網龍股東劉路遠
『壹』 網龍的CEO是誰
網龍公司CEO蘇振明
『貳』 網龍老大劉德建哪裡人
福州長樂人
『叄』 劉德建的海外網游
2009年2月9日, 網龍網路有限公司宣布,與越南著名網路游戲運營商Saigon Telecommunication & Technologies Corporation(SaigonTel)簽署代理運營授權協議,旗下產品《機戰》將作為該市場上首款以機器人為主題的網路游戲,正式進軍越南。在海外,網龍第一個開拓國際市場並成功運營,現已成為美國市場上最大的中國網游運營商。覆蓋6種語言區域的游戲市場,與眾多的國際知名企業合作,邁出了民族網游海外拓展的歷史性的一步。2008年轉板上市後,網龍藉助國際資本平台,照常鎖定研發重點,繼續鞏固研發根基,不斷開發新的游戲產品,並持續提升原有產品價值。同時,網龍繼續強化海外市場業務,截至2008年12月31日,來自海外市場收益約達人民幣1.496億元,較2008年同期約人民幣1.206億元增長約24.1%。
網龍執行董事兼行政總裁劉路遠表示:「2008年網龍在國際市場合作方面也取得了重大進展,與華特迪士尼公司及美國藝電的合作,不僅極大的提升了公司的品牌影響力,後續將推出的產品《金色幻想Online》及首款3D MMORPG《地下城守護者Online》,更為未來發展增添了強勁動力。」
2009年恰逢網龍10年,回首10年業績,網龍公司董事長劉德建先生深感欣慰,他表示:「經過10年努力,我們在1999年所構想的『未來』已經到來。堅持自主研發及持續的研發投入,已經將網龍領入一個快速發展階段——類型豐富的優質游戲產品不斷涌現。雄厚的研發實力,將為網龍未來增長贏得更大的發展空間,對此我們充滿信心。」
『肆』 開心OL的簡介
開心OL是由天晴數碼研發,網龍公司代理的一款Q版回合游戲,
網龍網路有限公司旗下重量級產品《開心Online》,繼獲得2008網路游戲風雲榜「中國年度十佳最受歡迎網路游戲」獎項之後,又有猛料爆出。2009年2月10日,網龍公司正式宣布與無厘頭搞笑大師周星馳開展跨界合作——周星馳將正式出任《開心Online》游戲的「開心大使」。同時,備受玩家關注的《開心Online》公測時間也已明確,2009年3月7日,玩家就能參與游戲公測,在游戲中感受周星馳的無厘頭創意。
據悉,此次網龍與周星馳的合作形式是:周星馳出任《開心Online》游戲的「開心大使」,網龍希望通過此次跨界合作尋找游戲創意和設計靈感,借鑒周星馳在電影創意方面的經驗,吸收許多橋段和元素,做進游戲當中。《開心Online》是一款無厘頭風格的游戲,而周星馳的電影作品又以無厘頭著稱,雙方具有共同的娛樂精神,並且互相欣賞,彼此認同,所以雙方的合作是不謀而合、水到渠成的。
網龍公司副總裁林欣表示:「我們的游戲叫開心,是因為大家都在尋找開心。開心就是大家的頭等大事,所以我們在游戲中融入了很多很好玩、很好笑的想法,讓大家獲得最為純粹的開心感受。周星馳在他的作品中塑造了各式各樣人物的快樂,他代表的是一個開心符號。我們希望通過雙方共同的力量,讓大家開心快樂。」
周星馳作為開心大使,賦予了游戲研發非常多的靈感,使其具有許多有趣和無厘頭的設計,比如游戲中的寵物不僅能參與戰斗,還能收集材料道具,日後還會加入小動作和口頭禪的設計;游戲還有龐大的社區交互系統,善解人意的送花系統以及獨特搞笑的交互性動作和表情系統,這些元素都會讓游戲充滿各種笑料,增強玩家互動的樂趣。
最重要的是,網龍和周星馳都鼓勵玩家創新。網龍配合游戲推出的開心星工場,就是一個徵集玩家意見的平台,比如仍在進行中的全國地標徵集活動,就是通過玩家投票來決定有哪些城市的標志性建築可以進入游戲當中。通過這種對玩家有益的活動,網龍使《開心Online》真正成為屬於玩家的開心游戲。
談及網龍與周星馳的跨界合作,網龍公司CEO劉路遠先生表示:「網路游戲是一個創意產業,創新的思維和模式是這個行業持續前進的動力源泉。網龍一直堅持自主創新,為了獲得更好的創意,我們近年來不斷嘗試與不同創意、文化、娛樂行業的交流。這次與周星馳的合作就是我們跨界合作的一次大膽舉措。《開心Online》由網龍和周星馳共同打造,是一款傳播快樂、倡導積極生活的游戲。我們希望當下年輕人不僅在游戲中獲得開心的體驗,在游戲外也能保持樂觀的生活態度、活躍的思維、擁有開心的心情。我們有理由相信雙方的合作對整個網遊行業和玩家都會產生積極的影響!」
另獲悉,這次關於《開心Online》的跨界合作,只是網龍與周星馳一系列合作的開始,雙方還在探討和規劃在其他游戲上的工作,同時雙方在更多領域開展更為深入的可能性讓我們充滿了期待。
開心OL是Q版 回合 戰斗切換3D模式的一款新游戲,
開心OL將於2009年3月7號正式公測 望新老玩家共聚一堂.
