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科樂美股份

發布時間: 2021-03-25 17:21:19

① 山內溥的組織改革

山內溥不希望看到一個家族私有的、沒有創新活力的公司,他希望領導一個具有前瞻能力的上市公司。60年代初,任天堂骨牌株式會社正式改名為任天堂株式會社,公司的股票在京都證券交易所正式掛牌上市。 1977是任天堂創業歷史上相當重要的轉折點。日本商業學者把1977年以前的任天堂稱為「舊任天堂」,把1977年以後的稱為「新任天堂」。這一年任天堂發生了兩件事情:第一是山內溥不顧母親反對,將名字由山內博改成了山內溥。
當年外祖父為他取名「山內博」的含義是希望他能夠繼承製作花牌等賭博用具的祖產。然而現今「山內博」的思想已經有了很大改變,他內心中具有自我突破的強烈訴求,於是下定決心闖盪自己的事業,所以改名。
這一年,公司的業務也發生了很大變化。產品已經漸次向電子娛樂轉型的任天堂將半導體與微晶元融合,在一些早期員工的幫助下,推出了家用彩色游戲機。1977年,任天堂發售了可以玩六種類電視游戲的《COLOR TVGAME 6》以及可以玩15種類游戲的《COLOR TVGAME 15》。這兩種產品非常暢銷,總共銷售了一百萬台。
1977年,電視游戲機的始祖ATARI-VCS在美國發售。這個由雅達利(ATARI)公司所發售的游戲機在美國就賣出了1200萬,由此揭開了日本游戲產業蓬勃發展的序幕。
市場排名僅次於雅達利的任天堂似乎也看到了機遇,但是山內溥覺得有兩個問題亟需解決。他對部下說,他關心游戲主機製造後販賣的價錢勝過關心技術。「消費者要深深愛上游戲機產品,首先他必須買得起。要考慮到,我們的客戶大多數是小孩子,他們沒有經濟收入。」
其次,任天堂在視頻游戲的軟硬體配合上也是先知先覺。山內溥曾感嘆:「性能再優越的硬設備如果沒有有趣的游戲軟體配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於游戲這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。」
任天堂在業界第一個組織起以游戲主機銷售為中心的產業聯盟。為了商業利益,也為了良好的競爭秩序,任天堂強迫為游戲主機FC製作軟體的廠商遵守各種苛刻的要求,例如游戲內容必須經過任天堂的檢查;游戲數量有限制;程序燒入ROM(只讀存儲器)製成卡帶,必須全交給任天堂製作,而由廠商自行付費。任天堂在聯盟中獲取相當多的利潤。 1983年7月15日,配合《大力水手》、《超級馬里奧兄弟》等游戲共同上市的任天堂紅白機推出後不久就受到市場追捧。於是任天堂居高臨下,軟體廠商紛紛向山內妥協,當時日本業內六大軟體公司:南夢宮(Namco)、哈德森(Hudson)、泰拓(Taito)、卡普空(Capcom)、傑力可(Jaleco)、科樂美(KONAMI)都是任天堂的簽約廠商。
截至1985年止,共有十七家之多的新軟體廠商加入,連當時的後起之秀的史克威爾(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等也加入任天堂。12年中,任天堂紅白機包打天下,各種熱門游戲如《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《惡魔城》等層出不窮,玩家喜笑顏開。
在山內溥的努力下,任天堂從一家瀕臨破產的骨牌工場發展成名列世界知名品牌前五十強、資產總額超過一萬億日元的大型娛樂企業。這個職業人挽救的並不僅僅是任天堂本身,經過多年運籌帷幄使曾經業已土崩瓦解的視頻游戲產業得以重新崛起。這些游戲業界的歷史都會承認。
然而十多年以後,任天堂也走上了當年花牌企業的老路,公司的官僚主義逐漸盛行。強有力的商業統治不僅彌漫在任天堂內部,而且也充斥在商業聯盟中,眾多軟體廠商羽翼逐漸豐滿,對任天堂蠻橫剝削的態度也從過去的「敢怒而不敢言」變成了小規模的沖突。
終於,競爭對手索尼PS主機的誕生為任天堂視頻主機的「霸者時代」劃上了句點,任天堂在視頻主機市場走上了下坡路。進入新世紀以後,任天堂所能掌握的市場份額除了掌上游戲設備市場外,其餘諸領域均被競爭對手索尼和微軟趕上。
山內溥的噩夢始於1995年。這一年,索尼攜帶著PS游戲登陸美國市場,任天堂的市場份額銳減。雖然N64第一方游戲層出不窮,但任天堂仍失去了它的霸主地位。
前有索尼的打壓,後有微軟的追趕,2001年,任天堂的股價跌去了50%。在2002年中,雖然山內溥抖擻精神,再度打拚,但是投資人不給情面,公司股價再度下挫15%,老社長只得當眾道歉,老淚縱橫,甚為可憐。
任天堂知道自己在衰退,但是它束手無策。公司市場部資深副總裁上衫抱怨說,「我們新一年裡還是那些老問題,我們到底有什麼突破?如何才能維護我們的品牌,重新塑造市場對我們的信心。」 2008年5月, 《福布斯》雜志發布了年度日本富豪排行榜,山內溥成為日本首富,身價高達78億美元。山內溥身價在日本排名第三,由於Wii游戲機的熱銷,其身價在一年之內爆漲30億美元,達到78億美元。在過去兩年中,任天堂的股份已經增加了兩倍之多,公司市值達到790億美元。山內溥擁有其中10%的股份。

