維旺迪市值
Ⅰ 魔獸世界 是哪個游戲公司生產的
美國的暴雪(Blizzard)
暴雪資料:
電腦游戲公司
公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
總部:美國加利福尼亞洲
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
暴雪公司主頁 http://www.blizzard.com/
編輯本段暴雪公司歷史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合並至總部
World of Warcraft(魔獸世界)於2005年03月22日在中國大陸地區公測,6月7日正式運營
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒遠征》發布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)於2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發布的即時戰略游戲(RTS)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)收購著名游戲廠商Activision,並將Activision與暴雪合並,成立Activision Blizzard公司,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界老大,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,但至少目前收購並未影響Activision與Blizzard的新作發布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬
編輯本段重要榮譽
-游戲開發團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華
-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄襲獎(E3 2006) - IGN PC
-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv
-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro
-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy
-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine
-星際爭霸:母巢之戰
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator
-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等
-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ
略
編輯本段產品簡介
失落的維京人(The Lost Vikings)(1992年)
搖滾賽車(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荊棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔獸爭霸(Warcraft) (1994年)
正義聯盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的維京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔獸爭霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔獸爭霸II:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破壞神(Diablo) (1996年)
暗黑破壞神:地獄火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星際爭霸(StarCraft) (1998年)
星際爭霸:母巢之戰(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破壞神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破壞神II:毀滅之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔獸爭霸III:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔獸世界(World of Warcraft)(2004年)
魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔獸世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 預定)
星際爭霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破壞神III(Diablo III)(推出日期未定)
編輯本段跳票傳統
產品「跳票」並不是工程式控制制有問題,而是要保證產品品質,為此,要有足夠的「抗壓」能力。
《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個游戲的發布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:「游戲界最大的謊言什麼?暴雪不跳票!」
「我的很多想法都是在淋浴時跳出來的。」原暴雪北部(現在已經合並到總部)的創始人之一戴維·布雷維克承認說,這些想法一次又一次地使游戲的發布日期推遲。「當我走進公司對人們說,『今天淋浴時我又有了一個很棒的想法』,這時公司里的每一個人都會無奈地嘆息。他們知道這意味著項目又要往後拖延三個月。」
但是,戴維·布雷維克堅持認為,很多跳票都是有理由的。他舉了一個《暗黑破壞神》的例子說,由於要增加Battle.net的功能,這個游戲被迫推遲發布。最後的結果說明,Battle.net對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。所以,他認為,游戲開發的時間表一定要靈活,並且要不斷嘗試新鮮的東西。
讓暴雪屢屢跳票的另一個原因是,游戲發布前的潤色階段會花許多時間。「這個反復的潤色階段是使我們的游戲與眾不同的原因。」邁克·摩爾海姆解釋說,「最後10%的潤色階段,實際上就是一個好游戲和一個差游戲之間的差別。」
沒有人會反對邁克·摩爾海姆的說法,問題在於,一般游戲開發商必須遵守投資方的發布日期要求。一旦游戲開發推遲,投資方就會施加壓力。但是暴雪卻成功地抵擋住了來自投資方的這種壓力。
《永遠的毀滅公爵》的游戲開發商喬治·布羅沙德對此深有體會,他對暴雪的潤色階段大加贊賞。「投資方不好對付。」他說,「大部分游戲都發布得太早了,因為投資方規定要在某個季度推出遊戲。開發商們很難提出反對意見,因為他們需要投資方的錢。事實上,如果很多游戲都能夠進行兩個月的簡單潤色,它們的質量將會獲得多倍的提高。」