『伍』 劉路遠的網龍從創業板到主板
2008年6月24日晚十點,網龍轉板晚宴臨近結束時,香港天文館發出了八號風球將至的預警。一切的時間似乎都在計算之中,網龍董事長劉德建興奮之餘,對參加晚宴的嘉賓又一次發出了邀請——午夜繼續考察香港風土人情——去酒吧。那一晚劉德建喝了很多酒。
08年6月的第三周對於網龍的上上下下都是興奮,在6月24日網龍終於完成了從香港聯交所創業板到主板。盡管這個計劃在網龍上市之初就一定確定,但當站在聯交所交易大廳中心時候,劉德建的激動還是溢於言表。
08年6月23日下午,網龍在公司開放式的樓層中早早的懸掛起一塊兩人高的投影布,這是為次日觀看公司在聯交所轉板儀式而准備的。第二天網龍的全體員工可以享受到2小時慶祝時間。而實際上,當日上午大部分的員工都在進行著慶祝。
半年的時間,這是聯交所成立以來轉板最快的一次。盡管趕上了大勢的弱勢,但對於完成轉板的事實比所謂的時間點更重要。而且對於網龍,轉板的計劃在登錄創業板時就已經安排好。
網龍主席兼執行董事劉德建表示:「在港交所主板上市將有助於提升網龍的知名度,希望能夠吸引大型機構及零售投資者對公司的興趣,並增加股份交易的流通量。」
之前,劉路遠在接受騰訊科技采訪時,就轉主板上市解釋:主要是網龍過去在研發投入很大,沒有滿足登陸主板連續盈利的條件。但當時網龍滿足了其他的盈利條件。上市後公司發展比較順利,登陸主板也便成為順理成章的事情。 《財富》2007年中國卓越僱主調查揭曉,網龍成功獲選「卓越僱主——中國最適宜工作的公司」,這也是本次獲獎的20位中外「卓越僱主」中唯一的一家本土網游企業。在劉路遠看來,「這是對網龍長期重視人才的肯定。」
「劉路遠的成功之處,在於凝聚了一批有創意的研發團隊,」網龍的一位高管稱。「讓平均年齡在26歲的員工在游戲中工作,在工作中游戲。」劉路遠說,網龍最值錢、最核心的是人才。在人才儲備和發揮方面,他有很多高明之處。
據劉路遠介紹,網龍現有員工逾千名,網龍除了為員工提供行業領先的薪資福利,創辦最具游戲精神的企業大學——網龍大學,邀請專業人士輔導幫助員工在知識、技能、素質、健康等各個方面的成長。更為獨特的是:這里的員工樂於周末呆在公司工作?渴了走進董事長辦公室?拿瓶水就走?也不打招呼;他們有一個耗資2000萬元的員工會所「飄渺庄」?裡面有跆拳道館、健身房、游泳池、射箭館、攀岩壁和舞場燈;數十個核心技術人員則習慣在每個周末凌晨走進公司「私人電影院」?這里有一個耗資80萬元的投影儀?當年裝修人員說「恐怕是國內最奢華的私人電影院」,網龍的員工說:「得從中尋找靈感,切磋游戲中的『電影感官體驗』」。
「從點點滴滴中,讓員工迸發創意」,劉路遠說,近期有員工提出要在地下車庫造一個模擬太空站,「我也同意了,這個行業,太需要創意了,我絕不能打壓,他們在玩,同樣也是在工作」。 2009年3月10日,中國領先的網路游戲開發及運營商——網龍網路有限公司(以下簡稱「網龍」)欣然宣布,3月7日正式開啟公測的Q版網游巨制《開心》首日在線突破10萬人!