② 請問現在玩游戲王的卡的人多嗎這個游戲現在火不火

現在玩游戲王的卡的人多嗎?
游戲王是全世界玩的最成功的卡牌游戲(桌游的一種類似三國殺)拿北京為例全市玩游戲王的有上萬人(如果世界公認的正版日文版和英文版(包括世界公認的韓文版 俄文版 德文版 西班牙文版 法文版 )及適合小孩玩的盜版中文版也算的話那至少也有上千萬人在玩)
由於我現在就在北京所以北京的賣游戲王卡的地方很多
比如如果你有一定的消費額可以買正版(卡豆 問號 泛亞 中關村E世界 通州四惠 鼓樓西大街(二環) 地安門的小天意批發市場等都能買到正版卡)盜版卡隨處都能買到

現在游戲王是不是過時了呢?
游戲王沒有過時的說法 它除第一部的DM是原創的剩下的如漫畫版的R 動畫版和漫畫版的GX 動畫版和漫畫版的5ds 以及在明年(2011)放映的新動畫和已連載一話的漫畫版ZEXAL都是游戲王的作者(高橋和希) 和 游戲王正版卡發行商(日本科樂美股份有限公司)用來吸引玩游戲王的新老玩家們的騙錢術 (總之游戲王就是一個花錢的無底洞永無休止地讓你花錢)

③ 世界十大游戲公司做的游戲有什麼

暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment),是美國著名游戲製作和發行公司,創立於1991年2月8日,總部位於美國加利福尼亞州爾灣。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》等。其中《魔獸爭霸》《星際爭霸》被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,這也讓暴雪娛樂公司成為最受歡迎和廣受業內尊敬的電腦游戲開發公司之一。2、美國藝電美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)是全球著名的互動娛樂軟體公司,由特里普·霍金斯於1982年創建,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。EA主營電子游戲的開發、出版和銷售業務,推出過多款經典系列作品:《極品飛車》系列、《模擬人生》系列、《FIFA》系列等。其中《極品飛車》系列、《FIFA》系列是體育類游戲中的經典作品,在游戲玩家心中有著不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韓國電腦游戲公司,成立於1995年5月,總部設於韓國首爾,開發休閑類的網路游戲,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士(DNF)、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那個就不用說了吧,我們最感謝的游戲公司,是他用紅白機把我們帶入了游戲世界5、R星Rockstar Games常被玩家簡稱為「R星」,是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。《馬克思·佩恩》系列、《荒野大鏢客》系列也是其旗下的經典游戲作品。6、育碧育碧軟體(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。於1986年由法國Guillemot五兄弟在法國創立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室,在2008年成為歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。7、科樂美自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到游戲展會上自己的最愛--《合金裝備》、《寂靜嶺…》、《勝利十一人》、《心跳回憶》、《魂斗羅.》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!8、卡普空卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。CAPCOM公司推出的游戲有《生化危機系列》、《戰場之狼》、《逆轉裁判》和《龍之信條》等。9、萬代南宮夢萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,由萬代股份有限公司和南夢宮股份有限公司在2005年合並而成,公司總部位於日本東京都。其業務主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。代表產品有《海賊王》《龍珠》等系列游戲及周邊。10、 騰訊游戲騰訊游戲在全球連接超過8億的用,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊 ,成為全球知名的游戲開發與服務運營商,在開放發展的模式下,騰訊游戲採取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網路游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類