暴雪是怎麼跟投資方談判的呢?很多人以為暴雪已經跟投資方簽訂了協議,以保持自己獨立不受影響的開發政策,但是邁克·摩爾海姆說完全不是這么回事,他認為主要是公司良好的開發記錄。「因為有著這些輝煌的過去,所以我們會處於相對強勢的位置,投資方也會尊重我們。」
暴雪並沒有向投資方屈服,但這並不意味著投資方沒有向暴雪施加壓力,要求改變戰略方向。比如說,1997年,投資方要求原暴雪北部用八個月時間在當年聖誕節之前推出《暗黑破壞神》的續集,但是當時原暴雪北部根本就沒有這個想法,所以投資方的要求被斷然拒絕。不過,在度完一個月的假期以後,暴雪北方的開發人員坐到了一起,討論下一步的計劃。他們的目標已經很明確:開發《暗黑破壞神Ⅱ》。但是原暴雪北部顯然沒有在八個月的時間里做完這個游戲。「我們知道這最少要兩年時間。」暴雪北部創始人之一馬科斯·斯卡伊夫說,他們沒能夠在1997年底預期發布《暗黑破壞神Ⅱ》。投資方把希望寄託在暴雪總部的改進版《星際爭霸》上。但是盡管傑夫·斯特雷恩把筆記本電腦帶進了醫院的產房,《星際爭霸》依然未能趕上1997年的聖誕節假期。這意味著三年時間里,暴雪第一次沒能夠帶著新款游戲進入下一個新年。可以想像,那些在聖誕節前對《星際爭霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多麼的失望。但是暴雪認為這是值得的,如果《星際爭霸》在還沒有做到最成熟的時候推出,那麼玩家將會對暴雪的「老A路線」產生質疑。
無論有意無意,這種「跳票」的客觀效果,是一次又一次地吊起了游戲玩家的胃口,從而更加激起了他們對新游戲的飢渴。以《星際爭霸》為例,在推遲了幾個月發布以後,它在發布後的第一個月就排到了游戲銷售榜的第一位。而且,單是在韓國,《星際爭霸》的銷量就超過了100萬份。
在過去11年裡,只推出三個系列七款游戲的暴雪,卻奇跡般地征服了不計其數的游戲廠商。暴雪稱,其核心的開發理念就是「少而精」。
Ⅱ 美國人都看那些電視台
1:abc (a Walt Disney Company )
http://abc.go.com/
相關介紹:
The Walt Disney Company : http://disney.go.com/ , http://corporate.disney.go.com/
四大業務:Studio Entertainment , Media Networks , Parks and Resorts , Consumer Procts .
其中,
1 : Studio Entertainment 主要包括:Walt Disney Pictures (包含Pixar Animation Studio 等 ) , Touch Stone Pictures , Miramax Films .
2 : Media Networks 包括3個公司:The Disney-ABC Television Group , ESPN Inc. , The Walt Disney Internet Group (WDIG) .
_2 a : The Disney-ABC Television Group包括:ABC Television Network , Disney Channels ,ABC Family , SOAPnet ,ABC Studios, Stage 9 Digital Media, Disney-ABC Domestic Television , Disney-ABC International Television,A&E Television Networks (部分股權) , Lifetime Entertainment Services (50%股權)
_2 b : ESPN, Inc. 體育 ( The Walt Disney Company 佔80%,The Hearst Corporation 佔20%)
_2 c : The Walt Disney Internet Group (WDIG) ,網路和手機的互動娛樂和信息服務等。其中有Disney.com, Family.com, Movies.com 。
2:CBS
http://www.cbs.com/
相關介紹:
1:VIACOM公司(1971-2005)在2005.12.31分拆為」新VIACOM「和」CBS Corporation「
新VIACOM公司的業務包括:BET NETWORKS , MTV NETWORKS , PARAMOUNT PICTURES 。
其中,MTV NETWORKS包括(主要的):comedy central , logo , mtv , nickelodeon , spike tv , the n, tv land 。
2:CBS Corporation : http://www.cbscorporation.com/
CBS Corporation主要包括:CBS Television Network ,CBS Paramount Network Television ,The CW,Showtime 等。
3:新VIACOM和CBS Corporation的母公司都是 National Amusements : http://www.nationalamusements.com/
3:CW
http://www.cwtv.com/
相關介紹:
The CW Television Network,
CBS Corporation 的UPN電視台 和 Warner Bros. 的WB televison Network在2006.09合並成The CW Television Network。
CBS Corporation , Warner Bros. 各佔50%
4:FOX (a News Corporation company)
http://www.fox.com/
相關介紹:
News Corporation : http://www.newscorp.com/
News Corporation主要電影業務:20th Century Fox , Fox searchlight pictures , blue sky studios
News Corporation主要電視業務:FOX , MyNetwork TV , Star
News Corporation有線電視:FX , National Geographic , speed , sky
另外News Corporation還有雜志,報紙,出版,網路(My Space 等),其他。
5:NBC (a NBC Universal company)
http://www.nbc.com/
相關介紹:
NBC Universal : http://www.nbcuni.com/
NBC Universal 由 General Electric 通用電氣 和 Vivendi 維旺迪 控股,分別佔80%和20% 。
NBC Universal 的主要電視業務:NBC , BRAVO , GLOBAL NETWORKS , Sci Fi , USA , CNBC , MSNBC , A&E Television Networks (部分股權)
NBC Universal 的主要電影公司:Universal Pictures , Focus Features .