《開心》是網龍年度扛鼎大作,無厘頭的花樣玩點使得《開心》尚未推出便備受關注,周星馳擔任「開心大使」更為游戲聚集了不少人氣,引得眾多玩家翹首以盼。
3月7日開啟公測的消息一經推出,大批期待已久的玩家紛紛在第一時間湧入《開心》,公測首批伺服器全線爆滿,首日在線突破10萬人,並緊急增開新服以滿足玩家需求。
網龍公司行政董事暨執行總裁劉路遠表示,玩家以實際行動表示了對網龍研發實力和游戲產品的肯定與支持,網龍深感欣慰和振奮。展望未來,網龍將繼續堅持研發,打造豐富和優質的多元產品結構,為玩家奉獻更多「開心」。
『陸』 網龍網路有限公司的管理團隊
劉德建,公司董事長和創始人,網龍的領導核心、精神領袖和帶領網龍朝設計型公司升級發展的引領者。
他是公司核心價值觀的樹立者和精神標桿,在公司內部倡導並推動了獨具網龍特色的企業文化;
他是公司經營團隊和管理團隊的絕對核心,在他的帶領下,公司業務快速穩步發展;他引領網龍在市場競爭中不斷突破創新,躋身全國文化企業30強、福布斯全球企業2000強。
劉路遠,公司總裁,天晴數碼CEO,網龍的領導核心之一。
他擁有豐富的網路技術研發和行政管理經驗,負責對內全面協調管理公司游戲項目的開發和製作。
作為公司發言人,他全面負責公司與政府機構、媒體單位等聯絡溝通。
『柒』 17173的大事記
1、2001年3月初,17173在福建福州由網龍集團成立。
2、2001年5月,17173與sina、網易共同推出第一屆網路游戲評選。
3、2001年5月,17173日頁面訪問突破百萬。
4、2001年6月,17173推出各游戲專區記者采編制度,奠定了17173的內容基礎。
5、2001年7月,17173日頁面訪問量突破300萬,並推出遊戲玩傢俱樂部。 1、2002年3月,17173成立網吧聯盟。
2、2002年3月,17173籌劃第二屆網路游戲評選,遭部分廠商誤會而致「八大廠商聯名抵制評選事件」,同年4月,抵制評選的八大廠商超過半數已經變抵制為合作。
3、2002年5月,17173在美國E3上發布2002年首屆中國網路游戲市場調查暨第二屆網路游戲評選報告。
4、2002年7月,17173游戲製作聯盟成立,同時17173活動組成立,專門為廠商的活動提供策劃、執行、監督的系列服務,網站日頁面訪問量突破2000萬(其中日首頁單頁訪問量突破80萬)。
5、2002年9月,原抵制評選的八大游戲廠商均已與17173開展各種合作。
6、2002年10月,17173與3721合作,獲得「游戲」、「網路游戲」實名使用權。
7、2002年12月,17173日頁面訪問量突破2700萬(日首頁單頁訪問量突破100萬)。 1、2003年1月,17173與電玩Gogogo(電視游戲媒體)開展合作。
2、2003年2月,17173與Bai合作,推出17173網路游戲資訊「鬼才」搜索系統。
3、2003年4月, 在中國青少年網路協會指導下,17173聯合數十家媒體進行第三屆中國網路游戲市場調查。
4、2003年5月, 17173再度特派記者進駐美國E3,在美國E3大展上發布2003年第三屆網路游戲評選報告。
5、2003年5月,17173 VIP郵箱項目運營部,正式開展17173VIP郵箱的商業運作,作為游戲玩家的專屬郵箱。
6、2003年6月25日, 搏客中國消息,據統計:根據全球權威網站訪問量統計網站Alexa最新數據顯示,17173目前位居全球中文網站第20位,游戲類第1位。
7、2003年8月,17173頁面訪問量突破4300萬。
8、2003年9月19日,17173發起並主辦游戲業界的第一屆K歌之王大賽。
9、2003 年10月,17173編輯部實現綜合編輯部與專區編輯部的分離。
10、2003年11月15日,SOHU收購17173網站,實現了17173從一個游戲資訊平台到網游第一門戶的重大跨越。 1、2004年3月份,17173成立三周年之際,收到88家網路游戲廠商及媒體發來的賀詞。同時隨著公司業務的不斷發展和公司規模的不斷擴張,17173喬遷新址,入駐福州五四路宜發大廈5層。
