小德指數
⑴ 關於暗黑破壞神2的合成問題!
.10所有合成公式(中文版)
克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷
1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門
3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)
3小紫->1大紫
6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈
1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首->投擲斧
1長矛+1箭袋->標槍
3戒指->項鏈
3項鏈->戒指
1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍
1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
寶石的合成公式,沒有變化.
3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石
3裂開的紅寶石->普通的紅寶石
3普通的紅寶石->無暇的紅寶石
3無暇的紅寶石->完美的紅寶石
其他寶石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黃金的相關合成公式,未變.
6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黃寶石->符文11
3符文11+1碎裂的紫寶石->符文12
3符文12+1碎裂的藍寶石->符文13
3符文13+1碎裂的紅寶石->符文14
3符文14+1碎裂的綠寶石->符文15
3符文15+1碎裂的轉石->符文16
3符文16+1裂開的黃寶石->符文17
3符文17+1裂開的紫寶石->符文18
3符文18+1裂開的藍寶石->符文19
3符文19+1裂開的紅寶石->符文20
3符文20+1裂開的綠寶石->符文21
2符文21+1裂開的鑽石->符文22
2符文22+1普通的黃寶石->符文23
2符文23+1普通的紫寶石->符文24
2符文24+1普通的藍寶石->符文25
2符文25+1普通的紅寶石->符文26
2符文26+1普通的綠寶石->符文27
2符文27+1普通的轉石->符文28
2符文28+1無暇的黃寶石->符文29
2符文29+1無暇的紫寶石->符文30
2符文30+1無暇的藍寶石->符文31
2符文31+1無暇的紅寶石->符文32
2符文32+1無暇的綠寶石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,強.
符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔
符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器
符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器
符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器
*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器
符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲
符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器
符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲
符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器
符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指
符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈
符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50
符文的號碼與中英文名對照:
神符( Runes )是一些具有不規則形狀的小石頭,上面雕刻了一些神秘的圖象,可以插入到那些帶有插槽的裝備中。神符不同於其他的類別,並不是獨立的,是具有一定使用規律的。它擁有不可思議的屬性。如果使用時順序正確的話,可以產生令人吃驚的巨大威力,並且具有獨特的名字和屬性會呈現出黃金顏色,屬性也會有大幅度的提高。
神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).
神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。
神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL
橙色裝備合成公式是圖文的,可圖貼不上
去這吧:
http://xiyuan.blogdriver.com/iplinger/408847.html
⑵ 信管家小德指可以做嗎 為什麼沒有小德指期貨
小德指就是德指,代號—DAX,德國30指數,之前有過一晚翻倉的經歷,所以有映象!
⑶ 暗黑2德魯伊技能點怎麼加有什麼好裝備
DRUID同樣有他的主攻和副攻方向!也就是說變身DRUID和元素DRUID,一般來說這兩者不能兼練!一,我們先來詳細地研究DRUID的元素系ElementalElemental也稱自然力,其實是古希臘哲學中的四大要素:土、水、氣、火。
而DRUID的元素系中只有兩類元素:火、風(可能就是「氣」吧~)。這就註定了DRUID具備了SOR那樣的魔法打擊!我們已經見識過了SOR的ORB,那麼DRUID的元素攻擊力如何呢?通過觀察亞聯公布的數據,很可觀!!!
