虛擬企業市值
❶ 怎麼看公司上市價值~!~
上市之前沒有市值概念的,因為沒有上市的股票,是沒有市場價格的,只能根據公司的凈資產等來估算價值
就你說的情況,假設其他51%的股份是老闆的,那麼老闆的市值是1000多億,而公司的總市值是2000億,其他股份所代表的價值屬於其他股東
你老闆有多少股份,再乘以股價,就知道有多少市值財富了,但這不是錢,是賬面上的,因為股票價格是會波動的
補充:
那要看是什麼世道了,比如最近股市不好,股價通常就是凈資產的2倍左右,當然具體公司要具體看了,股市好的時候,股票價格可以遠遠高於凈資產,有的時候會懸殊的難以想像
股價跌了說明不了什麼太具體的問題,只能說明你老闆的財富縮水了,對他來說,除了心情上的影響外,我想沒有其他的了
❷ 市值代表什麼一個公司的真正實力、潛力還是.......
市值就是目前買賣雙方臨時達成的每股股價的總和。它會每天受股價漲跌的影響。是虛擬的。
實力是代表該上市企業在行業中的地位和影響力。
潛力才是最關鍵的,代表該公司未來業務發展前景和每年公司贏利水平和業績大幅增長。這才是要投資該企業的核心所在。
❸ 虛擬股市的虛擬股市交易規則
各個網站提供的虛擬股市其交易規則各不相同,但均與真實股市大同小異,並具有自身特色,以游俠股市為例,其交易規則如下:
1、交易時間:
1.1、北京時間9:30開盤,21:30收盤;
1.2、北京時間9:00至9:30為開盤集合競價,其中9:20至9:30不允許提交委託,9:15至9:30不允許撤消委託;
1.3、北京時間21:20至21:30為收盤集合競價,其中21:26至21:30不允許提交委託,21:20至21:25不允許撤消委託;
1.4、周末及節假日不休市;
2、委託數量限制:單筆交易委託數量應不小於1手(即100股);
3、委託時差限制:T+1(當天買入的股票下一交易日才能賣出);
4、行情數據:普通會員顯示五檔行情,VIP會員顯示十檔行情;
5、競價及成交:
5.1、游俠股市採用集合競價和連續競價兩種方式:
(一)系統採用集合競價方式確定開盤價,並以此價格處理開盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
(二)開盤後系統採用連續競價方式撮合所有符合成交條件的交易委託;
(三)系統採用集合競價方式確定收盤價,並以此價格處理收盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
5.2、集合競價時成交價格的確定原則為:可實現最大成交量的價格;高於該價格的買入申報與低於該價格的賣出申報全部成交的價格;與該價格相同的買方或賣方至少有一方全部成交的價格;集合競價的所有交易以同一價格成交;
5.3、連續競價時成交價格的確定原則為:最高買入申報價格與最低賣出申報價格相同,以該價格為成交價格;買入申報價格高於即時揭示的最低賣出申報價格的,以即時揭示的最低賣出申報價格為成交價格;賣出申報價格低於即時揭示的最高買入申報價格的,以即時揭示的最高買入申報價格為成交價格;
5.4、系統撮合原則為「價格優先、時間優先」;系統賬戶與會員在同一價格上均有委託時,會員優先;
5.5、未成交的委託,可以隨時撤消;當天未成交的委託,收盤後自動撤消;
6、漲跌幅限制:10%漲停限制、10%跌停限制(TS股5%漲停限制、5%跌停限制);新股上市第一天500%漲停限制、50%跌停限制;
7、持股比例:最大50%;
8、炒股資金:
8.1、游俠股市交易貨幣為游俠幣;注冊時系統贈送游俠幣10萬元;會員可以通過發貼回貼、參與活動、推廣、充值等方式獲得游俠幣、財富幣或金幣,財富幣或金幣可以在控制面板兌換成游俠幣,兌換收取手續費;
8.2、游俠幣余額為負的,須及時通過拋售股票等途徑消除虧空;連續15天游俠幣余額均為負的,賬戶永久凍結;
9、股票發行:
9.1、發行方式:
(1)系統發行:管理員可根據股市發展情況發行新股,股票名稱全部採用真實股票名稱(包括但不限於A股、B股、H股),發行價及市值、市贏率等參考真實股票確定;
(2)個人發行:會員資金積累較多時可以申請發行股票,股票名稱採用真實股票名稱(僅限於A股主板、中小板、創業板且未被ST的股票),發行價以最近一個交易日收盤價為准,股本、業績等以最新季報為准;季報之後股本有變動的,業績做相應調整;每股收益不得小於0.01元,市盈率不得大於100倍,市值不得小於20億元;
9.2、申請方式:個人發行股票需先通過「拍賣中心」獲得IPO卡(不定期拍賣,僅限VIP會員參與,一張IPO卡可發行一隻新股),然後在「虛擬股市」版塊發貼申請,註明股票名稱、發行數量、發行價、每股收益、股票簡介等信息,並留足認購資金,符合上市條件的,24小時內批准上市;
