劃於1983年在美國推出。但是,在美國的電視游戲市場上,充斥著很多低品質的游戲,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標志「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經注冊的FC游戲。
1984年,FC 游戲機的巨大成功得以延續。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:『他們沒有資源來同時開發FC游戲和負責發售。』為了改善這情況,山內溥決定將員工分為三個組別:第一開發部(R&D 1)、第二開發部(R&D 2)和第三開發部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的游戲。
帝國時代:1985 ~ 1995
任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發者開發的高素質的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個游戲。首個第三方開發者是Konami,它被容許製造卡帶游戲於FC游戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加了每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都採取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧這款FC游戲亦在日本市場推出,獲得空前巨大的成功。
任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個游戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬里奧2。
1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發行是7/8月號,主題為NES游戲超級馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過10年的經營,推出了Game Boy游戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的攜帶型游戲機。超級馬里奧世界亦於後來發售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發布FC游戲機後代----超級任天堂的一年。
超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC)在1990年11月21日,於日本推出。這部游戲機獲得了廣泛成功,在3日內全部售罄。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為「SNES」,而1992年亦於歐洲推出。超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。
1992年,任天堂的研究及開發小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份
1993年,任天堂發布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥游戲——殺手輓歌,以及賽車游戲——Cruisin' USA。殺手輓歌稍後已於SNES游戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱,因為早已有Konami這名稱的版權,而且Konami憑借版權有著一系列以Ultra命名的系統,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為任天堂64,並宣布將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和游戲的預覽,包括超級瑪利奧64。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發為其16位元平台的Mega CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES游戲機的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉 Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結盟,雖然SNES游戲機加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的游戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的劣勢,例如世嘉的32位元游戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。
N64時代
1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少游戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新游戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方游戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個游戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy游戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手Bandai的游戲機Wonderswan的設計。
1997年,口袋妖怪(港台分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)於日本推出並獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣布,停止開放16位元游戲機的開發後,便推出SNES游戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝!
當年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該游戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。12月1日,在多次發布時間延遲後,推出任天堂64DD。
稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司,發放生產兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發商也不必再專為N64製作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式游戲市場的生產權利。
NGC/GBA時代
1999年,任天堂公布了代號名為「海豚(Project Dolphin)」的新游戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型晶元,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的攜帶型系統,可與行動電話聯絡,登錄互聯網,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟體向下相容。[12]
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產品-相機及列印機,盡管他的解析度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執行官職務。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視游戲機 GameCube,這部游戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。但是GameCube並沒有獲得預想的成功,截止2003年,任天堂的市場份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場份額分別為55%和22%。
2002年,山內溥退休,並由岩田聰接任。
Wii/NDS時代
2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型游戲機計劃,與Game Boy並無關系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏
NDS
幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
發售四個月後,NDS的銷量突破了500萬台(官方發表),這個成績確實非常值得圈點,但任天堂掌機事業的領地受到索尼psp的不斷蠶食卻也是無法迴避的事實。盡管如此,在大作連發和任天堂的大攻勢這段時間里,NDS還是保持著絕對的優勢,領先PSP銷售110萬台的差距,彷彿有某種奇特的力量支撐著這款夢幻主機,直到五一期間,出現了硬體銷售台數高於軟體銷售總數的異常情況(Media Create統計硬體周銷量為33981台,而軟體銷量TOP50中的PSP游戲銷量合計不足3萬)誠如日本業界某位資深人士中肯的分析:許多人購買PSP的目的往往出於對未來前景的期待,購買NDS的人則幾乎都是為了某些已經現存的游戲。[12]
社長岩田聰合並了所有任天堂軟體設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:
任天堂情報開發本部
任天堂總合開發本部
任天堂軟體開發本部
任天堂科技本部任天堂於紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商
GBM
店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發巨大反響。除此,任天堂還閃電發表了GameBoy Micro(GBM),小巧的機身內置了MPEG4 MP3功能受到了眾口一次的贊美,不過GBM顯然還是一款過渡產品,其戰略價值不過是進一步延續GB家族的不朽神話,其目的還是通過GBM和NDS的市場反響來揣摩消費者的心理。
2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消息, Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號「Nintendo Revolution」的新主機名稱為「Wii」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。
NDSi
2006年12月02日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。
2006年12月08日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 發售 售價:18900日元(人民幣1230元 ) 任天堂於2008秋季發表會上正式公布DS平台改良機型NDSi。在畫面變得更大,體積更加輕薄的同時,配置了2個攝像頭以及SD卡插槽。可以用攝像頭記錄日常生活的「DSi照相機」、可以觸摸音樂享樂的音樂播放器「DSi音響」等眾多全新機能。主機內置的軟體,除了「DSi商店」提供的用於網頁瀏覽的「DSi瀏覽器」以外,今後還將陸續推出保存在主機內置存儲空間的NDSi軟體 ,玩家將通過下載進行體驗. 日本EnterBrain的調查數據顯示,NDSi主機在最初11月1日至11月2日兩天之間已經銷售了超過17萬台,具體總數為17萬799台。也就是說第一次出貨(20萬台)的份量已經基本消化完畢了。在日該國內銷量已經累計達到了2632萬4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain統計)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球總銷量突破一億台。
在2009年3月,神遊(ique)公司成立,成為任天堂的中國代理商,任天堂掌機從此有了大陸的行貨。
此外任天堂2009年10月29日正式發布了DS掌機新款機型:DSi LL。名稱中的「LL」字樣代表了「大尺寸」,在各種電子產品都追求更小更輕的時候,任天堂卻反其道而行之,通過增大體積來提高操作舒適性。
DSi LL將兩塊屏幕的尺寸從3.25寸提高到4.2寸,同時新機的液晶面板可視角度更大,方便玩家和朋友共享顯示內容。整機尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,內嵌觸控筆長度也從DSi的92mm增加到96mm。同時,DSi LL還會附贈一支完全仿實物筆設計手感,無法裝入機身內部攜帶的全尺寸觸控筆。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加並沒有帶來更高的解析度,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不過,增大的體積和重量帶來了電池容量的提升,最高亮度下的續航時間從DSi的3-4小時提高到4-5小時,最低亮度下可續航13至17小時,完全充電時間也從2.5小時延長到3小時。
而在軟體方面,在日本上市的DSi LL會新增三款預裝軟體,分別是《成人腦力鍛煉 文科》、《成人腦力鍛煉 理科》以及《明鏡國語 樂引辭典》,顯示了任天堂在傳統掌機游戲之外,發展更廣闊市場的決心。
官方售價20000日元,摺合人民幣1500元左右。
2010年全球品牌價值500強120名,2011年由之前120名滑落至262名
Wii U/3DS時代
任天堂在2010年3月23日公布的游戲機「Nintendo 3DS」
任天堂新掌機3DS
新機型的名稱為「Nintendo 3DS」(簡稱3DS),中文全稱:
任天堂三維立體雙屏攜帶型多媒體掌上娛樂互動系統
E3 2010上,之前謠傳已久的任天堂新掌機3DS正式跟玩家見面了
任天堂在隨後的「2010任天堂秋季發布會」上正式公布了該主機售價與發售日
3DS於2011年2月26日在日本發售
Wii U主機
Wii U游戲手柄2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了N3DS首發陣容,包含任天狗+貓、戰國無雙、實感賽車等等。數日後在歐美個有一場發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、信息和價格。2011年2月26日N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。
2011年6月8日在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機Wii U,其主機特色依舊是游戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的屏幕中。
2011年7月28日任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的游戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款游戲作為補償以感謝用戶支持。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。
2011年9月13日任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅(ミスティピンク,Misty Pink)」,其發表會上也公開了相當多的游戲作品和實際畫面、信息,包含馬里奧系列、火焰之紋章系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物之森系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門游戲怪物獵人系列的新作怪物獵人3G及怪物獵人4引起了話題性。