④ 王子傑的創業歷程

久游網創辦人王子傑現在,擁有(或者是要面對)足夠多的媒體曝光度。好處在於,現在即便是之前對《勁舞團》沒有絲毫興趣的人,(一些媒體人)也在努力搞明白這到底是什麼,他不再需要對外推銷他的新想法。與此對應的是,不知道輿論會向哪個方向發展? 王子傑,1963年出生,他的戶籍是浙江寧波,不過他出生於上海。
1981年,王子傑進入上海復旦大學數學系學習。復旦大學創建於1905年。「復旦」兩字選自《尚書大傳-虞夏傳》中「日月光華,旦復旦兮」。著名數學家蘇步青在上世紀50年代擔任過復旦大學數學系的系主任。
畢業後,他被分配到上海市計算技術研究所任實習研究員。當時計算技術研究所同美國ITDC公司合資成立了中美上海凱斯特軟體有限公司,注冊資金是50萬美元,計算技術研究所佔75%的股份,也是第一家中外合資軟體公司。他同時成為這家公司的員工。
1987年5月王子傑作為軟體研發工程師赴美國舊金山市ITDC公司從事電腦游戲軟體開發業務一年。那一年,正是電腦游戲《信長之野望》暢銷日本的時候,不知道有無對王子傑以啟迪。
上世紀80年代末期,上海興起了留學日本的熱潮,一方面中國人對日本的工業化進程充滿了好奇,另一方面,日本也用漢字,文化上的障礙似乎小一些。王子傑1990年2月赴日本同志社大學研究生院留學,方向是機器人及其自動控制系統。
同志社大學(Doshisha University) ,由日本著名思想家新島襄創立於1875年,是一所位於日本京都府的著名私立大學,校屬基督教,是西日本地區最頂尖的私立大學,關西四大名校「關關同立」之首,日本文部科學省國際化據點整備事業的13所重點大學之一,在日本國內享有極高的聲譽。
王子傑在獲得工學修士,即碩士學位之後,1993年4月進入日本KONAMI公司技術研究所主持研究開發行走控制型業務用游戲機,後升任研究所副主事。具體工作地點在神戶。
KONAMI科樂美於1969年在大阪成立,總部設在東京。在台灣也有稱作「科拿米」。 KONAMI的游戲產品涉及街機、家用游戲機、掌機等多個領域。1992年KONAMI成為日本最大的第三方游戲廠商。1999年KONAMI在倫敦上市,2002年度收入逾2500億日元。
1996年8月起王子傑有了一個新的挑戰,出任KONAMI集團的街機事業本部街機事業部主任,主管海外市場業務。這裡面有一個轉變,從開發人員轉變成商務人員。這一期間,科樂美在業務上有很大的壓力,在街機游戲向家用平台轉移的過程中,技術儲備不足,相應1995年每股虧損4美元。
王子傑隨後將《心跳回憶》等作品引入到中國市場。《心跳回憶》的游戲內容是,沒有什麼特點的轉校男生「大賀陸」與美少女天宮小百合、妹妹型的游泳少女彌生水奈等女孩不確定的交往經過。1998年3月起王子傑擔任KONAMI公司家用軟體事業本部亞洲市場總監,同時成為KONAMI集團經營責任者(Executive Officer)團隊成員。
2000年4月起王子傑負責在中國建立科樂美軟體(上海)有限公司,這是KONAMI集團繼美國後在海外設立的第2家游戲開發子公司,並在之後任代理總經理,具體地點在浦東新區金茂大廈15樓。 在王子傑的介紹中提及,他於1999年創立了上海依星軟體有限公司,主營游戲軟體發行,涉及單機游戲和2款網路游戲,成為日、韓單機游戲在國內最大的代理發行商。另一種說法是,當時國內名列前茅的娛樂軟體發行企業之一。
這一階段,國內游戲市場明顯轉向網路游戲。王子傑於2003年初創辦了上海潤星網路科技有限公司,也就是久游網。
此時,國內網路游戲的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所謂「大型多人在線角色扮演游戲」。雖然這類游戲被證明有很強的粘性,但是「打怪+升級」確實不是每個游戲迷都喜歡。
作為游戲業的內行,王子傑當然知道存在其他機會,也就是大型休閑類游戲。雖然也可以歸於MMORPG,但是內容有了很大的差異。
2003年,中科英華(600110. SH)通過下屬公司上海科潤投資集團以2400萬元投資久游網。中科英華的控股股東是杉杉集團,這件事情無疑是鄭永剛做出的決策。2007年在接受《英才》采訪時他說,「我們上市公司投資是很有眼光的……我的話語權是絕對的,不是相對的,我是控股股東,我有這個影響。」
2400萬元對一家網路游戲公司來說,當然不算什麼,錢很快花完了。接下來,美國凱雷集團、招商局富鑫資產管理有限公司和有韓國信息產業部背景的「中韓無線創業投資基金」注入了1,400萬美元。融資後公司重組,成立了久之游信息技術(上海)有限公司,為久游網新的事業主體。
之後,Dragon Groove首期投資500萬美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中國成立的投資基金管理公司,管理約2億美元的資金。Aison Groove的負責人孫泰藏是軟銀集團總裁孫正義的弟弟。
運營韓國游戲實現迅速成長,已經是一條成熟路徑,在獲得了大量資金之後,結果幾乎可以預期。不過此後久游網的發展還是讓所有人吃了一驚。
2005年久游網同時引入了O2Media 游戲公司的《勁樂團》和T3 Entertainment公司《勁舞團》。《勁樂團》英文名稱 O2JAM是O2(氧氣)+ JAM(即興演奏),被認為是全球第一款以MP3音樂為游戲平台的休閑音樂網路游戲。2005年2月24日開始運營,迅速獲得追捧,6月同時在線人數就突破30萬。
至於《勁舞團》則更顯得後勁十足。 《勁舞團》基於那麼一個場景:有這樣一群卡通形象,他們生活在「勁舞城」里。他們為了舞蹈而生,彼此之間成為朋友……他們利用鎮上的時尚服飾隨意搭配出獨具個性的形象,快樂地享受每一天。
銷售道具顯然是這款網路游戲商業模型的關鍵,2008年6月久游網副總裁吳軍接受媒體采訪時,在被問及,游戲中的一件道具花費達兩三百元,比真實世界中的衣服還貴時表示,此檔價位是針對游戲中極少數高端消費者,游戲玩家每月人均消費在50元左右。