2、2004年5月,17173頁面訪問量突破5500萬,尼爾森數據顯示17173的每日的UV(獨立用戶群)為 1,500,000,17173的UV峰值已達到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173與專業調查機構艾瑞調查咨詢合作推出了2004年第四屆中國網路游戲市場調查報告。
4、2004年7月15日到9月間,17173新聞采訪部的記者們足跡遍布大江南北,針對游戲開發業的現狀,開始了網路游戲原創勢力大搜查,並於9月底結集成冊。
5、2004年8月28日,17173首屆大型網友聚會在上海水上樂園舉行。
6、2004年12月24日,17173第二屆游戲動漫嘉年華在北京順利舉辦。 1、2005年3月17173舉行第五屆全國網路游戲市場調查,參加人數15萬。
2、2005年5月31日,17173的新標志和新吉祥物在眾多玩家的呼聲中塵埃落定。
3、2005年8月,17173第三屆游戲動漫嘉年華在成都,北京,廣州進行區域賽,年底在上海進行總決賽。
4、2005年12月, 17173《2005年中國網路游戲原創力量調查報告》完成,並與游戲工委在北京聯合發布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入選中國互聯網產業品牌50強。 1、2006年1月12日,17173成功在廈門承辦2005年度中國游戲產業年會,並於年會上蟬聯十佳游戲媒體第一名。
2、2006年3月21日,由17173倡導、眾多游戲廠商參與,將每年的這一天定為「世界網路游戲日」,這也是中國游戲玩家首個自己的節日。
3、2006年4-7月,17173陸續推出小游戲、游戲網路、VLOG、單機站等功能。
4、2006年7月-8月,「完美世界盃」17173第四屆游戲動漫嘉年華在上海、杭州、成都、廣州舉辦,首次實現全國四地巡賽。
5、2006年10月,17173舉行第六屆全國網路游戲市場調查,參加人數20萬。
6、2006年11月17日,17173聯合SOHU共同推出遊戲博客。
7、2006年11月, 17173發布首屆網吧行業調查。
8、2006年11月,《2006年中國網路游戲原創力量調查》更名為《2006年中國網路游戲研發力量調查》並推出。 1、2007年1月18日,在成都舉辦的2006年度中國游戲產業年會頒獎典禮上,17173第三次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2007年3月21日,世界網游日,17173與希望工程共同發起「希望之光」世界網游日大型公益助學行動,55家游戲廠商參與,數十家韓國廠商及美國暴雪均發來賀電。
3、2007年7-8月,「大話西遊3杯」17173第五屆游戲動漫嘉年華在上海、北京、廣州、武漢、成都五地舉辦,規模和影響力進一步擴大。
4、2007年8月,17173英文資訊站上線。
5、2007年8月,17173新版下載站正式上線,增加CDN下載伺服器和帶寬,用戶下載速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173舉行第七屆全國網路游戲市場調查,參加人數超過30萬。
7、2007年11月,17173獲2007金翎獎最佳游戲動漫網路媒體。
8、2007年12月,《2007年中國網路游戲研發力量調查》與游戲工委在北京聯合發布。 1、2008年1月17日,在蘇州舉辦的2007年度中國游戲產業年會頒獎典禮上,17173第四次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2008年2月15日, 17173網頁游戲頻道正式推出。
3、2008年3月21日,極六游戲世界網游日, 17173發起「播撒關愛 重建夢想」支援雪災災區災後重建大型慈善活動,包括福建、雲南、江西、廣西、貴州和湖南等6個受災最嚴重的省市得到了網游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首屆中國網游競技大賽COG(China Online Game)決賽在北京圓滿結束。包括《天龍八部》、《QQ飛車》和《勁舞團》的國內頂級的網游競技高手通過層層選拔齊聚北京,在首都北京上演了一場巔峰對決。