2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戲機控制器(即手柄),Wii U採用6.2英寸854×480像素的屏幕,立體聲揚聲器,麥克風,前置攝像頭,並配有NFC讀卡器和電視機遙控器功能,至此Wii已經開始由單純的游戲機演化成不同類型的產品。這種設備擁有硬體加速和3軸陀螺儀,能和Wii一樣直觀地運動控制游戲,即使不接觸游戲機也可輕松控制游戲。該機支持在線社交網路,允許玩家創建Mii頭像,並顯示玩家的興趣愛好,該機帶有手寫筆,可以發送簡單的文本以及手寫信息。Wii U GamePad包含黑白兩色。
任天堂於2012年6月22日舉辦的「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布了3DS的大尺寸版本機型「任天堂3DS LL」(日本以外地區稱為「3DS XL」),最大特色為雙屏幕尺寸從既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大為4.88 吋/4.18吋、以及增加少許的續航力,解析度和功能上則無任何差異。任天堂3DS LL/XL將會與3DS並行發售,用戶可以自行決定購買何種版本。該機型2012年7月28日於日本和歐洲推出、北美地區則在2012年9月18日推出,2012年9月20日於韓國推出。
2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戲掌機Nintendo 2DS,這款掌機計劃於2013年10月12日在北美地區上市,售價129.99美元。
2015年3月17日,任天堂與DeNA聯合召開記者發布會,宣布兩家公司將進行戰略資本提攜,通過換股,任天堂將持有DeNA10%的股份。雙方會共同開發並運營活用任天堂的角色以及任天堂的知識產權推出面向智能設備的游戲應用,並且推出全新一體的會員服務。岩田聰於會上確認正在開發新的主機,代號為NX。