Firestorm (暴火) 要求人物級別:1
Molten Boulder (熔石) 要求人物級別:6
Fissure (裂縫) 要求人物級別:12
Volcano (火山) 要求人物級別:24這四個技能應該說是火系的過度技能,我們一般都只加一點為了可以練下面的更高的技能,無須討論了~我要說的是Armageddon (末日戰場) 要求人物級別:30 ,這才是火系的終極技能!看看他的介紹:
這個來自於自然界的復仇的恐怖的力量,燃燒的石頭圍繞在德魯依的周圍,連續的擊打任何敵人末日戰場和你想像的有些不同,一但你使用這個魔法來攻擊那些怪獸,最好的方法就是以圓圈為單位不停的移動,直到擊中對手為止。你得判斷怎樣移動你的位置來得到最好的攻擊效果再看看他的效果:LV20 火傷害:390-440,很不錯,比前一個技能火山要高出一倍多!但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法釋放間隔時間:6秒 持續時間:10秒 范圍:5.3碼
居然有6秒的施法間隔時間!恐怕是BLIZZARD考慮到了國內玩家的機器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~
不過不要緊張,我們不是還有一個元素可以輔助么?對!那就是風系!Arctic Blast (北極冰風) 要求人物級別:6
Cyclone Armor (暴風盔甲) 要求人物級別:12
Twister (纏繞) 要求人物級別:18
這些也是風系的過度技能,我們無須多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴風盔甲)效果應該類似女巫的冰甲吧,如果在變身的時候也能用的話,可是一個不錯的技能!Arctic Blast (北極冰風) 也不錯,有冰凍效果,可能類似與女巫的BLIZZARD,不過攻擊力一般~~下面我們要討論的是Tornado(龍卷風)要求人物級別:24 和 Hurricane (颶風) 要求人物級別:30就攻擊力,我們可以看到,Tornado(龍卷風)LV20的攻擊居然比Hurricane (颶風)要高!不同的是颶風的范圍竟然有10碼!而龍卷風只是物理攻擊!當然從節約MANA來看,龍卷風是具有優勢的~~從技能說明中,我們能看出,操縱巨大的風形成恐怖的暴風,德魯依運用這種能力摧毀聚成群的敵人。使用龍卷風的方法和野蠻人的旋風差不多,不要對准一個怪物釋放,一旦你在使用這個技能方面有了經驗,你將使用得更有效果. 說明只要使用得當,龍卷風的攻擊就等同於野人的WW,而且可以看出,DRUID可以沒有施法間隔地不停放龍卷風!而且從Armageddon (末日戰場) 的解說中我們看到:末日戰場和龍卷風配合起來使用將是相當出色的,你可以先使用龍卷風,稍後再使用末日戰場,說明龍卷風是多麼實用!不過請注意了,想練Armageddon (末日戰場)必須要練一級的Hurricane (颶風),但由於太過消耗MANA,還要看具體的效果才能定是不是練他~~~~好了,元素系就這么點內容了,如果要以元素系為主攻的話,Armageddon (末日戰場)練到LV20是必須的,練龍卷風還是颶風要看具體效果了,但其中一樣練到20級是很有必要的!再加各過路技能,共須48點。二,讓我們再來看看變身系:Shape Shifting由於交錯的技能樹以及多樣實用的變身後攻擊技能,也註定了我們狼、熊很難兼得。但有一樣我們是會毫不憂郁升到頂的,那就是Lycanthropy (變狼狂) 要求人物級別:1。這是DRUID變身系中唯一的一項被動技能!LV20可以加血多達115%!這是非遞減的,每升一級都加5%其他的變狼系過路技能也沒什麼特別的,不過如果主攻狼系的話,Feral Rage(野獸的憤怒)是不錯的技能!加的各種屬性都很有效!如果專攻狼變的話當然是要升到LV20的Werewolf (人狼)
要求人物級別:1
是狼變的基本技能,主加攻擊速度和命中率,感覺沒FERAL RAGE有效,因為攻擊速度的提升會越來越少,練到10級左右吧,和FERAL RAGE參照看看Fury (狂怒)
要求人物級別:30
是狼系唯一一個LV30的技能,他的厲害程度可想而知!mana消耗:4 使用這種技能的德魯依變成了嗜殺的狂徒,可以同時攻擊多個敵人(僅僅對人狼有效)級別20,攻擊等級 +183%, 傷害 +423%, 打擊次數 5。
可以看出,這是變身系中的終極進攻技能了!而變熊系才三種技能,且攻擊力都不大,只是用來震暈敵人,更何況狼熊技能不能同時存在,所以說我們必須集中只練一種了!另外,狼熊兼有的攻擊技能中,LV24的Hunger (飢餓)也是一種很有用的技能!