5、2008年7-8月, 「熱舞派對」杯17173第六屆游戲動漫嘉年華圓滿閉幕,結束在上海、北京、廣州、武漢、天津五地的巡賽。
6、2008年9月1日, 17173舉行第八屆全國網路游戲市場調查,參加人數超過60萬。
7、2008年11月15日,17173 2008年網吧行業調查報告出爐。
8、、2008年12月,《2008年中國網路游戲研發力量調查》與游戲工委在北京聯合發布。 1、2009年01月14日, 2008年度中國游戲產業年會在青島開幕,17173第五次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2009年3月21日,17173「傳遞愛心 點亮中國」世界網游日公益慈善活動啟動。為了將世界網游日的公益行動品牌化標志化, 17173在本次公益活動舉辦之際,創立了中國第一個網游界公益慈善基金會——17173網游助學基金。
3、2009年3月31日,「優游天下-17173游戲風雲盛典」在北京香格里拉酒店隆重召開,會上公布了「年度市場佔有率前15強網路游戲」、「年度十佳2D、3D游戲」等2008年度十大游戲風雲榜,並開展了別開生面的「拷問真BOSS」環節,實現了企業高層與玩家的面對面互動。搜狐公司聯席總裁兼首席營銷官王昕,17173總經理張捷以及完美時空互動娛樂總裁竺琦、盛大游戲CEO李瑜、網龍CEO劉路遠、金山游戲副總裁朱勇、九城副總裁沈國定等業界領軍人物參加了此次盛會。 1月
-2011年度中國游戲產業年會在西安開幕,17173再度蟬聯中國十佳游戲媒體第一名。
2月
-「優游天下-17173游戲風雲盛典」在京隆重召開,業界的領軍人物齊聚一堂,共同慶祝網游第一門戶17173舉辦的這一網游界盛典。盛典揭曉了年度十大游戲新聞,面對面對話年度焦點人物,並進行中國網游風雲榜頒獎和十大游戲視頻評選頒獎。並讓中國玩家第一時間了解到「中國最牛游戲廠商」在2012年度即將推出的游戲新品。
3月
-17173「微語關懷 圓夢助學」大型公益助學活動再次啟動。2012年17173公益助學基金通過福建省青基會為全國62所中小學繼續提供一年的寬頻網路教室援建費用,並且繼續為全國五十名大學生提供每人兩千元的公益助學金,幫助他們完成學業。而玩家,將成為計劃推進的決定性力量!
2-4月
-由17173發起並主辦的網游競技聯賽—— G1黃金聯賽第三季開賽,同時也是首次落地舉辦總決賽。此項舉措得到了廣大電競選手和愛好者的熱烈支持,賽事現場觀者如雲。
7-8月
-「九陰真經」17173第十屆游戲動漫嘉年華在武漢、上海、成都、北京、廣州五地巡賽。
- 開展第九屆中國網路游戲研發力量調查
9月
-17173旗下頁游網和手游網上線試運營,共同構成專業細分化的17173媒體群。
11月
-中國網路游戲風雲榜 暨 2012第十二屆中國網游市場調查全面啟動。
-17173 G1黃金聯賽第四季開賽。本屆賽事項目為DOTA2及武魂,職業戰隊雲集,是中國首個DOTA2電競賽事,賽事總獎金達33萬人民幣,創下了中國DotA賽事獎金的新紀錄。
12月
-17173中國游戲十大公會評選。
-17173第七屆中國網游十大視頻評選。 3月
-17173大型公益助學活動再次啟動。「173正能量」之「圓夢助學部分,17173公益助學基金通過福建省青基會為全國62所中小學繼續提供一年的寬頻網路教室援建費用,並且繼續為全國五十名大學生提供每人兩千元的公益助學金,幫助他們完成學業。
-「17173正能量」之「圓夢大涼山」主題活動正式啟動,17173工作人員深入西昌市四合鄉、喜德縣,采訪了百餘名彝族兒童和鄉村教師。通過此次走訪,和網友共同捐建1所愛心小學,資助10位優秀教師,實現100個孩子的願望。
4月
-17173.com和手游網、頁游網聯合在京舉辦的「WGGC·17173游戲風雲盛典」在京隆重召開。17173總經理趙佳發布了《17173 2012年度中國網路游戲用戶研究報告》。
-第四屆SKL大賽線下海選自4月20日開啟,覆蓋中韓兩國數十個城市,最終共有八位選手晉級
5月
-第五屆17173·G1冠軍聯賽
6月