⑵ 口袋妖怪XY有什麼區別

口袋妖怪XY沒什麼不同。

1、《口袋妖怪 X·Y》(ポケットモンスター X・Y)是由Game Freak開發並由Nintendo發行的Nintendo 3DS角色扮演游戲。 是《口袋妖怪》系列第六代的第一批作品。 該游戲最初由岩田聰在2013年1月8日的在任天堂直面會上被岩田聰確認,並於2013年10月12日在全球發行。任天堂的第一款游戲同時在世界重要地區發行。

2、像以前的《口袋妖怪》系列一樣,游戲圍繞一位年輕的神奇寶貝教練的旅程進行。 這場比賽是根據法國北半部的設計,在卡洛斯地區進行的,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標,以全3d的游戲畫面為表現形式。

3,該作新引入了70種神奇寶貝和妖精系、定製角色、新的戰斗訓練機制等特色內容,游戲完全應用了多邊三維圖形(而非之前世代各場景中的二維圖像或動畫)。

4,一種稱為「超進化」的新進化形式,允許玩家重新進化許多已經是終極進化類型的神奇寶貝。 發行的兩個版本彼此獨立,但情節基本相同,您可以獨立玩耍並交換有限的神奇寶貝。

(2)岩田聰股份擴展閱讀:

《口袋妖怪 X·Y》場景位於五角星的卡洛斯(Carros)廣場,中心是密阿雷市。 神奇寶貝股份有限公司的CEO石原恆和稱卡洛斯地方的創造源自法國,該地圖使用的是法國北部。 卡洛斯(Carlos)地區的許多建築物都基於地標,包括艾菲爾鐵塔(Eiffel Tower), 重要的場景很有用。

⑶ 《口袋妖怪xy》的cia文件怎麼打開

在電腦上現在玩不了,cia格式是給破解的3ds掌機用的,現在電腦上的3ds模擬器十分不完善,基本不能用。3ds模擬器幀率非常低,各種死機bug根本無法正常運行口袋妖怪xy.

