暴雪換股東
⑴ 暴雪倒閉了怎麼辦
回答:
暴雪歷史簡述——Blizzard曾面臨倒閉?
2008-03-18 11:29:22 原文地址: http://blog.sina.com.cn/u/4bf92c0e01008gts [查看原文]
很多玩家(或自稱暴雪迷)對於暴雪曾面臨死亡想當然地表現出譏諷態度(暴雪倒閉?伙計,你知不知道暴雪大神是誰?就算你不知道玻璃渣,你也應該知道星際爭霸、魔獸爭霸吧?)
OK,那麼,讓我們重新來回顧歷史,並且簡述一下,當年Blizzard曾遇到的危機。
1991年 3巨頭會面(Allen、Mike、Frank)Silicon & Synapse成立,算是暴雪的前身吧
1994年 公司正式改名Blizzard
1994年 Blizzard被Davidson&Associates公司收購,暴雪基本成為獨立的游戲開發小組
1996年 暴雪正式收購Condor Entertainment並將其改名為Blizzard North(北方暴雪),北暴製作的《暗黑破壞神》又是一個將暴雪推向神話高峰的作品。
1996年暴雪母公司Davidson&Associates和雪樂山(Sierra)(CS知道吧?)被CUC國際公司收購,CUC希望北暴開發暗黑資料篇,北暴沒有同意,於是CUC讓Synergistic Software開發資料篇《地獄火》。
1998年 星際爭霸正式面世
1999年 暴雪母公司Cendant被維旺迪收購
2000年 暴雪研發部門副總裁Patrick Wyatt將負責WOW領導人Jeff Strain與WC3團隊領導人Mike OBrien三位公司高階主管相繼離開暴雪
2002年瘋狂擴展的維旺迪陷入財政危機和信用危機,負債310億,總裁計劃出售VU Games(維旺迪游戲部門)
2003年 維旺迪與美國NBC電視網合並 NBC佔80%股份,維旺迪20%
2003年 三巨頭之一,公司副總裁Bill Roper以及Blizzard North的三位聯合創始人暗黑破壞神的原主創人員Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik宣布離開暴雪。
2004年維旺迪大量裁員,雪樂山(Sierra)被裁350人,因為CS2代碼失竊,維旺迪損失近5000萬美元,Sierra轉而研發網游《FreeStyle》也就是街頭籃球……
2005年 大股東NBC對游戲興趣不大,維旺迪打算低價出售暴雪
2006年第一季度維旺迪公開財報,魔獸世界成為維旺迪盈利的功臣之一。
看了大概介紹,我想為什麼說魔獸世界是讓暴雪起死回生,大家應該都有所了解了。而對於期間為何重要人員離開暴雪,可能是個人理念的問題:
VU Games當時的發展目標1是減少PC游戲的數量,增加TV游戲與網路游戲,2是游戲與娛樂結合,例如與電影、音樂、小說的結合。
這些發展目標與暴雪專注於PC游戲以及專注於原創理念是明顯相悖的。
有些人很難理解,為什麼網路游戲才拯救了暴雪,而暴雪最終也不得不向現實妥協。畢竟,如果不存在了,還談什麼經典?而如果不妥協,也沒有現在的魔獸世界。
其實單機市場的衰弱是很明顯的,即使是國外廠商,也受到盜版的影響,暴雪就算是神,也無法讓所有用戶都購買正版。
不過暴雪現在是不會出現那樣的情況的 風迴路轉會好的
⑵ 暴雪為什麼要被維旺迪收購
決定被不被收購是股東大會決定的,因為既能滿足股東們的利益訴求,也能擴大公司規模,提供充足的資金來研發最好的游戲。
一個上市公司就要有被收購的覺悟,這只是資本市場上很正常的運作,只是我們中國人很不習慣公司被人買走,純粹思想觀念的問題。
⑶ 暴雪公司已經沒有了嗎