-第四屆SKL大賽北京奧展國際總決賽。全程賽事通過中韓多個網站進行直播,並在電視、網路及平媒全方位對本次活動進行報道。
7月
-由17173.com、手游網和頁游網以及歐美站2P.com共同構成專業細分化的17173媒體集團宣布成立。
-17173正式發起並主辦游戲行業ShowGirl跳水競技賽活動17173游戲星跳躍
10月
-第十一屆中國國際網路文化博覽會在北京召開,17173榮獲金鼎獎「網路門戶品牌獎」。
12月
-17173榮獲第十屆游戲產業年會游戲十強榮獲「2013年度中國十大游戲媒體「。 1月
-17173.com蟬聯2013年度中國優秀游戲評選大賽金翎獎「最佳游戲媒體獎「。
10月
-17173榮獲第十二屆中國國際網路文化博覽會金鼎獎「網路傳媒品牌獎」。
-17173游戲風雲榜專題上線,本屆風雲榜依據行業發展,更新了權威、全面榜單,風雲榜由玩家票選活動持續35天產生。
11月
-「17173游戲風雲盛典」在京隆重召開,進行了網游風雲榜頒獎,慶祝獲獎作品帶給游戲行業發展動力。同時,17173總經理趙佳發表《游戲大時代 一起觸發HCC狀態》演講,與到場的300名行業嘉賓,分享交流17173最真實的游戲玩家狀態,在行業內做最徹底的正面溝通。
-17173與品牌能量飲料「紅牛」合作舉辦第二屆游戲記錄挑戰賽
12月
-17173第二屆游戲記錄挑戰賽線上選拔結束,八款游戲入圍最終決賽
-17173蟬聯游戲十強「中國十大游戲媒體「。同時,17173趙佳發表《游戲媒體在游戲大時代的命題》演講。(海口) 1月
-17173第二屆游戲記錄挑戰賽最終決賽成功舉辦(福建.福州)
-移動游戲產業年度高峰會議在廈門舉辦,17173蟬聯2014年度中國優秀游戲評選大賽金翎獎 「最佳游戲媒體獎」 趙佳進行《手游黃金時代 激活媒體渠道化基因》演講。
-17173趙佳出席台北電玩展並發表《洞悉媒體本質,贏得用戶價值》演講。
3月
-17173成為全球游戲開發者大會GDC首要戰略合作媒體,這也是GDC的首次中文游戲媒體合作。
-2015世界網游日(321)--17173聯合18款游戲回顧游戲大事記
5月
-17173勞動節專題活動上線--十大游戲的勞模們
6月
-17173成為全球最專業的游戲展會美國E3唯一官方合作中文游戲媒體。
-17173端午節專題活動上線--游戲中的美食
9月
-17173三星杯游戲COS挑戰賽成功舉辦(湖北.武漢)
『捌』 網龍網路有限公司的網龍大事表
1999年—2000年
積淀人才,業務摸索
2001年
創建17173,開始網路游戲開發,員工人數100人
2002年
《幻靈游俠》運營,躋身當年全國游戲前十強;第二款游戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人
2003年
《征服》運營;《信仰》等多款游戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173轉讓SOHU;員工人數300人
2004年
推出91游戲時尚休閑游戲平台;打造網路游戲產業鏈,整合題材→研發→運營→渠道→推廣形成強大的競爭力;獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(台灣)研發中心產品面世;建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;大陸、台灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網路游戲多達5款;《幻靈游俠3.0》、《征服2.0》持續升級;斥資200萬元舉辦天晴杯游戲製作精英大賽,啟動天晴數碼精英工程;員工人數1000人;
2005年
參加美國E3展,創下三個第一:第一個進入E3主會場的中國企業;
第一個獲得E3民意調查評比結果「最佳SHOW」獎項的中國企業;第一個被E3組委會推薦的中國網路游戲——《征服》。
推出《征服——風雲天下》資料片;《幻靈游俠》入選文化部推薦的第一批適合未成年人的優秀網游產品;西班牙、法文版本《征服》正式投入運營。
2006年