⑷ 精靈寶可夢的設計來源

第一世代(gen1)作品:紅、綠、藍、黃
最初的精靈寶可夢游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為Game Boy開發。這些角色扮演游戲和其續集、重製版被認為是精靈寶可夢的主系列游戲,為大多數系列的粉絲所熟知。
精靈寶可夢系列游戲開始自Game Boy游戲《精靈寶可夢紅·綠》在日本的發售。當游戲極受歡迎時,增強版《精靈寶可夢藍》隨後發售,藍版被重新編為《精靈寶可夢紅·藍》以便作為海外版發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。 其後,為了迎合精靈寶可夢動畫的第二個增強重製版《精靈寶可夢黃》發售。第一世代引入了最初的151種精靈寶可夢(按照全國圖鑒順序統計包含了自妙蛙種子到超夢的所有精靈寶可夢)和基本的游戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰斗、交換精靈寶可夢等。這些游戲版本發生在游戲虛構的關都地方。旁支游戲則包括改編自精靈寶可夢集換式卡片游戲的Game Boy Color游戲《精靈寶可夢彈珠台》;任天堂64行車式攝影游戲《精靈寶可夢快照》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以精靈寶可夢為主題的《精靈寶可夢方塊聯盟》;將掌機RPG對戰系統移植到任天堂64平台上的3D游戲《精靈寶可夢競技場》;幾只精靈寶可夢共同出演的任天堂64格鬥游戲《任天堂明星大亂斗》。在2000年Nintendo Space World展覽會上,喵喵和火箭隊通過唱歌簡短介紹了一個新游戲——喵喵的派對,其中波克比和美麗花首次登場,但游戲並未正式出品。然而,這首歌曲被用做了動畫片尾曲並在日本發售了限量版CD。 第二時代(gen2)作品:金、銀、水晶
精靈寶可夢系列游戲的第二時代開始自1999年Game Boy Color游戲《精靈寶可夢金·銀》在日本的發售。游戲在澳洲及北美於2010年10月發售,歐洲版於2001年4月發售。與先前的世代相似,增強重製版《精靈寶可夢水晶》在之後發售。
這一世代引入了100種新精靈寶可夢(自菊草葉開始至雪拉比結束),共計有251種精靈寶可夢可供收集、訓練和對戰。新的游戲要素包括影響游戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統、精靈寶可夢的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻精靈寶可夢的強項與弱點、精靈寶可夢培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方後,玩家可以來到並探索最初的關都地方。
第二世代的旁支游戲包括《精靈寶可夢方塊聯盟》的Game Boy Color版《精靈寶可夢方塊》;任天堂64寵物模擬游戲《皮卡丘你好嗎》;《精靈寶可夢競技場》的續作,任天堂64游戲《精靈寶可夢競技場2》;幾個任天堂E讀卡機相關的精靈寶可夢迷你游戲和幾只精靈寶可夢共同出演的《任天堂明星大亂斗》續作,任天堂GameCube游戲《任天堂明星大亂斗DX》。 《精靈寶可夢MINI》,一個2001年12月於日本發售的攜帶機游戲。 第三世代(gen3)作品:紅寶石、綠寶石、火紅、葉綠
在Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》於2002年發售時,精靈寶可夢系列進入了第三世代,其後還發售了Game Boy Advance的《精靈寶可夢紅·綠》復刻版《精靈寶可夢火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代游戲;日本以外的地區則是紅藍)。《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》的增強重製版《精靈寶可夢綠寶石》隨後也進行了發售。
第三世代引入了135種新精靈寶可夢(自火稚雞起到代歐奇希斯止),共計386種。游戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響精靈寶可夢數據的「性格」、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法精靈寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區。 然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的精靈寶可夢種類中的一部分的游戲作品(紅藍寶石版中386種精靈寶可夢僅有202種可收服)。
第三世代的旁支游戲包括Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢彈珠台 紅寶石·藍寶石》;Game Boy Advance游戲、任天堂DS游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊·青之救助隊》;任天堂DS游戲《精靈寶可夢沖刺賽》、《精靈寶可夢益智方塊》和《精靈寶可夢保育家》;任天堂GameCube游戲《精靈寶可夢頻道》《精靈寶可夢整理箱 紅寶石·藍寶石》;任天堂GameCube角色扮演游戲《精靈寶可夢圓形競技場》、《精靈寶可夢XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》。 第四世代(gen4)作品:鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀
2006年,隨著任天堂DS游戲《精靈寶可夢鑽石·珍珠》在日本的發售,系列進入了第四世代。其餘的第四世代主系列游戲則包括鑽石珍珠的加長版,與《黃》《水晶》《綠寶石》地位相同的《精靈寶可夢白金》。 該作為任天堂DS游戲,在日本於2008年9月13日發售。 第二世代游戲《精靈寶可夢 金·銀》同樣發布了任天堂DS復刻版《精靈寶可夢心金·魂銀》。 最初在日本於2009年9月12日發售,後在2010年3月間於北美、澳洲和歐洲發售。