mana消耗:3 傷害減少 75%
LV1就有:攻擊等級 +50%; 每擊吸取生命 72%; 每擊吸取Mana 72%。 我們可以練一級,在用FURY(狂怒)的同時使用HUNGER來吸取生命~~
變身系推薦技能升法:Lycanthropy(變狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(飢餓)LV1; Feral Rage (野獸的憤怒)和Werewolf (人狼) 適量,兩者25級是需要的,別的過路技能各一點,共須70點!接下來就是DRUID的輔助系:召喚系Summoning了~~
說它輔助系是因為這個系的技能很少用於主動攻擊,就象AMM的Passive & Magic系那樣,雖然沒有攻擊技能,卻非常的實用!至少你還記得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召喚系也同樣有這么實用的技能來召喚出惡狼和熊作為你的肉盾~~~類似與D2中的正規技能樹(其他兩個系的技能樹與D2比確實有點怪~)把召喚系劃分為三大類,精靈(有點雞肋);召喚奴僕(非常有用);藤蔓(連雞肋都不是!)A 精靈系:
Oak Sage (橡樹賢者) 還是有點用的,練一級和BAR的BO效果一樣,但他效果是遞增的,具體看亞聯公布的技能遞增表 Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物級別:18;效果一般,不過若組隊模式,則對隊友象AMM之類很有用!LV20能增加傷害153%~~應該比游俠起的作用高了,但要考慮到BLIZZARD對之削弱後的實際功效~~~~Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物級別:30;這個技能好象與他LV30的需求不符!游俠的荊棘只須LV6,而練一級就有300%的反傷害!!這個倒好,練到頭LV20才240%。不知道裡面有什麼奧妙~~~希望隊友也發表自己的看法~~~B 召喚奴僕~~~~~這是個極有用的技能!!!一定要好好學習!!!Raven(烏鴉) 要求人物級別:1 ;過渡技能~~Summon Spirit Wolf (召喚精靈狼)
要求人物級別:12;
看看這個技能的介紹:mana消耗:15 生命:71這種來自於自然界的技能使德魯依可以召喚更多的狼,並通過它們神奇的力量為德魯依提供更為有力的幫助這個法術非常有用,最好迅速把它加到第五級。精靈狼會吸引怪物的注意力而使德魯依免受傷害。不必擔心浪費技能點數,因為這種法術同時大幅增加惡狼和灰熊的攻防指數確實如他所說,這個技能在可以召喚狼的同時又是召喚系的被動技能,被動增加召喚出動物的攻擊、防禦指數~~升到5級後(最多可以召喚5頭狼,再升技能點數不會增加狼的數量,只增加被動指數)就增加了110%的攻擊和防禦。我們可以升一級,然後靠裝備來升。Summon Dire Wolf (召喚惡狼)
要求人物級別:18;
mana消耗:20
惡狼召喚術升到3級是非常有用的,而且增加精靈狼和灰熊生命值,但只能升到3級。惡狼完全可以替代精靈狼。因為你將這種技能做多升到3級,在不同場景和難度中,惡狼會活得久一點。很多玩家可能覺得3隻惡狼比熊要有效,但如果你把熊的技能點提升的話會
發現熊是更為強大的,而且,為召喚惡狼增加的技能點可以增加熊的生命值和上一個技
能一樣,我們看中的除了惡狼比精靈狼更耐攻擊,很重要的就是他能 能提升召喚出狼和
熊的生命!只要3點(最多招3頭狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一級竟然都有25%的遞增!如果練到LV20,會有525%的驚人效果!!!建議在適當情況下可以多加點~~~Summon Grizzly (召喚灰熊)
要求人物級別:30 ;這是召喚系的兩個30級技能之一,想必是厲害非凡!