網路游戲推廣存在一些限制,2004年4月12日,國家廣電總局發文,要求各級廣播電視播出機構不得播出電腦網路游戲節目。不過久游網另闢溪徑,與東方衛視合作《舞林大會》,這檔節目迅速竄紅,根據其宣傳稿的說法是,「開創網路游戲行業整合營銷的新模式」。
《勁舞團》運營後用戶直線增長,2005年5月,同時在線用戶是8萬人,一年之後的2007年3月突破了80萬,被稱為中國在線人數最高的休閑游戲。
這一時期,久游網被普遍關注,2006年1月久游網入選《財富》中文版「最酷公司」。8月入選2006年度Red Herring「亞洲最佳成長企業100強」。王子傑本人還獲得「2006年度上海市白玉蘭紀念獎」。這一獎項主要表彰對上海經濟與社會發展作出貢獻的外籍人士。 2007年6月15日久游網確定IPO融資,計劃7月12日登錄日本大阪交易所,首次發售10.67萬股股票,招股發行價每股20萬日元(約合1632美元),預計將融資213.4億日元(約合1.74億美元)。
但就在這個節骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中國媒體,稱「久游網背叛了我們」,並稱將起訴久游網。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在過去的幾個星期中,我們屢次表達出誠意,希望與久游網達成其歸還所拖欠的大量應付款的協議。很遺憾……
久游網在《勁舞團》獲得成功之後,為解決「後顧之憂」,自主開發了《超級舞者》、《超級樂者》,在其官方網站上介紹:《超級舞者》等已經簽約出口到北美、歐洲、東南亞、印度等全球41個國家和地區。
變化還是發生了,2007年5月21日第九城市宣布,獲得了《勁舞團2》在中國內地的獨家運營授權。《勁舞團2》加入了面向社區的功能。
雖然久游在《超級舞者》、《超級樂者》的推廣上作了努力,但是仍然不能替代《勁舞團》在營收中的地位。2007年7月大度咨詢在其網路游戲企業報告中指出:《超級舞者》和《超級樂者》的在線人數目前維持在10萬左右,與《勁舞團》80萬在線人數不是一個數量級。
7月30日事態進一步發展,T3和發行商Yedang單方面宣布將與久游網解除合作。Yedang即韓國藝堂娛樂產業有限公司,成立於1984年,並於2001年在韓國KOSDAQ上市。業務涵蓋了唱片製作及經銷﹑網路游戲開發與投資代理﹑網上音樂與音樂入口網站等。
第九城市則隨後宣布,已經同Yedang及T3達成協議,獲得了在中國內地、香港和澳門運營網路游戲《勁舞團》的獨家授權。
久游網立即宣布擁有《勁舞團》中文商標注冊權,強調是目前在中國大陸唯一合法的使用者。同時稱將對T3和Yedang在中國台灣地區擅自使用該商標而提出訴訟。九城回應稱,沒有任何一家企業擁有「勁舞團」中文商標注冊權。第九城市目前也在申請過程當中。
8月21日中科英華公告稱,公司參股16.97%股權的久游網已於8月16日向日本大阪證券交易所提交撤銷上市的申請文件,並已獲大阪證交所批准。
然而此後事態峰迴路轉,9月12日久游網公告稱,已經與T3公司和解,並獲得《勁舞團》代理運營權,合作日期至2010年8月止。據說原因是九城沒有在指定時間支付第一筆契約金,因而失去《勁舞團》代理運營權。
錢則是另一個重要的方面。9月13日久游網副總裁吳軍在接受騰訊科技采訪時透露:久游支付了更高的保底金4500萬美元,高於九城答應支付的3820萬美元。久游將在兩年內支付這筆費用。「我們讓了,他們也讓了。我們在價格方面作出讓步,他們則必須承諾不以任何理由,出現不利於我們上市的事情。」
久游與Yedang在和解協議中規定,雙方將共同擁有《勁舞團》商標所有權。為了防止再次出現糾紛,在協議中還規定了雙方將派遣顧問,一起將運營方面碰到的「不透明化問題變得透明化」。
游戲界業內人士王樂指出:久游網與韓國T3、Yedang和解是以IDG和軟銀代表的兩大利益集團的博弈的結果;此次糾紛阻礙了久游網與G10集團各自的上市計劃,G10集團是IDG在韓國整合資源成立的公司,最終和解在意料之中。
度過了戲劇性的2007年,王子傑在公司春節晚會上對經營成果作了回顧:注冊人數突破2.8億,運營收入和凈利潤比2006年度增長了100%以上,員工已達到1,200人。業內估計運營收入近9億元。 文化產品不只有商業屬性,同時有社會屬性,基於用戶規模,社會對網路游戲的關注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即「中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用博覽會」,國內游戲界最重要的展會,2007年是上市受阻,2008年王子傑和他的久游網再次因為「低俗門」而倍受關注。
這個事件的起因是這樣:
2008年7月14日文化部文化市場司、國務院新聞辦公室網路局舉行的「加強網路游戲監管通氣會」上,通報了若干典型問題:目前,《勁舞團》等部分網路游戲產品在運營過程中,出現有害信息屏蔽不完全、游戲設計導向低俗化、游戲推廣活動對玩家存在不良誘導等問題,違反了法規政策,違背了社會道德,這些現象已經危害了游戲玩家特別是青少年的健康成長。
兩天後,王子傑在第六屆ChinaJoy展會期間表示:勁舞團是個開放的平台,大家在網游裡面談什麼,我們都是開放的,所以可能會出現文化部說的情況。這次點名批評我們也給我們敲響了警鍾,讓我們改進。
「說勁舞團通過一夜情營銷,這完全是謠言,這是誹謗,不排除競爭對手的惡意競爭所為。」
實際上今年以來,圍繞久游網及《勁舞團》的相關爭議不斷出現,久游網有自己的軟肋,因為它的大型休閑網路游戲有明確的目標顧客群,就是青少年。