第四世代游戲引入了新的107種精靈寶可夢(自草苗龜起到阿爾宙斯止),精靈寶可夢總計493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。新的游戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰,第二世代晝夜系統的回歸與改進,第三世代的精靈寶可夢華麗大賽升級為精靈寶可夢超級華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。 心金魂銀為城都地方引入了藉助觸屏功能的精靈寶可夢運動項目精靈寶可夢全能競技賽。
第四世代旁支游戲包括《精靈寶可夢競技場》的續作Wii游戲《精靈寶可夢對戰革命》(同樣擁有Wi-Fi機能),任天堂DS游戲《精靈寶可夢保育家 巴特那吉》《精靈寶可夢保育家 光的軌跡》,任天堂DS游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 時之探險隊·暗之探險隊》和其姊妹游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 空之探險隊》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位精靈寶可夢訓練家(使用傑尼龜、妙蛙種子和小火龍作戰)共同出演的2008年Wii游戲《任天堂明星大亂斗X》。 第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2
在2010年1月29日,精靈寶可夢股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戲新作將於當年發售。 增田順一在2010年2月7日的一集《精靈寶可夢星期天》中展示了一種新精靈寶可夢的輪廓,稱將會在同年夏天上映的劇場版中登場,並將在2月21日的節目中確認其身份。 這一新角色同樣在2010年2月15日發行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為「索羅亞克」,其進化前的角色被命名為「索羅亞」。二者均在《精靈寶可夢:幻影的霸者索羅亞克》中出場。 2010年4月9日,日本官方網站公布了新作《精靈寶可夢黑·白》,預定於2010年秋季發售。 2010年3月9日的《精靈寶可夢星期天》展示了三隻初學者精靈寶可夢的形象。三隻精靈寶可夢之後解密,分別為草蛇精靈寶可夢「藤藤蛇」、火豬精靈寶可夢「暖暖豬」和海獺精靈寶可夢「水水獺」。 其它被解密的信息包括游戲的舞台、基於紐約城市群的合眾地方。 不像主系列中的其它地區,合眾地區的名字在游戲發售的所有地區均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall, 義大利語名是Unima。 2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節目中宣布了主系列游戲的續作《精靈寶可夢黑2·白2》,游戲後於2012年6月23日在日本發售。游戲是黑白版的續作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的精靈寶可夢酋雷姆的新形態是游戲的封面精靈寶可夢。
這一世代引入了156種新精靈寶可夢(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰!精靈寶可夢大紛爭》的續作,旁支游戲《超級精靈寶可夢大紛爭》在2011年8月11日於日本發售。
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支游戲《精靈寶可夢+信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。游戲採用了《信長的野望》中的戰斗機制,採用了精靈寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
在2012年的E3上,第五世代的精靈寶可夢不可思議的迷宮游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 極大之門與無限迷宮》公布,於2012年11月23日在日本發售。 第六世代(gen6)作品:X、Y、終級紅寶石、始源藍寶石
在2012年12月24日,日本雜志《NintendoDream》投送出了Game Freak製作的和卡。在卡中,增田順一宣布他們將於2013年全面升級精靈寶可夢的世界。2012年12月29日,日本一個有關《精靈寶可夢 黑2·白2》的促銷活動的結尾告知粉絲將會在2013年1月8日公布最新進展。2013年1月4日,日本和海外的精靈寶可夢官方網站確認了新消息將於1月8日公布。2013年1月7日,精靈寶可夢日本官方網站解釋稱任天堂社長岩田聰將會主持一場10分鍾的「精靈寶可夢直面會」以公布這一消息。2013年1月8日,岩田聰公布了將於2013年10月12日全球發售的任天堂3DS游戲《精靈寶可夢X·Y》,宣布了第六世代的開始。 XY版進行了完全的3D渲染,然而只有游戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。 這段視頻介紹了游戲主角;初學者精靈寶可夢,草系的「哈力栗」、火系的「火狐狸」和水系的「呱呱泡蛙」;以及兩只當時未公布名稱的精靈寶可夢,形似英文字母Y的「伊裴爾塔爾」和眼部有字母X形狀的「哲爾尼亞斯」。一月後,伊布的新進化型,屬於游戲中新引入的妖精屬性的仙子精靈公布。
2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石》的復刻版,《精靈寶可夢 終極紅寶石·始源藍寶石》。兩版游戲於2014年11月21日全球發售。
2014年8月26日,《神拳》被公布於2015年發售,游戲是鐵拳系列的旁支游戲,由萬代南夢宮開發。 在2016年2月26日的精靈寶可夢直面會上,石原恆和公開了系列的第七世代續作《精靈寶可夢太陽·月亮》,預計於2016年冬全球發售。 作品內置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,並有繁簡兩種可供選擇。