mana消耗:40 魔法釋放間隔時間:1秒 生命:427
雖然灰熊的初始生命值不高,但為召喚惡狼增加的技能點可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升這個技能只能提高狼和熊的攻擊力,雖然LV20會有215%的提升,熊的攻擊力會達到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻擊速度我們都不知道,想來不會厲害到哪裡~~~其實召喚的動物真實作用就是肉盾,我們也從來沒指望過AMM的小瓦練到LV 20去單挑DIABLO所以還是把重點放在上面加生命的技能上吧C 藤蔓~~~~~關於這個屬性我不想多說什麼,除非BLIZZARD的補丁里有特殊的能力賦予它!好了我們來總結一下召喚系的升法:
Oak Sage (橡樹賢者)一級,因為除了過渡,確實還能起到BO的作用。
Raven(烏鴉) 1級;過渡Summon Spirit Wolf (召喚精靈狼)1~5級;看裝備定,如果沒加技能的裝備可以考慮多練幾級
Summon Dire Wolf (召喚惡狼) 20級!不僅3頭狼本身實力大增,而且賦予熊無窮的生命!!!!
Summon Grizzly (召喚灰熊) 1級足以!一級的熊有427生命乘上面LV20後525%的生命提升幅度,我們的熊太爺竟然有2000多點血~~~不比小瓦差吧!共24點。總結
我前面也說了,就象SOR和AMM,我們必須有一個主攻技能,一個輔助技能,因此在練DRUID時,我們首先要確定練的是元素DRUID呢還是變身DRUID,確定了一個主攻方向,能使我們集中精力來提升DRUID的對敵攻擊能力!我個人建議是練元素DRUID,尤其是龍卷風配合Armageddon(末日戰場)因為龍卷風是物理攻擊,效果相當與BAR的WW,Armageddon(末日戰場)又是魔法攻擊,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不錯的效果~~~~~
而且我們看到了其實練DRUID需要的技能點數還是很充裕的!70多點就能完成一個元素DRUID或者變身DRUID~~~~~也才相當於LV60。不過元素DRUID的缺點就是PVC時威力無比,PVP時恐不堪一擊,所以如果想要PVP的話,變身DRUID就變的重要了,而且我們原來計劃升若乾的Feral Rage(野獸的憤怒)就要多練幾級以獲得更快的行動速度了!而且變熊系的Shock Wave(沖擊波)也需要投入更多的精力去練了,它的眩暈作用對PVP來說應該有不錯的效果吧~~(不過也難說,BAR在PVP的時候就沒有用他那個眩暈作用的~)
⑷ 關於德魯伊熊T護甲的收益問題
據說物理免傷最多隻到75% 我沒有到過那麼多 也不敢肯定
所以只說75%以下的情況
其實關於護甲 這是一個很簡單的數學問題 只是很多人看的角度不對
游戲中從免傷從10%-15% 需要359點護甲 從70%-75%需要3667點護甲
看起來同樣提升5% 後面卻多花了10倍的護甲 貌似是遞減了
但這樣看 我們關注的角度 就是錯誤的
我們關心的 不是減免多少傷害 而是自己可以承受幾次攻擊
舉個例子來說
假設你有30000血 BOSS每次攻擊是10000
免傷10% 你受到的傷害是9000 你可以承受30000/9000=3.33次攻擊
免傷15% 你受到的傷害是8500 你可以承受30000/8500=3.53次攻擊