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美國其他電視台:
abc Family
http://abcfamily.go.com/
AMC ( a Rainbow Media Holdings LLC company )
http://www.amctv.com/
相關介紹:
Rainbow Media Holdings LLC :http://www.rainbow-media.com/
Rainbow Media Holdings LLC 主要包括:AMC , IFC , Sundance Channel , WE TV , LIFESKOOL , SPORTSKOOL , VOOM HD Networks 。
其中,IFC 包括:IFC (The Independent Film Channel) 和 IFC Entertainment (IFC Entertainment 包含 IFC Films, IFC Proctions , IFC Center) 。
Rainbow Media Holdings LLC 是 Cablevision Systems Corporation 的子公司。
Cablevision Systems Corporation : http://www.cablevision.com/
Cablevision Systems Corporation 主要包括: Optimum 牌 通信通訊 ,MSG Entertainment , Rainbow Media Holdings LLC , Newsday Media Group , Clearview Cinemas 。
其中,
1,Optimum 牌 通信通訊包括:iO TV ,Optimum Online ,Optimum Voice ,Optimum Lightpath 。http://www.optimum.com/
2,MSG Entertainment 即 Madison Square Garden Entertainment ,http://www.msg.com/
MSG Entertainment主要包括:
2a:實物資產:Madison Square Garden , Radio City Music Hall , WaMu Theater at MSG , Beacon Theatre , The Chicago Theatre ,
2b:電視台(網):MSG TV Network ,MSG Plus TV Network , News 12 Networks ,
2c:球隊 和 聯盟:New York Knicks (NBA), Rangers (NHL) , Liberty (WNBA ), Hartford Wolf Pack (American Hockey League) 。
3,Rainbow Media Holdings LLC ,上面剛剛介紹過。
A&E (a A&E Televison Networks company)
http://www.aetv.com/
相關介紹:
A&E Televison Networks (AETN): http://www.aetn.com/
A&E Televison Networks是 The Hearst Corporation , Disney-ABC Television Group (a Walt Disney comany) , NBC Universal 這三個公司的合資企業。
A&E Televison Networks 主要包括:A&E Network , The Biograhpy Channel , The History Channel , Military History Channel , Crime&Investigation Network .
BBC America
http://www.bbcamerica.com/
Bravo (a NBC Universal company)
http://www.bravotv.com/
Cartoon Network (a Time Warner Company)
http://www.cartoonnetwork.com/
Comedy Central (a Viacom company)
http://www.comedycentral.com/
FX (a News Corporation company)
http://www.fxnetworks.com/
HBO (a Time Warner company)
http://www.hbo.com/
相關介紹:
Time Warner : http://www.timewarner.com/
Time Warner 旗下的6大公司:
AOL , HBO , Time Warner Cable , Turner , Warner Bros. , Time Inc. 。
其中,
1:Turner 即 Turner Broadcasting System,Inc. (TBS,Inc.) 。http://www.turner.com/
Turner主要包括:Boomerang , CNN , TBS , TNT (Turner Network Televison) , Cartoon Network , Turner Classic Movie , Alt Swim , Trutv 。
2 :Warner Bros. http://www.warnerbros.com/
Warner Bros. 主要包括: Warner Bros. Studios (Pictures, Games, Television, Animation,Video), DC Comics, New Line Cinema 。50%的 CW (The CW Television Network)。
3:Time Inc. : http://www.timeinc.com/
Time Inc.主要包括有:Entertainment Weekly雜志 , EW.com , People 雜志 ,Health雜志,InStyle 雜志,FORTUNE 雜志,MONEY雜志,TIME雜志,GOLF雜志 等。
另外,Time Warner的簡史:
1972年,Warner Communications 建立。
1922年11.28,Time Inc.建立。
1989.07.25,Time Inc.獲得Warner Communications 59.3%股份。Time Inc. 和Warner Communications 合並成Time Warner Inc.