史玉柱與《征途》及《巨人》游戲,雖然因為史玉柱外向的特徵而陷入媒體重重包圍之中,但是其過火的推廣卻沒有受到類似的質疑,原因在於,史玉柱強調,網路游戲的成人特徵,諸如分級之類的概念也中和了巨人網路的超額利潤造成的社會影響。
有媒體總結出了《勁舞團》的「七宗罪」:標榜非主流文化、游戲里污言穢語泛濫、鼓勵未成年談戀愛、「一夜情」溫床、促發玩家的攀比風、攪亂青少年婚戀價值觀、網吧噪音的「發源地」。
久游網副總裁吳軍隨後在接受《上海商報》采訪時一一作了回應:表示要尊重90後的年輕群體的想法,久游網對污言穢語的惡意玩家採取先警告後封號措施,極少部分個案被過度放大,勁舞玩家消費處於行業中下游。
他進一步指出:部分青少年玩家在游戲中的互動交流,可能會對其價值觀塑造產生一定影響。但相比從學校、家庭、朋友處受到種種內外因的潛移默化,大多數玩家從娛樂渠道受到的影響還不到一成。
2008年6月18日《廣州日報》刊載張強撰寫的題為《網游日進斗金靠的是「很黃很暴力」》一文,文中寫到:「《勁舞團》游戲的程序:認識-長聊-結婚-見面-上床-分手-拜拜」,「喇叭的主要功能已經變為公然招募『一夜情』對象的『很黃很暴力』的公告欄」。
久游網隨後作出激烈回應,表示文章「歪曲事實、惡意誹謗」,並且強調,《勁舞團》早在2006年10月就被重慶動漫遊戲博覽會以及《課堂內外雜志》評選為「十佳綠色網游獎」。要求《廣州日報》在頭版以及國內各大新聞媒體上公開承認文章失實。 我們似乎在談一家網路游戲公司,應當說網路游戲是久游網的一項業務,並不能完全涵蓋王子傑的願景,實際上,從一開始,久游網從事的就不僅僅是網路游戲,其自己的定義是國內第一家互動娛樂門戶網站。
如果打開久游網就會發現,網路游戲之外,還提供博客、視頻、音樂、郵箱、相冊、影視、甚至於交友等服務。
有關「社區+網游」這一概念,久游網早已經在實踐中。它的好處是明顯的:首先,通過社區可以吸引大量的用戶。如果用戶彼此之間基於網路建立了聯系,那麼離開就存在成本,這樣特定某一款游戲可能有生命周期,但是久游網有機會提供新的游戲。實際上,生活在同一個社區中,需要有共同的話題,因此也會接受同樣的網路游戲。
在第六屆Chinajoy「中國數碼互動娛樂產業高峰論壇」上,王子傑提出虛擬社區將成為互動娛樂產業下一階段發展的核心趨勢。他進一步指出:在下一階段的發展中,開發出能夠實現網路游戲用戶間的社會關系、經濟關系和服務關系的統一兼容和共享的社區化機制,才能真正地擁有用戶。
這一闡述比較嚴謹,沒有更形象表達實質。 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》(Second Life)。意在你可以創造出自己的「第二人生」,在虛擬社會中扮演一個特定的角色,可以在游戲中經商、工作,甚至於去夜總會。
隨著注冊用戶的增長,以及規則的完善,人們發現,虛擬社會和現實世界的界線變得模糊。既然游戲中的林登幣也可以兌換成美元,那麼在「第二人生」中的收入就變得現實。
2008年2月,久游網宣布正式全面戰略轉型為「互動娛樂社區2.0運營商」。
久游網對外宣布其自主研發的3D互聯網虛擬社區「久游GT」首期研發已接近尾聲。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子傑在接受《21世紀經濟報道》采訪時解釋:Second Life是一個各維度同一的世界,但久游GT是在一個統一空間中通過互通互聯功能包含了一個個內在的網路游戲,這些內在游戲又各自構成一個個獨立空間。
即「用戶在先,社區工具在後」,對應「第二人生」的「社區工具在先,用戶加入在後」,當然久游吉堂有更大的用戶基礎,用戶屬於逐漸適應另一個虛擬化的人生。
其他網路游戲運營商切入有其困難,業內人士指出:MMORPG游戲更強調情節和故事背景,並且用戶注重遊戲最終結果,因此各游戲之間難以互聯互通。
久游網在ChinaJoy上正式發布《久游GT》。王子傑向媒體介紹說,目前已有400多個研發人員正圍繞久游吉堂應用開發休閑類網游產品,有5-6款將在近期推出。
當然,現在王子傑有足夠的資金來實現他的願望。3月20日久游網宣布,已成功獲得國際著名投資機構新加坡淡馬錫等投資入股1億美元,所有投資相關手續業已全部完成。吳軍隨後透露,此次投資主要來自淡馬錫和另一家投資商,雙方占股比例大致在百分之十幾到二十之間。 2009年7月14日,久游公布了六大游戲:《GT勁舞團2》、《俠盜金剛》、《神兵傳奇》、《藍海戰記》、《勇士OL》、《勁爆籃球》一時成為了媒體關注的焦點。當時王子傑深信憑借自己公司培養的研發人才,一定能夠再次將久游推向新的里程碑。常言道:盡人事聽天命,可久遊人事未盡之前,卻迎來了他人生中最艱難的一段舞步。
首先2009年《GT勁舞團2》、《勁爆籃球》的出台,相繼因研發不足,均是半成品的游戲推出市場,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成為負面報道的焦點,一時讓久游網名聲大噪;2010年4月《神兵傳奇》開始第一次測試,由於市場抄得火熱,大家都開始關注這款游戲,久游的公司品牌一度達到了最高(網路排行榜上,「神兵傳奇」連續1個月排行前三,「久游網」連續1個月排行前三),在這樣的優勢下2010年9月《神兵傳奇》進行了開放測試,然而並沒有像人們想像中的那樣成為熱門游戲,其原因在於:
1、游戲依舊是個半成品,BUG太多,玩家認為不合理的地方太多,很多玩家甚至於不懂如何玩游戲。
2、游戲商城不合理,還未正式步入商業階段,游戲商城內就開放了太多道具,甚至於連坐騎都有使用次數。
3、游戲平衡性太差,各類強化道具充斥在游戲內,讓游戲成為了「人民幣戰士闖天下」的局面。
4、玩家無法進入游戲,各種無法進入游戲,據久游內部人士透露,連續一周玩家反應的問題中,有60%是無法登陸游戲。
2010年11月28日,這家網路游戲公司被它最大的股東拋棄—占股16.97%的中科英華(杉杉集團控股)以1500萬美元的價格拋售了其所有股份。

