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期貨破陣法

發布時間: 2021-03-26 05:23:14

『壹』 《部落沖突》十本方塊陣型破陣思路分享 詳解怎麼玩

廢話不多說,先來講個這2天很有緣、最近也很火的十本陣,暫且叫它——塊塊陣吧。
部落沖突
部落沖突
這是一種版本,下面的也是一樣的塊塊,只是防禦建築擺放有些許不同。
好,看過以上2個陣型,很多小夥伴可能會說,這個塊塊也太多了吧,還是火牆電牆,尼瑪啊~得帶多少個炸彈啊~~怎麼下手啊~那麼接下來,帶你一起破陣。
一、引聯盟和雙王並絞殺
這一步比較容易。兩個陣不約而同的在3個角放了迫擊炮以及第4個角的箭塔(其實大部分高杯的10本陣都是這樣放的啦~)。聯盟和雙王用幾個鬍子啥的也都能引。那麼殺王的時候,必然是引到箭塔那裡殺掉,防止被迫擊炮秒掉大部分兵力。稍微給個圖大家看一下吧,紅圈是我大概畫的迫擊炮范圍。綠圈是引王聯盟的地方,行進路線以及絞殺位置。
部落沖突
二、開外層牆
開牆分2步——開外層、開內層。先來說第一步,開外層牆。
(1)選邊
選邊一共3個原則:
1、主要是數一下外層牆的節點數。可以看到一邊是4個節點,臨邊是5個節點。那麼基於節省炸彈的原則,應該選擇4節點的邊開始進攻。
2、觀察兩個地獄塔位置,將2個地獄塔連成一條線段,選擇與線段垂直的一邊,不要選擇平行於線段的一邊。(這里不太容易表述,大家有不明白可以單獨問我。)原因是,在開完外層牆後,更重要的是開內層牆,若選擇平行的那一邊,在開內層牆時,需要凍住2個地獄塔,難度很大。
3、選擇靠近絞殺雙王聯盟的位置。這個原因很明顯,不要將殺王聯盟的兵孤獨的丟在一邊,好好利用剩餘兵力。
那麼根據這3個原則,下圖所示的陣型很明顯該開以下4個節點。
部落沖突
補充一點,可能有人會說,只開中間2個節點不就可以了么。看起來是這樣的,但是,我不贊成這樣做,原因是:只開2個節點,意味著,你的大部分兵都必須從那麼一個小門進入陣內,受到兩邊的火力集火,且在行進中,會向兩邊分流,導致部隊離大本越來越遠。拿2星的可能就小很多。
(2)開牆時的操作
一般來說,就是丟幾個炸彈或者先丟1~2鬍子再丟對應的炸彈。具體幾個根據炸彈和牆的等級自己判斷。這里就要說到之前我放的2個陣的不同之處了。被塗名的陣8點方向的小塊塊里放的是箭塔,兩角放的法師塔。而維爾士的陣恰恰相反。兩陣對炸彈的打擊方位顯然是不同的。維爾士的更注重保護中路,而另一個則更不希望2個角被炸開。在我的進攻思路中,最主要的是要打開中路的牆,兩角盡量開即可。那麼中路放箭塔對我開牆的影響很小,而8級法師塔則相當棘手。
這個時候,有2個操作可以比較好的打開中路。一種操作是,先丟下肉盾,並在中路丟下足夠的遠程火力,讓肉盾吸引法師塔的仇恨,由遠程在短時間內打掉法師塔,之後再丟下2組炸彈炸開中路。另一種操作則是比較冒險的操作,同樣用肉盾拉仇恨,丟狂暴,下2組大量炸彈,在狂暴的作用下,炸彈有機會快速引爆。
插一句,中路的2個節點務必都要打開,少開一個,雙王都會跑偏,除非打開的那一邊建築被清光(幾乎是不可能的)。本段暫不配圖了。有需要可加上。
三、清第一層
4個節點都打開後,必要的肉盾先下,如果是石法,就左中右3路各1隻;如果是胖子,則各4隻左右即可。之後就是大量的遠程部隊在後方進行輸出,不要集中下兵,我想大家應該都明白的。就不多說了。國王和女王在清完牆外建築時,就可以放下了。如果放早,很有可能因為打外圍建築而走偏。國王的狂暴在放下後就可以開了,因為國王是個拉仇恨的傢伙,不知道能堅持多少秒,而狂暴是有時間的,所以早開就意味著狂暴的時間能充分利用。
四、開內層牆
因為此陣是個塊塊陣,所以在即將清掉了第一層建築時,剩下的建築如圖:
部落沖突
紅色圍起來的是剩餘建築,推薦從綠色位置丟2~3組炸彈。根據建築位置和炸彈人AI,可以判斷炸彈人會根據圖中箭頭所示行進。這里需要用到10本的冰凍法術來限制地獄塔,最好再加個狂暴提高炸彈效率,保證之後的雙王能順利進入中心地段。
五、收工
前4步做完,基本上2星就穩了。剩下的僅僅是等待。至於不明白的,自行腦補吧,不再多做贅述。