免傷70% 你受到的傷害是3000 你可以承受30000/3000=10次攻擊
免傷75% 你受到的傷害是2500 你可以承受30000/2500=12次攻擊
結論
10%-15% 提升了359點護甲 你可以多承受0.2次攻擊
70%-75% 提升了3667點護甲 你可以多承受2次攻擊
護甲提升了10倍 承受攻擊的次數也提升了10倍
所以護甲收益沒有遞減
⑸ 小德的網球拍男生穿線的話要拉多少的磅數
在網球拍、網球線和穿線磅數中,穿線磅數是最後一個需要考慮的問題。穿磅數得高低與控製成正比,與擊球威力成反比。磅數低,彈性好,力量大,威力也就越大,適合底線進攻;磅數高,對球的控制也就越好,適合網前型打法的選手。小德所使用的網球拍為海德的,一般穿線的磅數在48-57之間,一般在55左右。根據不同的使用者,穿線磅數應該參照以下內容進行選擇:
通常在球拍拍喉內側,球拍都標明有建議穿線磅數范圍,網球愛好者最好是在這個范圍內選擇穿線的磅數。大多數球拍的建議的穿線磅數在55到65或者50到60之間。初學者應該選用磅數較低的球拍,通過使用大拍面球拍來提高控球性。
同時也要考慮的是使用者的力量情況。一般來說,力量越高,可以適當提高磅數,而力量不足則需要降低穿線磅數以從線床中獲得額外的力量。
如果你無法把握合適你的穿線磅數,第一次可以參照穿線師的建議,之後根據此次使用情況進行調整。而從我們穿線師的經驗來看,以下的穿線磅數是比較建議的:
需要注意的是,以上建議的是標準的穿線磅數。通常我們接觸到的大部分客戶去外麵店面所穿的磅數都比標准低不少,其實真實的55磅是相當的高的,而很多朋友經常自稱60磅可能連標准55磅都達不到。要使穿線磅數標准,需要店家的穿線機每周或每半個月進行儀器校正。
球拍會在穿好線後的24小時內失去大約10%的拉力。隨後,球拍的磅數還會進一步失去。一般來說,當球拍的拉力失去30%時,就有必要重新進行穿線了。這時你就可以將上一次擊球的磅數做參考相應做出調整,建議調整。
⑹ 魔獸世界各職業PK排名 要求操作排名 和WLK的指數!
魔獸世界中沒有最強的職業,只有最強的玩家這句話是公認的,各個職業中都不乏PK方面的BT者。從BLZ的平衡性設定來說,各個職業的PK能力相差不大。我個人玩過7個職業玩的很熟,另外對FS和QS的技能也非常了解,以此文作個人總結。
總體上是平衡的,但是從實際經驗來說,有些職業的優勢或者弱勢也比較突出,比如術士、比如戰士;同等裝備、同等操作的2個不同職業玩家,也存在職業、天賦的相剋性,比如冰法VS武器戰。以下做廣義上的幾點討論,具體操作見其他高手文章:
PK能力總排名:(裝備差別不大的野外遭遇戰)
獵人>術士>聖騎>盜賊>法師>薩滿>牧師>德魯伊>戰士
說明:PK涉及到天賦、種族特技、職業互克(比如亡靈狂暴戰打牧師、術士很佔便宜)問題,這里的排名是根據各個職業的代表性技能打法,在野外實力相差不很大的情況下列出,偷襲半血空藍職業不算在內。
影響野外PK能力的幾大因素:
1、控制能力,控制技能的運用可以讓你反被動為主動,或者讓優勢擴大化
2、爆發力,在短時間內造成巨大傷害的能力
3、保命能力,在被偷襲先處劣勢時的反擊能力,比如SS的糖、SQ的無敵
4、偷襲能力,不是每個職業都適合偷襲的,賊、獵人、小德有優勢
5、撤退能力,沒有人能說一出手必定能贏,打不過就跑亦是王道
(1)獵人