9.3、發行費用:發行人需在股票發行時認購25%股份,發行總費用為IPO拍賣的成交價(鑽石)+發行市值×20%(游俠幣);上市交易第一天發行人不得拋售;發行60日內發行人最低持有比例不得小於20%;
9.4、新股申購:股票發行後5日內,會員可申購一次;普通會員中簽率為30%,VIP1~VIP6會員中簽率依次為50%、60%、70%、80%、90%、100%;普通會員最大申購金額(申購數量×發行價)為帳面資產的1.5%,VIP1、VIP2、VIP3最大申購金額為帳面資產的1.8%,VIP4、VIP5、VIP6最大申購金額為帳面資產的2.0%;最大申購金額不足500萬元的,按500萬元執行,超過發行市值(發行數量×發行價)0.25%的,按發行市值的0.25%執行;申購成功收取傭金;系統賬戶持股不足20%時,停止申購;
9.5、新股上市時間:發行後第6個交易日(含發行日);
10、股票退市:
10.1、按凈資產退市:股票每股收益與附加每股收益之和小於等於零或市盈率大於1000倍的(以收盤時的數據為准),將被TS,TS股連續7天業績均不符合要求的,予以退市;TS摘帽方法:通過注資等途徑將業績提高或將市盈率降低,收盤後每股收益與附加每股收益之和大於零且市盈率小於1000倍,取消TS;退市程序:收盤後有股票符合退市條件的,股票停牌並發布退市公告,公告後48小時內退市,退市結算價為每股凈資產的150%;
10.2、按市價退市:當某隻股票受關注度較小,前十大股東持有股份數量較少時,將退市;市價退市不提前公告,需退市的,收盤後停牌並發布退市公告,次一交易日開盤前退市,會員所持股份全部回收,退市結算價按成本價、股票最新價兩者中較高者為准,且最高不超過最新股價的150%;
11、股票業績:
11.1、股票每股收益以虛擬股票對應的真實公司最新季度報表為准(虛擬公司股本如與真實公司不一致,則按比例調整);虛擬股票對應的真實股票不存在或退市時,每股收益為零;
11.2、每股收益更新時間:虛擬股票對應的真實公司公布季報(年報)後一周內;
11.3、初始附加每股收益為零,會員可通過向虛擬公司注入資金提升;使用游俠幣注資提升的附加每股收益有效期為30天,使用鑽石注資提升的附加每股收益有效期為90天;注資必須於開市時進行,已停牌的股票不允許注資;使用游俠幣注資的,會員注資總額不得超過持股市值的50%;股票市盈率=股價÷(每股收益+附加每股收益);
12、系統賬戶(SYSTEM):未被會員持有的股份全部分配給系統賬戶,系統賬戶每天按照一定規則自動掛單參與交易(T+0);當系統賬戶持股不足5000萬股時將自動增發1000萬股,增發的股票全部分配給系統賬戶;系統增發將攤薄每股收益;系統增發信息即時披露;
13、董事長:持股比例大於20%或持有股票市值超20億元的第一大股東(以公布的十大股東名單為准)為公司董事長,可以行使分配公司未分配利潤等權利;
13.1、虛擬公司未分配利潤來源:股票交易傭金;無董事長或董事長卸任的股票,未分配利潤為零,有董事長時才將交易傭金計入未分配利潤;當月沒有分配的利潤或分配後剩餘的利潤,可保留至下月;董事長可以將自有資金注入未分配利潤並用於分紅等;
13.2、公司未分配利潤分配方式:現金分紅,送股分紅;七天內最多隻能選擇一種方式分配一次公司未分配利潤;
13.3、現金分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10派N」,派現對象為派現時所有持有公司股票的股東(不包括系統賬戶);
13.4、送股分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10送N」,送股後會員持有的不足1手的部分,系統按除權後的股價回收;
13.5、利潤分配計劃須於開市時發布,系統將於收盤後自動處理已成功發布的利潤分配方案;
14、信息披露:
14.1、十大股東名單(不含系統賬戶)每周日更新一次;股東總數(不含系統賬戶)即時披露;
14.2、符合以下條件之一的股票,將於每日收盤後公布買入金額最大前五名及賣出金額最大前五名的會員名單及成交金額:
(一)漲跌幅偏離值達±7%的;
(二)換手率達20%的;
(三)振幅值達15%的;
(四)連續三個交易日內,漲跌幅偏離值累計達±20%的;
15、印花稅:稅率1‰,賣出股票時收取;
16、傭金:普通會員費率1.5‰,VIP1會員~VIP6會員費率依次為1.0‰、0.9‰、0.8‰、0.7‰、0.6‰、0.5‰,買賣雙向收取;
17、強制拋售:會員連續60天沒有登陸,則其持有的股票由系統按股票當日跌停價格強制拋售。
投資股票風險很大,如果你不是很熟悉,建議先在虛擬股市裡學習一段時間。
❹ 企業市值是如何計算的企業家的個人身價又是如何計算的個人身價就是持有公司的股份數乘以股票價格么
企業市值就是發行的股票數量*股價.