『貳』 那個期貨的破陣式交易培訓怎麼樣

你在做期貨嗎。效果怎麼樣呢

『叄』 誰了解過破陣式交易系統效果怎麼樣

交易系統都大同小異。做交易交易系統只是一個部分,而不是最關鍵的。其實關鍵的是交易心態。有方法沒執行沒用。很多人交易都是贏了就跑輸了就扛,並且不一樣的標准衡量交易,且只以短線為主,這是虧錢的根本原因。

你若要交易首先要了解到交易是反人性的,太情緒化,再好的交易方式沒用。如果能夠做到理性了,那要用的交易方法越簡單越好,第一方法有一定的研判能力(不一定要非常好)但長期能夠執行,盈盈虧虧,但整體盈利。不要想在勝率上做文章,交易盈虧和外面宣傳的勝率和盈虧比關系不大,勝率和盈虧比是建立在絕對理性的心態和固定的交易方法基礎上的,沒有這個基礎,就是不穩定的。
所以不要過分迷信交易系統,想著就把把贏錢,這是違背交易規律的

『肆』 所謂乾坤八卦,請問何為乾坤八卦陣如何破陣

奇門遁甲這種預測法產生於什麼年代,來源於哪裡,至今預測界尚無定論。我們在當前主要學習她的應用,至於其它的留給考古專家去做吧。具體而言,奇門遁甲的本身就是九宮八卦陣。 《黃帝陰符經》上講「八卦甲子,神機鬼藏」,即是說,奇門遁甲的神妙之處均藏在八卦和甲子之中。所以我們要想學好奇門遁甲,那必須要有扎實的易學知識和深厚的五行干支基礎,這樣你就可以在很短時間內學會奇門遁甲這門絕學。 由十天干與十二地支的組合而成的六十花甲子是以時間為主要特徵的全息符號,以後天八卦為主的九宮八卦是以空間為主要特徵的全息符號。奇門遁甲就是將這二者按一定的規則組合在一起,構成一個融時空為一體,包括天、地、人、神(宇宙中的暗物質)在內,多維立體的動態宇宙思維模型,以模型中的時間信息為主,進行系統思辨,從而達到預測萬事萬物、以利趨吉避凶的預測法。 甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、王、癸,這十個天干符號,除去其代表時間概念的特定意義以外,還含有特定的意義,明白了這一點,奇門遁甲就應刃而解了。 1、 甲為首長,為元帥,他經常隱蔽在幕後,所以叫遁甲。 2、 乙、丙、丁為三奇,是領導身邊最得力的三個助手。 乙為文官,叫日奇; 丙為武官,叫月奇: 丁負責後勤保障供應,叫星奇。 乙、丙、丁三奇,也可以作為三支奇兵來理解,出奇制勝往往都靠它。也有人從陰陽五行的概念來解釋乙、丙、丁為何稱為三奇,即甲為主帥,為陽木,最怕庚金克殺(陽金克陽木為七殺,最凶);而乙為陰木,好比甲木的妹妹,乙庚相合,甲將乙妹嫁給庚金為妻,這樣甲木就解除了威脅,乙自然可稱得上實行「美人計」的奇兵了;丙為陽火,木生火,他好比甲木的兒子,能克殺庚金,保護甲木之父,所以他自然也是一奇;丁為陰火,她好比甲木的女兒,也能克傷庚金,保護甲木之父,所以也是一奇,為此她還有「玉女」的美稱。 戊、己、庚、辛、壬、癸叫做六儀。 十天干與十二地支相配,形成六十甲子,則十天干每個都會用六次,這樣就形成了六甲、六乙、六丙、六丁、六戊、六己、六庚、六辛、六壬、六癸

