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英雄聯盟指數

發布時間: 2021-03-21 00:54:25

① LOL英雄聯盟攻擊指數為10的英雄有哪些

呵呵 LZ想要攻擊高的不必非要看這個的 即使是攻擊10和攻擊5的頂多是滿級差了十幾內點攻擊力 在技能方容面完全能彌補的 如果非要10的話 那就是蠻子 VN 鱷魚 這些都是10的 要看你喜歡玩什麼位置了 可追問

② 戰力指數LOL和戰鬥力有什麼區別

  1. 戰力指數 = 戰斗表現 + 戰斗實力 + 戰斗經驗戰斗表現(近期) - 取自每個人近期在每局中的表現相對於整個伺服器表現的平均值。

  2. 而戰鬥力由三部分組成,基礎分 、勝率加成分 、勝場加成分。戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
    客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手。

③ 英雄聯盟坑比值怎麼算的

說話語速*100%-語句流暢程度*100%-語言組織能力*100%-走位意識*100%-補兵意識*100%-出裝意識*100-團戰意識*100%=坑比值
一般坑比指數保持在-10000至-1000之間,坑比指數與年齡成二次函數,零點數值為20。
坑比指數隨著時間的變化而變化,一年四個季度,一般夏季和冬季坑比指數平均值會大幅提高,原因是寒假和暑假。
個人建議:避開坑比的時段(每周六日,周五晚,節假日,寒假,暑假)

④ 求LOL各種指數上限

攻擊速度2.5 所以劍聖兩個紅叉子一個大招一個攻速鞋子就.4了
dcd(就是減cd啦 )最多減去40% 也就是10s的技能變成6s 沒法再短了 計算時候 直接加法計算 不按乘法計算
移動速度超過400後 收益減半 也就是本來移動速度已經350了 加速100本來是450 不過超過400的那個50要減半 變成25 加在一起425 在此超過500在削減
暴擊幾率超過70%以後 有類似於移動速度的削減 永輩子沒法100%的 不過他會寫成100% 實際上總有不是暴擊的攻擊出現
暴擊傷害最大 默認值200%無盡之刃的50%+符文49%+天賦2% 等於301% 這個是極限 在沒有新的符文什麼東西之前就這么高了

回藍 回血 護甲魔抗 生命上限法力上限 攻擊力法強法術穿透護甲穿透 理論值無限高 反正至少9999不過沒有那麼高的裝備 到不了上限不用管
不過計算護甲魔抗之後 如果豁免了超過某個比例也不行 具體忘了 比如防禦好幾百導致物理傷害豁免90%不會那麼高的 有上限 不過你堆疊不到那麼高的護甲魔抗 別純粹堆疊6個反傷甲就行 不然沒了自然之力 正常裝備還真跌不到那麼高 無論什麼英雄

韌性 這個計算乘法 比如刀妹減45% 鞋子減35% 加一起等於1-65*55 這個是豁免的 同時各種物品的韌性都是一個唯一被動 都不疊加 只能裝備的韌性 和英雄韌性疊加

還差什麼 在問我吧

⑤ 騰訊硬體評測,我的cpu指數2962 LOL指數985,,顯卡指數7694 LOL指數142

騰訊硬體評測沒什麼用,再說,你最好截圖拿來,內存對fps影響不大,可能更多的是cpu的問題

⑥ 英雄聯盟的戰力值怎麼計算

一、排位賽加成分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5

這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。

(2)從三種rank分中取最高的那個算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。

二、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。

凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

⑦ lol坑爹指數用的是什麼軟體

朋友你好;lol坑爹值是」英雄小助手」(微信公眾平台上的);助手哥——>lol坑爹能版力查詢

這個坑爹值權是變化的;他統計分析的是你最近輸的20場比賽數據;綜合多種因數,計算的坑爹值

註:坑爹值越高,代表你數的場次很多都是應為你坑;反之則你輸多是因為隊友坑

⑧ 用鍵盤怎麼看英雄聯盟屏的指數

最左下角的鍵(CF蹲鍵)加F,你要是看的話把滑鼠移過去就可以了,用不著這樣,沒用,你回即使顯示出來了它也答不可能給你降低屏值,它跟你的顯卡,顯示屏,有一定關系,你可以調低一下畫質,全部調到最低,去掉影子,即可降低你的屏值。

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