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㈢ 想知道VR、AR、MR的區別
近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,VR、AR、MR、CR,雖然只差了一個字母,但是技術和設備上卻是不同的,VR、AR、MR、CR這四個反正我看上去是懵懵的,不知道你們是否很了解。熱衷於科技的夥伴們,我們一起來看看它們都是什麼吧。MR的兄弟有VR、AR、CR,看名字都覺得累,科技達人們能真是能搞事。盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區別。現在先一一介紹每個的意思。
一、VR
VitualReality,虛擬現實,是利用設備模擬產生一個虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。簡單的說就是,你戴上一個大眼鏡(注意:戴上去後你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。各商場里經常能看到的VR游戲體驗廳。
VR尚處於初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。但VR的確是未來,由VR掀起的XR技術,將人類帶入了「三維」信息視角,通過XR技術,我們全形度來觀看這個世界的數字記錄,看新聞、看電影、看美女、玩游戲……
補充下:有興趣的可以花幾百元買一個體驗下,不僅是暴風、三星,小米華為等都有類似產品。有強烈興趣又有資本的當然要購買一體機,明星機是HTCVive(799美元,國行6,888元人民幣)。
二、AR
AugmentedReality,增強現實,字面解釋就是,「現實」就在這里,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬信息。典型的AR設備就是谷歌GoogleGlass。佩戴谷歌眼鏡後,眼鏡上會顯示對面妹子對你有幾個意思。
鋼鐵俠的頭盔也可認為是AR設備,輔助識別分析各類物體。
區分VR和AR的一個簡單的方法是:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗,你看到的是一個100%的虛擬世界,而AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像,以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。再說的直白一點,就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
三、MR
VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是混合現實,即MR=VR*AR。MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是「實時的」。MR的兩大代表設備就是Hololens與MagicLeap。
AR和MR該如何區分?
第一、虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。
第二、在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如GoogleGlass投射出的隨你而動的虛擬信息;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。
四、CR(為了彰顯與眾不同而提出來的,咱們把它歸類到MR)
CinematicReality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這是Google投資的MagicLeap提出的概念,主要為了強調與VR、AR技術的不同。實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的,所以後來好像他們的發言人也把自己歸做MR了。典型的CR展示,但是這個鯨魚視頻被證實是後期特效……相信以上這番解說,足以看明白各種R的區別。未來剩下的將只會是VR和MR。前者是戴上頭盔就進入了虛擬世界,後者是在現實世界裡看到各類實際是虛擬的物體和信息。我喜歡MR,你呢?
㈣ VR,AR,MR和CR分別是什麼有什麼區別
VR是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互。
AR是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
MR是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是實時的。
CR是影像現實,通過光波傳導棱鏡設計,從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜交互。
VR,AR,MR和CR區別為:世界不同、設備不同、移動不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、AR:AR將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成。
3、MR:MR將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、設備不同
1、VR:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、AR:AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
3、MR:MR需要用一個不透明的頭戴設備來實時的獲取物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR需要清晰的頭戴設備將畫面直接投射於用戶視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、VR:VR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
2、AR:AR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
3、MR:MR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
4、CR:CR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
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㈧ magic leap被google收購了嗎
2014年,Google 5.42億美元領投Magic Leap了。
Magic Leap主要的核心優勢在於其具有革命性色彩的顯示技術:
光場顯示:通過光學系統,能夠產生不同的焦平面,使人們可以選擇性的聚焦,即主動選擇性對焦。這樣通過追蹤人眼,給出適當的虛實結合的信息,無論聚焦的角度和深度如何,都會感覺很舒服。
視網膜投影:通過激光投影直接在視網膜上投射光場,理論上講,是沒有信息損失的,因此分辨不出Magic Leap里的是真實物體還是虛擬物體,是目前非常完美的顯示技術。
這項關鍵技術其實是和公司聯合創始人Dr. Brian Schowengerdt有關,他是前華盛頓大學研究員,研究方向是將逆轉光路應用到顯示系統,通過光纖用激光成像。
這種顯示技術有很大的優勢,但同樣面臨著巨大的挑戰:
優勢:視覺效果逼近真實,視角寬闊,解析度高
挑戰:光場顯示技術需要大量的計算量,對設備的計算能力有較高的要求,如何兼顧設備的體積重量與強大的計算能力是一個很大的挑戰。這也是其很少向外界透露其原型機信息的原因。
MagicLeap還吸引了多個領域的專家加入,也是他們公司的優勢所在。但是正如其它答友所說的,計算機視覺大神級人物Gary Bradski已離職,和公司之間還出現了糾紛。
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由於它是酸性的,可以和辣椒鹼中和,所以也
可以用來蘸取擦拭辣到的皮膚,如果這些都沒有
扶著師父,慌忙的上了馬,向西而去,唐僧三
人離了松林,上了大路,不知不覺走了二百九十九里
㈩ 最近瘋傳的那個谷歌裸眼3D鯨魚究竟是什麼AR還是VR
這個既不是AR也不是VR,是叫做MR混合現實。
是MagicLeap的AR項目,但是嚴格來說並不能算是AR,他們最近要融資了,於是又放出視頻來了……