如果說門口PK上SS最強,在野外我認為就是獵人了。41碼的射程、30%的移動加速,可以風箏絕大多數的職業,加上陷阱的配合,控制能力一流,對付有藍職業風箏+吸藍,對付沒藍職業風箏+毒刺。獵人先出手優勢很大,但是被FS、SS等偷襲翻盤能力不強,驅散+陷阱只方便對付近戰職業。有N種雷達的獵人在野外被偷襲是比較少的,彌補了被偷襲時的不足。
(2)術士
術士是門口決斗的霸主,但是在野外受幾點限制:1是碎片數量、2是帶的寶寶類型、3是控制技能的射程。術士分痛苦、惡魔、毀滅3系,惡魔保命能力強,毀滅爆發力強。所有的SS都受碎片數量的限制,大招幾乎都要碎片,野外碎片不充裕的時候PK能力是受很大影響的;SS常用的有4種寶寶,針對不同職業只有特定的寶寶才能發揮最大效果,如果在帶小鬼殺怪的術士碰到賊的偷襲那麼就處很大劣勢;術士是控制技能方面的大師,無限恐懼很多職業無解,但是恐懼、吸血、吸藍幾個關鍵技能只有20碼射程,在野外被遠程職業偷襲時效果大打折扣(沒帶媚魔情況),所以我將術士排獵人後面
總的來說術士控制能力一流,玩死8大職業的SS屢見不鮮;毀滅系爆發力強大,配合點控制技能在幾秒內致對方於死地,看過DD視頻的都知道;保命能力強大,吃糖、連殺胖子、吸血、吸藍,都可以在被偷襲中擺脫劣勢;偷襲能力中下,腿短;撤退能力中等,雖然腿短但是死亡纏繞+恐懼效果還是不錯。
(3)聖騎
在門口決斗方面如果再推1個霸主那就是小強了,在野外在雙方藍血都夠的遭遇戰中,SQ是非常猛的。
控制能力較弱,也就是制裁之錘+懺悔吧,和獵人的風箏、術士的恐懼沒法比;爆發力弱,SQ的精髓在於耗,欲速則不達;保命能力超強,無敵是金字招牌,哪怕被偷襲只剩一點血開個無敵加滿,打到最後再用聖療什麼的,除了LR、SS其他6大職業都很容易翻盤。不過一般偷襲的不喜歡找SQ下手,打太累;偷襲能力極弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不過就死。
(4)盜賊
在極端遭遇戰比如偷襲綠名、在喝水的、空血的情況下,盜賊是野外之王。我這里分析的是非極端情況,雙方的血藍都夠,偷襲未取得絕對優勢的情況,盜賊的排名只能靠後點了。盜賊的優勢在於先手進攻,如果先被發現,敗率+50%。
控制力盜賊是一流,如果先出手暈死對手是很可能的,這也是排名靠前的原因;爆發力強悍,匕首流伏擊+背刺2秒幾K的傷害;保命能力中下,如果被偷襲翻盤可能很小,如果沒中DOT可以至盲+綳帶;偷襲能力最強,9大職業最強的偷襲能力,也是為什麼眾多盜賊玩家的原因;撤退能力很強,有至盲、急跑、消失。
(5)法師
法師是移動炮台,有高爆發力以及較強的控制能力,但是皮薄血少、經不起消耗(吃喝流不考慮)在被偷襲時比較被動,所以個人認為排名中等。
控制能力法師較強,也就是靠變羊,對付近戰用冰環、冰錐等;爆發力強,變羊+大火球+火焰沖擊+沖擊波,只要有1個出了爆擊基本就贏了,僅指火法;保命能力中等,如果能抓住機會在被偷襲時羊掉對手那就有機會翻盤了;偷襲能力較強,41碼的連發火球是很猛的,冰法的偷襲能力要差一些;撤退能力較強,自己快沒血沒藍了,抓住機會羊掉對手,一個閃現就跑了。
(6)薩滿
薩滿是部落精神領袖,在最早版本是PK流氓,但是在現今裝備都大大提升,而薩滿只提升了擠奶能力的情況下,PK排名只能靠後了。當然排名考慮了多個方面,SMVSFS 薩滿還是非常占優勢的,職業相剋問題。