2000.01.10,AOL與Time Warner Inc. 合並成AOL Time Warner 。 AOL支付US $164 billion給Time Warner Inc.新公司股份AOL佔55%,Time Warner Inc.佔45% 。
2000-2002年,由於網路泡沫破滅,AOL的市值大幅縮水,造成AOL Time Warner $99billion 損失。
2003年,AOL Time Warner 把 AOL 從名稱中拿掉了,AOL Time Warner 變成了 Time Warner ,AOL依舊是Time Warner 的一部分。
2007.12.27,Time Warner的 CEO Jeffrey Bewkes 考慮 :分拆Time Warner Cable 和出售 AOL, Time Inc 。
ION [ 以前的名字:Pax (1998-2005) , i (2005-2007) ]
http://www.iontelevision.com/
Lifetime (a Lifetime Entertainment Services company)
http://www.mylifetime.com/
相關介紹:
Lifetime Entertainment Services是 The Hearst Corporation ,The Disney-ABC Television Group(a Walt Disney company)這2個公司的合資企業,分別佔50%股份。
http://www.mylifetime.com/about-us/about-lifetime
Lifetime Entertainment Services主要包括:Lifetime Television,LMN (Lifetime Movie Network), Lifetime Real Women ,www.myLifetime.com 。
MyNetwork TV (a News Corporation company)
http://www.mynetworktv.com/
the N network (a Viacom company)
http://www.the-n.com/
Oxyen (a NBC Universal company)
http://www.oxygen.com/
Sci Fi (a NBC Universal company)
http://www.scifi.com/
Showtime (a CBS company)
http://www.sho.com/
Starz
TBS (a Time Warner company)
http://www.tbs.com/
TLC (a Discovery Communications company)
http://tlc.discovery.com/
TNT (a Time Warner company)
http://www.tnt.tv/
Tv land (a Viacom company)
http://www.tvland.com/
USA network (a NBC Universal company)
http://www.usanetwork.com/
National Geographic (a News Corporation company)
http://www.nationalgeographic.com/
Discovery Channel
http://dsc.discovery.com/
Ⅲ 維旺迪和騰訊哪個有錢
騰訊,騰訊的市值越來越高了,越來越值錢了。
拓展
騰訊
集團簡介
騰訊成立於1998年11月,是目前中國領先的互聯網增值服務提供商之一。成立10多年來,騰訊一直秉承「一切以用戶價值為依歸」的經營理念,為億級海量用戶提供穩定優質的各類服務,始終處於穩健發展狀態。2004年6月16日,騰訊控股有限公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
發展歷程
1998年11月11日,馬化騰和同學張志東在廣東省深圳市正式注冊成立「深圳市騰訊計算機系統有限公司」,之後許晨曄、陳一丹、曾李青相繼加入。當時公司的業務是拓展無線網路尋呼系統,為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程是所有中小型網路服務公司的最佳選擇。
1999年2月,騰訊公司即時通信服務(OICQ)開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯。
1999年11月,QQ用戶注冊數達100萬。
2000年4月,QQ用戶注冊數達500萬。
2000年6月,QQ注冊用戶數破千萬,「移動QQ」進入聯通「移動新生活」。
2001年1月31日,NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括中國香港特區、韓國、新加坡、中國台灣地區和中國大陸的數據,騰訊網在中國排名第6。