⑸ 口袋妖怪

所有由口袋妖怪股份有限公司監制的正版口袋妖怪游戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列游戲在發售時引入了新的口袋妖怪、角色和游戲玩法時,這一游戲被認為是系列的新一時代。主系列游戲和旁支游戲、動畫、漫畫和集換式卡片游戲均會在新世代開始之時進行升級。系列自2013年10月12日《口袋妖怪X·Y》全球發售開始進入第六世代。[4]
第一世代

第一世代
第一世代 (3張)
最初的口袋妖怪游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為Game Boy開發。這些角色扮演游戲和其續集、重製版被認為是口袋妖怪的主系列游戲,為大多數系列的粉絲所熟知。
口袋妖怪系列游戲開始自Game Boy游戲《口袋妖怪紅·綠》在日本的發售。當游戲極受歡迎時,增強版《口袋妖怪藍》隨後發售,藍版被重新編為《口袋妖怪紅·藍》以便作為海外版發售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區發售。[5] 其後,為了迎合口袋妖怪動畫的第二個增強重製版《口袋妖怪黃》發售。第一世代引入了最初的151種口袋妖怪(按照全國圖鑒順序統計包含了自妙蛙種子到超夢的所有口袋妖怪)和基本的游戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰斗、交換口袋妖怪等。這些游戲版本發生在游戲虛構的關都地方。旁支游戲則包括改編自口袋妖怪集換式卡片游戲的Game Boy Color游戲《口袋妖怪彈珠台》;任天堂64行車式攝影游戲《口袋妖怪快照》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以口袋妖怪為主題的《口袋妖怪方塊聯盟》;將掌機RPG對戰系統移植到任天堂64平台上的3D游戲《口袋妖怪競技場》;幾只口袋妖怪共同出演的任天堂64格鬥游戲《任天堂明星大亂斗》。在2000年Nintendo Space World展覽會上,喵喵和火箭隊通過唱歌簡短介紹了一個新游戲——喵喵的派對,其中波克比和美麗花首次登場,但游戲並未正式出品。然而,這首歌曲被用做了動畫片尾曲並在日本發售了限量版CD。
第二世代

第二世代
第二世代 (3張)
口袋妖怪系列游戲的第二時代開始自1999年Game Boy Color游戲《口袋妖怪金·銀》在日本的發售。游戲在澳洲及北美於2010年10月發售,歐洲版於2001年4月發售。與先前的世代相似,增強重製版《口袋妖怪水晶》在之後發售。
這一世代引入了100種新口袋妖怪(自菊草葉開始至雪拉比結束),共計有251種口袋妖怪可供收集、訓練和對戰。新的游戲要素包括影響游戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻口袋妖怪的強項與弱點、口袋妖怪培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方後,玩家可以來到並探索最初的關都地方。
第二世代的旁支游戲包括《口袋妖怪方塊聯盟》的Game Boy Color版《口袋妖怪方塊》;任天堂64寵物模擬游戲《皮卡丘你好嗎》;《口袋妖怪競技場》的續作,任天堂64游戲《口袋妖怪競技場2》;幾個任天堂E讀卡機相關的口袋妖怪迷你游戲和幾只口袋妖怪共同出演的《任天堂明星大亂斗》續作,任天堂GameCube游戲《任天堂明星大亂斗DX》。[6] 《口袋妖怪MINI》,一個2001年12月於日本發售的攜帶機游戲。
第三世代