控制能力薩滿算是中等,或者說中等偏下,地縛圖騰、冰霜震擊對遠程職業用處較小,如果有牛頭踐踏會好一些;爆發力中等,增強SM如果出了風怒傷害比較可觀(20%),現在大多薩滿為恢復或者元素薩滿,就元素薩滿而言即使出了元素掌握爆發力依然較弱,最主要的輸出方式震擊有5秒的冷卻時間;保命能力較強,一般的SM都會加自然迅捷,也就是瞬間大補,配合自身的奶媽裝效果明顯;偷襲能力較差,招牌技能震擊只有20碼射程,閃電箭效果不好;撤退能力,如果有牛頭踐踏、強化幽靈狼的薩滿撤退很方便,如果沒有那麼撤退就很艱難。
(7)牧師
其實暗牧的PK能力是很強大的,甚至可以和術士媲美,但是我這里分析的是野外對等遭遇戰,要考慮偷襲與被偷襲因素以及職業相剋問題,加上現在大多牧師為戒神牧所以排名就只有靠後。同為奶媽的牧師和薩滿,在野外的PK能力還是奶媽薩滿要強些,薩滿打牧師也有職業相剋,所以把牧師放在薩滿後面我認為是合理的。
控制能力牧師算是比較弱的,恐懼8秒可能打斷還有30秒CD(精神控制跳崖不考慮);爆發力如果是亡靈暗牧的話還算強悍,雙DOT+心靈震爆+鞭撻,如果是人族戒律牧師等就談不上什麼爆發力了;保命能力較強,人族和矮人有瞬間大補,亡靈牧師的噬靈瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在藍空之前保持血滿,戒神牧也是很能耗的;偷襲能力很弱,你見過野外多少牧師偷襲的,較低的爆發力+短腿註定了很難偷襲別人;撤退能力較弱,唯一好用的就是恐懼吧,即使恐懼成功了,有加速技能的職業也能輕易趕上。
(8)德魯伊
德魯伊在門口決斗還是能磨死好些職業的,在野外PK能力就下降到倒數了。這里分2種情況,野德和恢復德(平衡德太少不考慮)。現在的60級XD以恢復德佔絕大多數,排名大多以恢復德為准。
控制能力小德非常弱,PK的主流是變熊打消耗戰,唯一的控制就是1分鍾一次的拍暈起身加血(可招架閃避);爆發力很弱,有BT的野D偷襲打幾K血的是極少數,在以熊形態PK時談不了爆發力;保命能力還算很強,一般的XD都出自然迅捷,拍暈起身大補;偷襲能力中等,有潛行毀滅(類似賊的伏擊),但是偷襲的爆發力和賊差距很大,先手優勢不明顯,恢復德就更別談偷襲了;撤退能力極強,雖然其他能力不咋地逃命一流,加速全開獵人也難追上。
(9)戰士
戰士是公認的PK弱勢職業,很多職業都可能玩死戰士,排名靠後是正常別的。但是戰士中不乏BT者,同等裝備10秒內砍翻術士、獵人也時有發生。前面提到天賦相剋問題,狂暴戰的死亡之願30秒免疫恐懼對抗術士、牧師較有優勢。這里的排名是總體上的,總體上戰士在野外是很不佔便宜的。
控制能力戰士是非常弱的,也就是破膽、刺耳2個作用有限的技能;爆發力受怒氣的限制,在50怒以下是談不上爆發力的,如果怒氣足夠武器戰的爆發力還算可觀;保命能力非常弱,除了盾牆(防戰的破釜)沒有保命技能;偷襲能力很差,如果說可以一個沖鋒上去偷襲還不如說是野外找人決斗;撤退能力極差,野外遭遇戰發現打不過的話戰士逃的掉么,答案幾乎不能。
以上是個人分析的宏觀情況,但是在野外情況多變,不確定因素很多,戰士偷襲砍死獵人,術士被野德偷襲致死也是很正常的事。一家之言,僅供參考
⑺ 暗黑2德魯伊技能解析
藤和靈兩種生物都要會招,這是毋庸置疑的,主要看你喜歡什麼,靈相當於一個聖騎士一般的存在,屬於光環的輸出效果,然後藤的效果相當於不斷給你加血的東西,元素系的一般喜歡藍藤(太陽藤),變身系的一般就是找一個加血的藤蔓了,靈的效果是給全隊加的,所以效果也不錯的,如果變身系的一定要把飢渴點滿,這個技能非常變態的。。。