2001年2月,騰訊QQ注冊用戶數已增至5000萬用戶。
2002年3月,QQ注冊用戶數突破1億大關。
2002年7月,倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》。
2003年8月,推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗。9月,QQ用戶注冊數升到2億。
2003年9月9日,在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX),標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。
2017年8月16日,騰訊公布截至2017年6月30日第二季度及中期綜合業績,總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),按非通用會計准則,期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元)。
2017年11月7日,騰訊宣布入股Snap公司10%的股權。
11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。11月23日,騰訊公司與香港鐵路有限公司正式簽署合作協議,雙方就微信支付和WeChat Pay HK(微信香港錢包)在港鐵的移動支付業務展開合作。
2018年1月2日,深圳證監局發布關於核准騰安信息科技(深圳)有限公司證券投資基金銷售業務資格的批復,核准騰安科技證券投資基金銷售業務資格。
1月19日,騰訊和谷歌宣布雙方簽署一份覆蓋多項產品和技術的專利交叉授權許可協議。雙方將以更開放和合作的態度,共同致力於用科技探索未來。
2.維旺迪
集團簡介
前名為維旺迪環球(Vivendi Universal)是法國一家巨型媒體跨國集團。業務范圍包括音樂、電視、電影、出版、電信、互聯網和電子游戲等行業。
發展歷史
維旺迪公司在1853年12月14日由拿破崙三世的法令成立,名為通用水務公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,公司獲得里昂市的公共供水特許權。在這方面經營了100年。1861年,公司獲得了為巴黎供水50年的特許權。
在一個世紀的時間里,通用水務公司把自己的經營重點放在水務工業里。但是從1976年任命首席執行官Guy Dejouany之後,公司開始用收購手段擴大自己的業務范圍。
1980年起,公司開始多樣化進入廢物管理、能源業、運輸業、建造業和產業。公司購買了Compagnie Générale d'Entreprises Automobiles, 一家工業汽車製造商。之後,公司又購買了Compagnie Générale de Chauffe和Montenay兩家能源公司。
1983年,該公司幫助建立了Canal+,法國的第一家收費電視台,1990年代起,特別是1996年6月27日新首席執行官讓-馬里·梅西埃(Jean-Marie Messier)上任之後,公司開始進入電信和媒體行業。1996年公司建立了Cegetel子公司來迎接1998年法國政府放鬆電信管制的政策。
Ⅳ 請問中國騰訊和法國維旺迪哪個市值更高哪個更有錢
騰訊。、,,,,,
Ⅳ 世界最大的游戲商
gkcc168很顯然屏蔽了些字
【游戲公司介紹】【EA】(美國藝電娛樂公司)世界現今全版球最大的互動娛權樂軟體獨立開發商和發行公司之一。
論市值
任天堂850多億美元
EA近200億美元(因收購T2因素暴漲)
動視暴雪(維旺迪旗下)190億美元
論銷售額 任天堂07年16724億日元(167億美元)
微軟娛樂部門 15.7億美元
EA07年36.65億美元
維旺迪游戲部門10.18億歐元(15億美元)
論利潤
07年任天堂4872億日元(48.7億美元)
07年微軟娛樂部門8900萬美元
07年EA虧損4.54億(因收購游戲公司支持8.6億)
論千萬級游戲數量(近年)
任天堂 11個
索尼 1個
EA 1個
TK2 3個
所以最大的是任天堂
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白天睡覺行不行:
沒必要吹 要算PC平台EA還不能稱老大
EA產品結構中PC游戲只佔20%左右 相對於佔80%以上的動視暴雪來說 EA算不NB(36億20%VS12億美元)
Ⅵ 威望迪什麼時候成為暴雪的母公司
全球知名游戲開發商暴雪公司(Blizzard)的母公司法國媒體巨頭維旺迪(Vivendi)與美國游戲發行商Activision2日聯合宣布,維旺迪將通過收購股份的方式控股美國游戲發行商Activision。在完成收購之後,新公司Activision-暴雪市值將達到189億美元,並成為全球最大的電子游戲開發商.實在2007年的事情了!!
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