⑤ 日本經濟平均指數的225間公司列表

日清制粉集團(TYO:2002)
明治制果(TYO:2202)
明治乳業(TYO:2261)
日本火腿(TYO:2282)
札幌啤酒(TYO:2501)
朝日啤酒(TYO:2502)
麒麟麥酒(TYO:2503)
寶酒造(TYO:2531)
龜甲萬(TYO:2801)
味之素(TYO:2802)
NICHIREI(TYO:2871)
日本煙草產業(TYO:2914) 東洋紡績(TYO:3101)
UNITIKA(TYO:3103)
日清紡績(TYO:3105)
帝人(TYO:3401)
TORAY(TYO:3402)
三菱RAYON(TYO:3404)
KURRAY(TYO:3405) 北越制紙(TYO:3865)
三菱制紙(TYO:3864)
日本制紙集團(TYO:3893)
王子制紙(TYO:3861) 三菱化學發展(TYO:4188)
昭和電工(TYO:4004)
住友化學(TYO:4005)
日產化學工業(TYO:4021)
日本曹達(TYO:4041)
東曹(TYO:4042)
電氣化學工業(TYO:4061)
信越化學工業(TYO:4063)
三井化學(TYO:4183)
宇部興產(TYO:4208)
日本化葯(TYO:4272)
花王(TYO:4452)
旭化成(TYO:3407)
富士軟片控股(TYO:4901)
資生堂(TYO:4911) ASTELLAS制葯(TYO:4503)
中外製葯(TYO:4519)
第一三共(TYO:4568)
大日本住友制葯(TYO:4506)
EISAI(TYO:4523)
協和發酵工業(TYO:4151)
塩野義制葯(TYO:4507)
武田葯品工業(TYO:4502) 新日礦控股(TYO:5016)
新日本石油(TYO:5001)
昭和殼牌石油(TYO:5002) 普利司通(TYO:5108)
橫濱橡膠(TYO:5101) 旭玻璃(TYO:5201)
日本板玻璃(TYO:5202)
住友大阪水泥(TYO:5232)
太平洋水泥(TYO:5233)
東海炭素(TYO:5301)
TOTO(TYO:5332)
日本礙子(TYO:5333)
日東紡績(TYO:3110) 新日本制鐵(TYO:5401)
神戶制鋼所(TYO:5406)
住友金屬工業(TYO:5405)
JFE控股(TYO:5411)
太平洋金屬(TYO:5541) SUMCO 3436古河金屬機械(TYO:5715)
三井金屬礦業(TYO:5706)
東邦亞鉛(TYO:5707)
三菱金屬(TYO:5711)
住友金屬礦山(TYO:5713)
DOWA控股(TYO:5714)
日本輕金屬(TYO:5701)
古河電器工業(TYO:5801)
住友電器工業(TYO:5802)
藤倉(TYO:5803)
東洋制罐(TYO:5901) 日本制鋼所(TYO:5631)
Okuma(TYO:6103)
小松製作所(TYO:6301)
住友重機械工業(TYO:6302)
日立建機(TYO:6305)
荏原製作所(TYO:6361)
千代田化工建設(TYO:6366)
大金工業(TYO:6367)
日本精工(TYO:6471)
NTN(TYO:6472)
JTEKT(TYO:6473)
久保田(TYO:6326)
日立造船(TYO:7004)
三菱重工業(TYO:7011)
IHI(TYO:7013) Advantest(TYO:6857)
GS Yuasa控股(TYO:6674)
Canon(TYO:7751)
Minebea(TYO:6479)
卡西歐計算機(TYO:6952)
日立製作所(TYO:6501)
東芝(TYO:6502)
三菱電機(TYO:6503)
富士電機控股(TYO:6504)
明電舍(TYO:6508)
日本電器(TYO:6701)
富士通(TYO:6702)
沖電器工業(TYO:6703)
松下電器產業(TYO:6752)
東京電子(TYO:8035)
夏普(TYO:6753)
SONY(TYO:6758)
TDK(TYO:6762)
三洋電機(TYO:6764)
MITSUMI(TYO:6767)
ALPS電子(TYO:6770)
PIONEER(TYO:6773)
Clarion(TYO:6796)
橫河電機(TYO:6841)
電裝(TYO:6902)
松下電工(TYO:6991)
太陽誘電(TYO:6976)
京瓷(TYO:6971)
FANUC(TYO:6954) 川崎重工業(TYO:7012)
三井造船(TYO:7003) 三菱自動車工業(TYO:7211)
日產自動車(TYO:7201)
日野自動車(TYO:7205)
五十鈴自動車(TYO:7202)
豐田自動車(TYO:7203)
馬自達(TYO:7261)
本田技研工業(TYO:7267)
鈴木自動車(TYO:7269)
富士重工業(TYO:7270) 尼康(TYO:7731)
奧林巴斯(TYO:7733)
TERUMO(TYO:4543)
柯尼卡美能達(TYO:4902)
理光(TYO:7752)
星辰控股(TYO:7762) 凸板印刷(TYO:7911)
大日本印刷(TYO:7912)
雅馬哈(TYO:7951) COMSYS控股(TYO:1721)
大成建設(TYO:1801)
大林組(TYO:1802)
清水建設(TYO:1803)
鹿島建設(TYO:1812)
大和HOUSE工業(TYO:1925)
日揮(TYO:1963)
積水HOUSE(TYO:1928) 伊藤忠商事(TYO:8001)
豐田通商(TYO:8015)
丸紅(TYO:8002)
三井物產(TYO:8031)
住友商事(TYO:8053)
三菱商事(TYO:8058)
雙日(TYO:2768)
軟體銀行(TYO:9984) 迅銷(TYO:9983)
永旺(TYO:8267)
三越伊勢丹控股(TYO:3099)
Seven & I控股(TYO:3382)
J.FRONT RETAILING(TYO:3086)
高島屋(TYO:8233)
生活創庫(TYO:8270)
丸井集團(TYO:8252) 福岡金融集團股份(TYO:8354)
三井住友金融機團(TYO:8316)
瑞穗金融集團(TYO:8411)
新生銀行(TYO:8303)
千葉銀行(TYO:8331)
橫濱銀行(TYO:8332)
靜岡銀行(TYO:8355)
瑞穗信託銀行(TYO:8404)
住友信託銀行(TYO:8403)
Resona控股(TYO:8308)
中央三井信託控股(TYO:8309) 大和證券集團(TYO:8601)
野村控股(TYO:8604)
新光證券(TYO:8606)
松井證券(TYO:8628) 東京海上控股(TYO:8766)
三井住友海上集團控股(TYO:8752)
損害保險Japan(TYO:8755)
T&D控股(TYO:8795) 三井不動產(TYO:8801)
三菱地所(TYO:8802)
平和不動產(TYO:8803)
東急不動產(TYO:8815)
住友不動產(TYO:8830) 東武鐵道(TYO:9001)東京急行電鐵(TYO:9005)
小田急電鐵(TYO:9007)
京王電鐵(TYO:9008)
京成電鐵(TYO:9009)
東日本旅客鐵道(TYO:9020)
西日本旅客鐵道(TYO:9021) 日本通運(TYO:9062)
大和控股(TYO:9064) 日本郵船(TYO:9101)商船三井(TYO:9104)
川崎汽船(TYO:9107) 全日本空輸(TYO:9202)
日本航空(TYO:9205) SKY Perfect JSAT控股(TYO:9412)
日本電信電話(TYO:9432)
KDDI(TYO:9433)
NTT DoCoMo(TYO:9437)
NTT Data(TYO:9613) 東京電力(TYO:9501)
中部電力(TYO:9502)
關西電力(TYO:9503) 東京瓦斯(TYO:9531)
大阪瓦斯(TYO:9532) 東寶(TYO:9602)東京巨蛋(TYO:9681)
西科姆(SECOM,TYO:9735)
CSK控股(TYO:9737)
電通(TYO:4324)
雅虎日本(TYO:4689)
趨勢科技(TYO:4704)
科樂美(TYO:9766)