暴雪還在,只不過成為一個子公司而已. 母公司是AB,對外宣稱肯定以AB為主了
⑷ 暴雪,動視暴雪,騰訊到底什麼關系啊,哪個實力強
我覺得是厲害,暴雪也就是個游戲開發商,在世界屬於中流砥柱,他的游戲一般都前10末流,但是厲害,是世界最大的山寨抄襲商,什麼游戲都能山寨,所以厲害。
⑸ 迪士尼股東提議收購暴雪,暴雪內部到底出了什麼「大問題」
暴雪目前問題重重,開發人才流失嚴重,新游反響不佳,玩家數量增長緩慢,收入過度依賴爐石傳說的內購,手游市場失利等等。
其實這些問題都不是新問題,人才流失的問題從公司創立之初就存在,暴雪高層的元老幾乎輪換了一遍,一部分是因為受到母公司的排擠,一部分則是認為在暴雪沒有前途可言。
但問題不解決就會一直惡化,所以暴雪近幾年的發展勢頭越來越弱,以前暴雪粉絲還不被稱為「暴白」,「暴黑」們也沒有現在這么多,但現在情況已經反了過來,黑暴雪似乎已經成為了政治正確,而暴雪粉絲則成為了非理性的存在。
⑹ 迪士尼股東提議收購暴雪,已經被收購過一次的暴雪還會重蹈之前的覆轍嗎
迪士尼現在可以說是世界上最大的娛樂公司了,收購過無數公司,尤其是今年3月還收購了21世紀福克斯。
被迪士尼收購,比較好的一點是至今沒有什麼子公司與迪士尼的矛盾爆發出來,可見迪士尼在處理與子公司的關系這件事上做得還不錯。
迪士尼收購暴雪,可以極大地擴展自己的游戲業務,暴雪雖然近幾年略顯頹勢,但那些曾一手打造出的IP都是重量級的,配合良好的資本運作,暴雪未必不可能重現當年的輝煌。換句話說,暴雪是一個極有潛力的公司,收購這樣一個公司起碼不是一步壞棋。
⑺ 暴雪戰網怎樣切換地區
1、打開C:Users你的用戶名AppDataRoamingBattle.netBattle.net.config.
2、"LoginSettings":
{
"AllowedRegions": "US;EU;KR",
"AllowedLocales": "deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhCN;zhTW"
改成
"LoginSettings":
{
"AllowedRegions": "CN;US;EU;KR",
"AllowedLocales": "deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhCN;zhTW"
⑻ 暴雪公司什麼時候成了法國維旺迪環球集團的子公司了
暴雪母公司是法國游戲巨頭 維旺迪 (Vivendi SA)
作為Vivendi Games和Activision (被維旺迪收購,這個
公司曾製作榮譽勛章等游戲)
合並進程的一部分,Blizzard將被並入Activision。這個
總值189億美元的合並案已經通過了歐洲的有關部門批
准,暴雪的組織結構沒有變化,不過公司名稱變更為
Activision Blizzard
暴雪公司本身是美國的,但是大股東是維旺迪(法國)
⑼ 暴雪為什麼不把WOW賣給別的代理商
沒辦法,讓狗城捷足先登了,再就是狗城光打擦邊球,想撤也不好撤啊
⑽ 暴雪是怎麼從游戲巨頭一步步走向衰敗的
暴雪成為巨頭,是因為把握住了兩種游戲盛行的時機:RTS與MMORPG。
暴雪衰敗,是因為沒有把握住兩個時代的潮流:MOBA游戲流行和手游大潮的來臨。
暴雪意識到了這個問題,一方面暴雪極力迎合手游大潮,一方面又要哄著老玩家,畢竟老玩家是暴雪的經濟來源,比如開發老游戲的重置版,維持老游戲的更新。
但還是那句話,暴雪醒悟的時間太晚了,新興的市場早已被其他公司搶占,而暴雪這個名號在核心玩家之外早已失去了當年那樣的號召力。