第三世代
第三世代 (2張)
在Game Boy Advance游戲《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》於2002年發售時,口袋妖怪系列進入了第三世代,其後還發售了Game Boy Advance的《口袋妖怪紅·綠》復刻版《口袋妖怪火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代游戲;日本以外的地區則是紅藍)。《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》的增強重製版《口袋妖怪綠寶石》隨後也進行了發售。
第三世代引入了135種新口袋妖怪(自火稚雞起到代歐奇希斯止),共計386種。游戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響口袋妖怪數據的「性格」、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法口袋妖怪華麗大賽和名為豐緣的新地區。[7-8] 然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的口袋妖怪種類中的一部分的游戲作品(紅藍寶石版中386種口袋妖怪僅有202種可收服)。
第三世代的旁支游戲包括Game Boy Advance游戲《口袋妖怪彈珠台 紅寶石·藍寶石》;Game Boy Advance游戲、任天堂DS游戲《口袋妖怪不可思議的迷宮 赤之救助隊·青之救助隊》;任天堂DS游戲《口袋妖怪沖刺賽》、《口袋妖怪益智方塊》和《口袋妖怪保育家》;任天堂GameCube游戲《口袋妖怪頻道》《口袋妖怪整理箱 紅寶石·藍寶石》;任天堂GameCube角色扮演游戲《口袋妖怪圓形競技場》、《口袋妖怪XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》。
第四世代

第四世代
第四世代 (5張)
2006年,隨著任天堂DS游戲《口袋妖怪 鑽石·珍珠》在日本的發售,系列進入了第四世代。其餘的第四世代主系列游戲則包括鑽石珍珠的加長版,與《黃》《水晶》《綠寶石》地位相同的《口袋妖怪白金》。[9-10] 該作為任天堂DS游戲,在日本於2008年9月13日發售。[11] 第二世代游戲《口袋妖怪 金·銀》同樣發布了任天堂DS復刻版《口袋妖怪 心金·魂銀》。[12] 最初在日本於2009年9月12日發售,後在2010年3月間於北美、澳洲和歐洲發售。
第四世代游戲引入了新的107種口袋妖怪(自草苗龜起到阿爾宙斯止),口袋妖怪總計493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。新的游戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰,第二世代晝夜系統的回歸與改進,第三世代的口袋妖怪華麗大賽升級為口袋妖怪超級華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。[13-14] 心金魂銀為城都地方引入了藉助觸屏功能的口袋妖怪運動項目口袋妖怪全能競技賽。[15]
第四世代旁支游戲包括《口袋妖怪競技場》的續作Wii游戲《口袋妖怪對戰革命》(同樣擁有Wi-Fi機能),任天堂DS游戲《口袋妖怪保育家 巴特那吉》《口袋妖怪保育家 光的軌跡》,任天堂DS游戲《口袋妖怪不可思議的迷宮 時之探險隊·暗之探險隊》和其姊妹游戲《口袋妖怪不可思議的迷宮 空之探險隊》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位口袋妖怪訓練家(使用傑尼龜、妙蛙種子和小火龍作戰)共同出演的2008年Wii游戲《任天堂明星大亂斗X》。
第五世代