⑥ 求解答幾個游戲的國家問題

刺客信條:Ubisoft Entertainment(育碧)由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。
1991年在英國、德國、美國等重要國際市場建立了銷售部。
1992年成立了第一個製作室,並在其後數年內發展壯大。
2004年進軍好萊塢。
育碧是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商。

孤島危機:由德國游戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。
寂靜嶺:由日本著名游戲公司科樂美(Konami)發行,前四部作品由Team Silent開發,第五作《起源》和第六作《歸鄉》則分別交由Climax Group和Double Helix Games製作。
生化危機:由Capcom股份有限公司出品,是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。
巫師2:CD Project RED工作室

在游戲中英文也是一種通用語言,而且你玩的都是PC版還是下載的,所以英文游戲不僅資源多,漢化也方便。你要是玩主機平台,你就會發現有很多名游戲有多種語言,你提及的巫師2在主機就有11種語言,包括繁體中文。

⑦ 本人決心抵制日貨,請問日本在中國的品牌有哪些誓死不買。

1、家用電器及辦工器材等

索尼_SONY 佳能_CANON JVC TDK
松下_Panasonic 卡西歐_CASIO 建伍_KENWOOD 愛華_aiwa
精工_SIEKO 尼康_NIKON 日立_HITACHI 兄弟_Brother
先鋒_Pioneer 東芝_TOSHIBA 八重洲_YAESU 阿爾派_ALPINE
NEC 百樂 NTT 美能達_Minolta 斑馬_ZEBRA KDDI
奧林巴斯_Olympus 蜻蜓_Dragonfly DoCoMo 夏普_SHARP
富士通_FUJITSU TUKA 愛普生_EPSON 美上美_MITSUMI J-PHONE
理光_Ricoh 京瓷_Kyocera 柯尼卡_KONIKA 三洋_Sanyo
Wacom(手寫板)
(富士、柯尼卡、索尼、JVC、松下、東芝、奧林巴斯。這些公司均出資支持日本右翼修改教科書,否認南京大屠殺和侵華史實。)
推薦替代品牌:中國聯想、韓國三星

2、手機

松下_Panasonic、NEC、東芝_TOSHIBA、京瓷、三洋_Sanyo,包括索愛_Sony Ericsson!

3、化妝品及日常洗化等

資生堂_SHISEIDO DHC MILD 花王_KAO
獅王_LION 詩芬_sifone 碧柔_Biore 多芬_Dove
樂而雅_Laurier 高絲_KOSE Marubi_丸美 naturgo

4、煙酒及食品等

柔和七星 明治食品 四洲食品 麒麟啤酒
午後紅茶 LUCIDO 朝日啤酒 BOSS咖啡 日清食品 日本酒 雪印食品
Suntory茶 味千拉麵

5、汽車

豐田_TOYOTA 威馳_Vios 風度_Cefiro 本田_HONDA
尼桑_Nissan 途樂_Patrol 馬自達_Mazda 日產_Nissan
佳奔_Urvan 三菱_MITSUBISHI 藍鳥_Nissan 陽光_Sunny
十五鈴_ISUZU 宏達_HONDA 奇駿_X-trail 鈴木_SUZUKI 凌治_Harrier
碧蓮_Civilian
(本田、豐田、鈴木、日產、三菱。(這些公司是日本重工業的支柱,也是日本主要武器裝備製造商,他們壯大就是日本軍事工業的壯大。)
摩托車:kawasaki川崎 體育用品(服裝):butterfly蝴蝶 重工:kato小松 汽車:lexes雷克薩斯(原凌志)