『伍』 陣法大全及破陣方法,最好有圖

網路去吧 這里就算有也說不清

『陸』 水滸傳第52回,破陣法的是誰

宋江。水滸五十二回是"李逵打死殷天賜 柴進失陷高唐州"。講述宋江為救柴進,攻打高唐州,兩次被高廉妖法所敗。本回里,宋江學了天書里的法術,破高廉妖法,結果失敗了。

原文相關片段

『柒』 部落沖突破陣方法 請盡量說的詳細點 多謝

要破三星還要取決於你的石頭人等級,以及雙王等級。雙王如果都20,石頭人3級,應該還是有希望的。如果沒有的話,10本建議不要打,9本2星還是可以的。 至於石法的使用,網上視頻還是很多的

『捌』 八門金鎖陣破解方法是啥

第三十六回 玄德用計襲樊城 元直走馬薦諸葛
「乃調李典領後軍,仁自引兵為前部。次日鳴鼓進軍,布成一個陣勢,使人問玄德曰:「識吾陣勢?」單福便上高處觀看畢,謂玄德曰:『此八門金鎖陣也。八門者:休、生、傷、杜、景、死、驚、開。如從生門、景門、開門而入則吉;從傷門、驚門、休門而入則傷;從杜門、死門而人則亡。今八門雖布得整齊,只是中間通欠主持。如從東南角上生門擊人,往正西景門而出,其陣必亂。』」

八門指休門、生門、傷門、杜門、景門、死門、驚門、開門。「八門金鎖陣」是為了使占星術更方便而用的方位術「奇門遁甲」。

魏的曹仁對對手劉備用這個陣型,被當時劉備的軍師徐庶看破了。之後,諸葛亮根據「奇門遁甲」的使用方法進行改良,而編繪出完整的「八陣圖」。

參考資料:網路

『玖』 奧拉星破陣王15關打法 破陣王15關怎麼打

奧拉星破陣王第15關boss:100級天使王完全體100級傳奇東皇太一

通關條件:擊敗這二隻亞比!

輔助亞比:傳奇冰雪女皇、龍王敖興、傳奇暗翼

主攻亞比:傳奇東皇太一、傳奇黑翼王

打法:

1、傳奇東皇太一上場,【無極一式】提升自己的傷害抗性並免疫異常,並且讓全場屬性技能無效,然後【皇城對決】和傳奇必殺【八級龍拳】配合使用攻擊天使王完全體!

2、換傳奇冰雪女皇上場,傳奇必殺【傳奇聚靈破】降低對方屬性和全屬性值!

3、換龍王敖興登場,【萬世不竭】(過不沒起到作用),然後【時空穿梭】自爆!

4、換傳奇暗翼登場,【極夜殺戮】之後使用傳奇必殺【完美謝幕】!

5、換傳奇黑翼王上場,大招【迅影奪破】和傳奇必殺【自由夜刃】配合使用攻擊傳奇東皇太一!

『拾』 部落沖突求破陣之法!!!

自己注冊一個吧,很快的。
《部落沖突》攻略

游戲中部落的建設,從一本到六本是一個過渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建築建設完成以後,就開始升級大本,速升七本,因為七本以下的防禦是比較低的(牆少,不好擺陣形;防禦設施等級也不高),七本才是開始。

建築的建設升級是有優先順序的,這是一款高級的偷菜游戲(這是大家公認的),當你在考慮要升級建築的時候,優先考慮增加你的戰鬥力,也就是你的偷菜游戲,前期金錢和聖水只靠自己造是不夠的,所以要靠搶其他部落來確保自己部落的發展。我個人認為有限考慮升級實驗試、法術工廠、兵營、訓練營、部落城堡等建築來提升自己的進攻能力,當然後期為了打部落戰,可以把進攻方面的建築升到一定程度以後,按照時間的長短來升級防禦設施,來增加自己部落的防禦力。

關於部落農民,在這款游戲中農民是至關重要的,每個部落中最多有5個農民,所以個人認為這款游戲是非常平衡的。購買農民是需要寶石的,每個農民需要的價格是不一樣的,第一個是自帶的,第二個需要250個寶石,第三個需要500個寶石,第四個需要1000個寶石,第五個需要2000個寶石,所以這個游戲中寶石不要亂花掉,因為如果你拿寶石來造兵,升級建築是非常不值的,後期升級一個建築需要幾天,甚至更長時間,這寶石花得有點冤了,當然土豪可以另當別論,如果一個寶石都不花,在4本的時候,第三個農民就可以出來了。