《魔域》正式公測,英文版在美國進行公測;斥巨資購買國際頂級3D游戲引擎「UNREAL 3 ENGINE」,儲備3D網游開發技術;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、聯眾《魔域》陸續隆重公測。
2007年
著名體育評論員黃健翔簽約《魔域》代言人新聞發布會1月24日在北京隆重舉行;《機戰》公測上市,資料片——《核心風暴》正式推出,成為《變形金剛》唯一國內合作網路游戲;《開心》、《投名狀Online》12月公開測試;
《魔域》在線人數突破57萬;《征服》載譽海歸,最新版本——「風雲再起」簡體中文版全球首發。
11月2日網龍正式於香港創業板上市;與中影集團戰略合作暨《投名狀Online》網游改編權簽約儀式11月3日在北京隆重舉行;被《財富》雜志中國版選為「2007卓越僱主——中國最適宜工作的公司」。
2008年
網龍榮獲《福布斯》中文版選入「2008中國潛力企業榜」,公司董事長劉德建成為登上《福布斯》中文版封面的網游創業英雄第一人。6月24日,網龍以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)。
公司聯席CIO唐兆希、吳家亮獲《IT經理世界》與IDC國際數據公司聯評2007年度「中國優秀CIO」榮譽;《開心》入選文化部推薦的第三批適合未成年人的網路游戲產品;
攜手中國工商銀行戰略合作暨「牡丹網龍聯名信用卡」;向四川特大地震災區捐贈價值達300萬元人民幣的善款和物資,用以支援當地救災工作
《英雄無敵在線》公測;「網龍杯」全國游戲動漫設計大賽圓滿結束;簽約美國藝電(EA)、迪士尼公司,獲得經典游戲《地下城守護者》Online版本、《金色幻想Online》的開發權和大中華地區的運營及分銷權;
榮獲由中國互聯網協會頒發的 2008年度「中國互聯網行業自律貢獻獎」;在第六屆「中國國際網路文化博覽會」上成為文化部頒發的年度「經濟貢獻獎」唯一獲得者
2009年
網龍成立十周年慶。09年相繼推出《機戰》資料片「重裝戰神」、《英雄無敵在線》黃金版及《魔域》新資料片「滅世魔劫」;同時,《機戰》進軍越南市場、《征服》推出阿拉伯語版,成為中國第一款成功打入中東及北非市場的大型國產網游,並先後發布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新資料片「縱馬江湖」。 3月7日,公司傾情打造的大型Q版回合制網路游戲《開心Online》正式公測,公測首日突破10萬人同時在線;7月22日,網龍與EA達成協議,合作開發《網路創世紀》;第三季度,《魔域》、《投名狀online》也先後進軍越南市場,《機戰》登陸日本,並以授權方式,在台灣及港澳地區運營繁體中文版《開心》,網龍產品的地理覆蓋區域持續擴大。
此外,網龍榮獲文化部授予「優秀網路文化企業」獎項、第五屆中國游戲產業年會5項大獎、第七屆網路文化博覽會「網路游戲原創獎」;3月20日,福建動漫遊戲行業協會成立,網龍當選會長單位;網龍公司CEO劉路遠榮獲「福建省突出貢獻企業家」稱號。
2010年
跨入第十一個年頭,網龍的重要支柱產品《魔域》,相繼推出了掉錢版、BOSS版,並與正式版、懷舊版形成了四個版本,一個客戶端的穩固格局,滿足用戶的多元化需求。另外,2010年也是網龍產品開花結果的一年,玄幻修真類游戲《天元》於2010年7月27日公測;由迪士尼公司授權的成人童話網游《夢幻迪士尼》於2010年5月27日公測,並邀請李宇春擔任其代言人。
隨著產品線的不斷延伸,在無線領域,網龍研發的91手機助手,已經達到iphone80%的覆蓋率;91理財、91算命、91農場、91牧場以及591up公務員考試網等一系列軟體和應用產品相繼推出,91移動開放平台隨之面向開發者開放。
2011年
與金軟瑞彩科技發展有限公司合作推廣一款手機購彩軟體《91彩票》。該手機軟體是由金軟瑞彩科技發展有限公司研發並運營,網龍合作推廣的一款手機購彩軟體。
2012年
網龍發布2012年第四季度及全年財務報告,財報顯示,網龍旗下網路游戲始終保持強勁增長,2012Q4總收益人民幣3.31億元,全年收益11.08億元,網游Q4收益2.29億元,全年收益8.26億元。旗下無線業務保持強勢增長,Q4收益1.02億元,全年收益2.83億元,首次在單季度里實現超過1億人民幣的收入,同比增長超300%,全年收入增長同樣接近400%,網龍多年來一直致力於建造的移動互聯生態圈已顯示出令人矚目的效應 。