6、服裝等

美津濃_MIZUNO 愛斯克斯_ 日高_NIKKO 華高_ X/M

7、百貨

伊藤洋華堂_Ito Yokado_成都 華堂_ Ito Yokado _北京 崇光百貨_武漢 吉之島_深圳

8、其它

餐飲類:
吉野家(連鎖快餐)、味千拉麵等。日本人的食品中看不中吃,不說也罷。
推薦替代品牌:
韓國燒烤等

9、其它

立邦油漆 TOTO衛浴 富士膠卷FUJI FILM 松本電工
愛眼眼鏡 精工眼鏡 橫濱輪胎 第一生命(制葯)
武田葯品 太田胃葯 森永化工
堅決抵制日貨

⑧ 日本幾大游戲公司是什麼

日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO

⑨ 製造(PSP GAME)怪物獵人和合金裝備的公司是什麼

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類游戲,於2004年03月11日首發行。

玩家要在游戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。



主要角色

Naked Snake

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》(合金裝備3:食蛇者)、《Metal Gear Solid: Portable Ops》(合金裝備:掌上行動)和《Metal Gear Solid: Peace Walker》(合金裝備:和平行者)的主角。 代號為Naked Snake(裸蛇),本名JOHN(約翰),部隊代號為JACK。美國特殊部隊Fox Unit成員,曾參與「Operation Snake Eater」,阻止了在美蘇之間的大戰,並殺死了「傳說中的士兵」The Boss,而得到Big Boss的稱號。參與了「魔童計劃」,成為Solid Snake(索利德·斯內克、意為「固體蛇」)、Liquid Snake(利奎德·斯內克、意為「液體蛇」)和Solis Snake(索利達斯·斯內克、物理名詞意為「介於固體與液體之間」)三人的基因提供者。特殊部隊Foxhound(獵狐犬)和要塞國家Outer Heaven(天外天國)及Zanziba Land(桑給巴爾島)的創立人。

Solid Snake

合金裝備大部分作品中的主角。據考證是以John Carpenter的漫畫Snake Plissken Chronicles的主角Snake Plissken(該漫畫曾改編成兩部電影,逃出紐約及逃出洛杉磯),以及《第一滴血》的主角約翰·蘭博為原型(三代中的主角Snake也就是Big Boss也參考此二人)。

代號索利德斯內克(Solid Snake),本名David(大衛),是Big Boss的克隆人之一,是隱性基因克隆體,因誕生的唯一目的是戰爭,為避免被敵人奪取基因密碼,魔童計劃之中被修改DNA排序使得沒有生育能力,壽命也遠比自然人短暫,因此MGS4中身體細胞會急速老化(壽命到了)。前Foxhound成員,IQ達180,能操流利六國語言。曾參與並解決「Outer Heaven危機」(天外天國危機)及「Zanziba Land事件」(桑給巴爾島事件),在兩次事變中摧毀了Metal Gear(合金裝備)及Big Boss的野心而拯救世界,得到「傳說中的傭兵」這稱號。退伍後在阿拉斯加隠居,之後因「Shadow Moses事件」(影子摩西島事件)而被迫再次參與任務。事件後,加入了反Metal Gear組織「Philanthropy」,在世界各地參與反Metal Gear運動。

Snake的日文配音為大冢明夫,英文配音為David Hayter。

Liquid Snake

代號Liquid Snake(利奎德·斯內克),是Big Boss的克隆人之一,是顯性基因克隆體,Solid Snake的雙胞胎兄弟。Shadow Moses事件中Foxhound的指揮官,計劃失敗後死於FoxDie病毒誘發的心肌梗塞。此後,其右臂被移植到Ocelot身上,Liquid的意識竟然也「寄生」到了Ocelot體內。在mgs2中Liquid的意識復甦後就占據了主導地位以致在mgs4中Ocelot也變成了Liquid Ocelot。

Otacon

Hal Emmerich(哈爾·艾默里克) ArmsTech的開發人員,Metal Gear Rex的開發者之一。亦是一位黑客,也是日本動畫迷。Otacon正是Otaku Convention的縮寫。喜歡Sniper Wolf,Solid Snake與Wolf第二次作戰時曾哀求Snake不要殺她。在MGS2和MGS4中以140.96MHz這個頻率代替Mei Ling為玩家存檔。配音演員:田中秀幸(日);Christopher Randolph (英)

Raiden

《Metal Gear Solid2: Sons of Liberty》「Plant篇」主角。Raiden(雷電)是其行動代號,在故事最後曾解釋其名字來源於二戰日本戰機Mitsubishi J2M Raiden(盟軍代號Jack)。本名不詳,Rosemary(露絲瑪麗)叫他Jack(傑克)。其父母被Solis Snake(索利達斯·斯內克)所殺,Solis Snake將其收為養子。兒童時期在非洲國家賴比瑞亞長大,並參與當時爆發的內戰。作為童兵隊成員參戰,因殺人能力優秀而被敵軍稱為「開膛手傑克」(Jack the Ripper)及「白色惡魔」(White Devil)。戰斗後被Solis Snakes帶到美國,重新開始生活,並認識Rosemary,兩人成為戀人。在「Big Shell事件」(大貝殼事件)中作為Foxhound(獵狐犬)成員被派往Big Shell營救人質,最終殺死事件主謀Solis Snake。事件過後和Rosemary分手並離開了軍隊,參加了Big Mama(即3代中的EVA)領導的反抗組織。在《Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 》(合金裝備4:愛國者之槍)中與Solid Snake再次相遇並多次救其性命,在故事的最後與Rosemary和好並與兒子小John(約翰)相認。

Gray Fox

該角色還有其他代號如Frank Jaeger、NULL、Mr X等。最初他是一個戰爭孤兒,沒有人知道他的名字。因為他會德語而且擅長單兵潛入作戰,被戰友稱為Frank Jaeger(Jaeger在德語中是「獵人」的意思。 )

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