第五世代
第五世代 (4張)
在2010年1月29日,口袋妖怪股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戲新作將於當年發售。[16] 增田順一在2010年2月7日的一集《口袋妖怪星期天》中展示了一種新口袋妖怪的輪廓,稱將會在同年夏天上映的劇場版中登場,並將在2月21日的節目中確認其身份。[17] 這一新角色同樣在2010年2月15日發行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為「索羅亞克」,其進化前的角色被命名為「索羅亞」。二者均在《口袋妖怪:幻影的霸者索羅亞克》中出場。[18] 2010年4月9日,日本官方網站公布了新作《口袋妖怪 黑·白》,預定於2010年秋季發售。[19] 2010年3月9日的《口袋妖怪星期天》展示了三隻初學者口袋妖怪的形象。[20] 三隻口袋妖怪之後解密,分別為草蛇口袋妖怪「藤藤蛇」、火豬口袋妖怪「暖暖豬」和海獺口袋妖怪「水水獺」。[21] 其它被解密的信息包括游戲的舞台、基於紐約城市群的合眾地方。[22] 不像主系列中的其它地區,合眾地區的名字在游戲發售的所有地區均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,[23] 義大利語名是Unima。[24] 2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節目中宣布了主系列游戲的續作《口袋妖怪 黑2·白2》,游戲後於2012年6月23日在日本發售。游戲是黑白版的續作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的口袋妖怪酋雷姆的新形態是游戲的封面口袋妖怪。[25-26]
這一世代引入了156種新口袋妖怪(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰!口袋妖怪大紛爭》的續作,旁支游戲《超級口袋妖怪大紛爭》在2011年8月11日於日本發售。
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支游戲《口袋妖怪+信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。游戲採用了《信長的野望》中的戰斗機制,採用了口袋妖怪而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。[27]
在2012年的E3上,第五世代的口袋妖怪不可思議的迷宮游戲《口袋妖怪不可思議的迷宮 極大之門與無限迷宮》公布,於2012年11月23日在日本發售。
第六世代

第六世代
第六世代 (4張)
在2012年12月24日,日本雜志《NintendoDream》投送出了Game Freak製作的和卡。在卡中,增田順一宣布他們將於2013年全面升級口袋妖怪的世界。2012年12月29日,日本一個有關《口袋妖怪 黑2·白2》的促銷活動的結尾告知粉絲將會在2013年1月8日公布最新進展。2013年1月4日,日本和海外的口袋妖怪官方網站確認了新消息將於1月8日公布。2013年1月7日,口袋妖怪日本官方網站解釋稱任天堂社長岩田聰將會主持一場10分鍾的「口袋妖怪直面會」以公布這一消息。2013年1月8日,岩田聰公布了將於2013年10月12日全球發售的任天堂3DS游戲《口袋妖怪X·Y》,宣布了第六世代的開始。[4] XY版進行了完全的3D渲染,然而只有游戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。[28] 這段視頻介紹了游戲主角;初學者口袋妖怪,草系的「哈力栗」、火系的「火狐狸」和水系的「呱呱泡蛙」;以及兩只當時未公布名稱的口袋妖怪,形似英文字母Y的「伊裴爾塔爾」和眼部有字母X形狀的「哲爾尼亞斯」。一月後,伊布的新進化型,屬於游戲中新引入的妖精屬性的仙子精靈公布。[29]
2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》的復刻版,《口袋妖怪 終極紅寶石·始源藍寶石》。兩版游戲於2014年11月21日全球發售。[30]
2014年8月26日,《神拳》被公布於2015年發售,游戲是鐵拳系列的旁支游戲,由萬代南夢宮開發。[31]
游戲玩法編輯
自三隻不同的初學者口袋妖怪中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy游戲《口袋妖怪紅·綠》到任天堂3DS游戲《口袋妖怪X·Y》間的絕大多數口袋妖怪系列游戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的口袋妖怪,各個地區有所不同。例如在《口袋妖怪火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。[32] 例外則存在於《口袋妖怪黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠口袋妖怪,系列的吉祥物皮卡丘;游戲中紅綠版的三隻初學者口袋妖怪均可在游戲過程中單機獲得。[33]
另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上克制玩家的初學者口袋妖怪。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰斗。例外同樣發生於《口袋妖怪黃》,勁敵選擇了一隻一般系的口袋妖怪伊布。
然而,在《口袋妖怪黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學者口袋妖怪。在《口袋妖怪鑽石·珍珠》和《口袋妖怪白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角克制的初學者口袋妖怪,但並不會與主角戰斗——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。
《口袋妖怪X·Y》的情況相似,但游戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的口袋妖怪。

⑹ 手機充電器有個閃電怎麼回事

這個標志,是指支持閃電般快充充電功能,最低是指支持5v2a快充,如果充電頭上標注9v2a,就是代表支持雙引擎快充功能。

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