無線業務
截止2012年12月,91無線旗下安卓市場和91助手在中國獨立第三方移動應用商店中擁有最多的開發者,開發者數達到9.3萬。
跨平台手機游戲及社交互動社區「91游戲中心」發布測試版本。產品集手機游戲評測、手機游戲下載與管理、好友互動社區、口碑傳播等於一體,完美支持Android、iOS兩大智能手機操作系統數據的互通,將為智能手機用戶帶來全新的體驗。
網路游戲
《魔域》繼9月最新中文資料片「末日亡靈」推出後,10月創下收入歷史新高,並於回顧期內發布該資料片英文版本。
《投名狀Online》發布新資料片「至尊紅顏」。新資料片的內容結合目標玩家當下關注的「清宮戲」等時尚熱點,推出了一系列特色任務以吸引更多玩家的關注。
《英雄無敵在線》發布新資料片「流浪者之謎」,新兵種、新套裝等的內容更新,使這款經典游戲煥發出更大的吸引力。
集團首款幻想風格ARPG《獵龍戰記》(原名《紋章物語》),已於2012年12月開啟首次封測。
發展與業務展望無線業務
「91助手黃金版」已於2013年2月發布,引入手機生活欄目,並提供線上社區等多項功能,進一步提升用戶體驗及粘性。
91無線與日本移動社交遊戲平台公司DeNA的合資公司江蘇博得網路科技有限公司(簡稱91DeNA),計劃於2013年第一季度陸續上線新游戲。
91無線已於2013年2月8日,正式向香港聯合交易所遞交有關申請批准分拆91無線事業以介紹形式在創業版上市的申請表格。
網路游戲
《魔域》全新中文資料片「傾城之戀」計劃於2013年3月開啟內測,並將於4月正式開啟公測。
集團首款自主研發3D網頁游戲《英魂之刃》,目前處於刪檔封測階段,計劃於2013年3月開放充值測試。
以原始社會為背景,有著清新可愛美術風格2.5D的MMORPG手機游戲《瘋狂部落》預計於2013年初將進行不刪檔收費測試。
《獵龍戰記》(原名《紋章物語》)移動端版本計劃於2013年4月推出。
其他
「91雲商城」計劃繼續通過「情景購物引擎」,對合作電商的精選商品數據與移動應用的用戶流量的使用情景匹配,智能促成成交,並和賣家、移動應用開發者及網站開發者分享利益,並在未來進一步加強合作力度,完善活動營銷平台「搖錢樹」建設,幫助合作者開展營銷活動。
2013年
2013年7 月16日上午9點,網龍網路公司( 港交所股份代號:777)在港交所發布公告稱,網路 (NASDAQ:BIDU)已就網龍向網路出售其持有的91無線網路有限公司(以下簡稱「91無線」)全部股權訂立諒解備忘錄,網路將出資19億美元收購91無線已發行的全部股本。網路和網龍將進一步協商,就收購建議的相關條款達成一致,最終於2013年8月14日(最後截止日期)前,簽署收購由網龍持有的91無線57.41%的股權。鑒於網路有意收購91無線剩餘的42.59%股權,在最後截止日期前,如果其他股東願意出售其持有的股份,網路將按與網龍簽署的相同條款進行收購。
2014年
《英魂之刃》是由網龍研發,騰訊獨家代理的一款微端MOBA類網游,支持跨平台游戲,同步支持PC端、WEB和手機端。 游戲融合了DOTA和LOL的特點,玩法輕松、節奏快,玩家可以在短時間內體驗經典的DOTA玩法,同時還加入了BOSS挑戰、公會戰等RPG休閑元素。
由中宣部主辦的推動中華文化走出去座談會在深圳舉行。會上,第六屆全國文化企業30強名單發布,福建省網龍網路公司入選。
『玖』 國內網路游戲公司的懂事長有姓黃的嗎
網易:丁磊
騰訊:馬化騰
暢游:陳德文
金山:雷軍
完美時空:池宇峰
像素:劉坤
目標:張淳
蝸牛:石海
網龍:劉路遠
光宇:宋洋
巨人:史玉柱/劉偉
九城:朱俊
盛大:陳天橋
『拾』 開心online的老闆是誰
開心Online是網龍開發的游戲。
開心Online的「老闆」,網龍是在香港上市的公司,沒有老闆,掌權的是董事會。
董事會:
執行董事:劉德建、劉路遠、鄭輝、陳宏展
非執行董事:林棟梁、朱心坤
獨立非執行董事:曹國偉、李均雄、廖世強