寶石獲得的方法,第一種方法是在游戲商店裡購買30元等於500個寶石,第二種方法是清除障礙物可以隨機獲得寶石(還有不定時會出現一個寶盒),第三種方法是做任務,有一個關鍵任務就是獲得1250個杯時會獎勵450個寶石,這個也是獲得第三個農民的一種方法。

關於陷阱,其實陷阱還是挺有用的,很多玩家覺得這些陷阱是雞肋般的存在,其實這想法是錯的,目前游戲中的流行許多引導陣形,用來預防胖子和野豬,其實效果還是非常不錯的,當胖子和野豬進入陣形以後,你會發現漫天飛舞的都是胖子和野豬。所以陷阱不要亂擺,比如空中炸彈和搜空地雷可以放在離放空火箭或是對空箭塔比較近的地方,一般比人想打你的防控設施就會從這個地方過;隱形炸彈對胖子等血厚的兵種效果不是非常好,但對野蠻人、弓箭手、哥布林等血薄的兵種卻是一炸能炸死一片;隱形彈簧放在胖子和野豬必經之路,能讓它們寸步難行。陷阱的布置主要還是要針對自己的陣形來擺設,多觀察敵方是如何進攻你的部落,然後進行修改。

關於搶資源,其實這個沒有太多講的,這個網上很多的方法,都是可以的。前期個人比較推薦成本比較低的屌絲流(就是黃毛帶上弓箭手或哥布林,還有炸彈人),十幾分鍾可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵種的搭配比例和兵種的等級,不要一成不變,一種方法用到死。

關於陣形,沒有無敵的陣形,好的陣形是有針對性的,比如針對防禦的對象,胖子野豬等,可以採取引導的方法,將他們引導到陷阱上,或是用電塔將它們分流等,但沒有完美的陣形,陣形要不斷的調節和修改,可以借鑒其他人的部落。還有就是你的部落是要護資源,還是護杯,這個也是挺重要的。

很多人會把大本放在外面騙護盾,這也是一個不錯的方法。

如果是護資源還要注意調節資源的位置,比如錢少水多,就把水調到裡面,把錢放外面,這些都是細節的東西需要自己慢慢的總結。

保護資源其實還是有些小技巧的,比如保水,可以將兵營造滿以後,在訓練營里造比較高端的兵,因為訓練營里正在造的兵,取消後資源是100%返還的,至於保金,沒有太好的辦法,有人說買國旗,每10W一張國旗,賣掉卻只返還十分之一,很不劃算的,我個人比較喜歡把多餘的錢拿去刷牆,這樣就不怕別人搶了。

很多東西,可以在加入部落的時候,在部落中和玩家一起交流。

關於部落戰,對資源、獎杯數、護盾不會造成影響。如何打好部落戰,需要注意幾個方面,這里主要還是針對新手來說,老鳥都知道了。

第一個要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落戰的時候,連城堡兵都沒有引出來消滅掉就一股腦的把所有兵都扔下去了,結果所有的兵被敵方城堡兵給輕輕鬆鬆的滅掉了,連小浪花都沒翻起,每次都是這樣把部落戰給打輸了,讓人無語。引兵的方法其實很簡單的,可以在靠近敵方城堡的范圍放下一個小兵,然後慢慢的將它們引出箭塔的攻擊范圍,最後消滅掉,最好帶閃電葯水可以做補刀用,引王的方法也是一樣的,這里便不復述了,這個方法寫出來為新手做為一個借鑒。

第二個要注意的是,敵方的陷阱,要注意敵方的陣形,陷阱如果內置的話,陣形會有許多空格的地方,沒有那麼緊湊,這些空格的地方就是需要注意的地方,它們極有可能設置了陷阱,盡量的避免上當;陷阱外置防禦的方法就是不要一股腦的放兵,可以先放一兩個兵去探路,然後在放兵,最好是要留一些兵,預防不測。

第三個要注意的是打部落戰不是打資源,要做好充足的准備,先偵查好要攻擊的目標,然後做好針對性進攻策略,把該帶的葯水帶起,該帶的兵種帶滿,別因一時的准備不當,連一顆星都沒打到。打部落戰主要還是要打星,最好找有把握打三星的敵方來打,這樣對部落戰成功才能起到好的貢獻,畢竟每個人只有兩次機會,如果以很小的差異打輸了,這就太悲劇了。

很多具體的進攻策略就不講了,因為每一個進攻的策略都需要自己去慢慢體會和活用,只有在自己打資源的時候慢慢嘗試和總結,才能找到好的進攻方法。

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