個人身價就是持有公司的股份數乘以股票價格回么?
身價包答括很多,如房產,現金,名譽,肖像等等.股份也屬於其中一部分,這是一個虛擬的財產,它會由於股價的下跌,而減少.
上市公司初次發行股票就是融資,有些企業還會再融資,搞增發.
❺ 互聯網公司沒做多少年市值怎麼都那麼高!反而做實業的幾十年市值也沒多少!
聯網公司沒做多少年,市值都那麼高,反而做實業幾十年,市值也沒多少,那是因為互聯網是一種虛擬平台,市值是無法通過肉眼來判斷了,只能以數據來論證,而實驗是可以通過業績來判斷的,所以互聯網市值會比實業要快。
❻ 為什麼現在一些科技公司市值那麼高,比一些實體零售的企業還有錢現在虛擬要比現實有價值嗎
《彈琴》 作者:劉長卿泠泠七弦上,靜聽松風寒。古調雖自愛,今人多不彈。
❼ 300億市值的公司能從銀行貸多少款
這個不一定了,要看具體情況和行業,銀行給你貸款主要是看你的實際資產回數額,一直以來答的信譽,以及你貸款的使用方向,而不是你的市值是多少,實際上公司的市值對能從銀行貸款的數額的影響並不是那麼大,通常而言,投資實業的公司能拿到更多的貸款,而虛擬,如互聯網企業則會很少,比如說,現在的人人網上市了,市值近500億元,但是他找銀行貸款的話,絕對連5億都不會貸給他,因為風險太高,所以我們總是看到在這種領域風投很多,幾乎所有的相關企業都是靠風險投資成長起來的,而不是銀行貸款,而又比如,一家汽車製造企業,市值300億,要想 向銀行貸款50億一般不會有什麼問題,因為可以有足夠的實體資產作為抵押,風險沒那麼大,所以,在實業范圍內,企業通常使用銀行貸款,而風險投資比較少。
❽ 什麼是虛擬經濟
虛擬經濟
是指相對獨立於實體經濟的虛擬資本的經濟活動。虛擬資本一般指以有價證券形式(如債券、股票)存在的未來預期收益的資本化。馬克思認為,虛擬資本自身沒有價值,是實體資本的"紙制復製品"。二十世紀八十年代以來,虛擬資本的形式越來越多樣化,資本的虛擬化程度也越來越高,如各種金融衍生產品等。虛擬經濟是以一定形式對實體經濟的反映,它的發展總體上對實體經濟發展有積極的促進作用,但如果發展過度也會產生消極的負面影響。虛擬資本的積極作用主要有:促進資源優化配置;促使社會閑散資金轉化為生產經營資金;促進經濟效益的提高。虛擬資本的消極作用主要是使國民經濟發生動盪和危機的可能性增大。總體來說,虛擬資本是社會經濟發展的產物,只要控制其消極影響,穩步發展,就能對經濟和社會的發展起到巨大的推動作用
為了能讓紙幣保值增值,人們只能被迫在實體經濟之外,開辟第二戰場---虛擬經濟。簡單地說,虛擬經濟就是錢錢交換,或者說是錢與帳單相交換,或者說錢生錢。其特徵是錢的流動並不相應帶動實物商品的流動和有實際效用服務的發生。而錢與物,錢與勞務相交換,錢的流動能夠帶動實物商品的流動和有實際效用服務的發生,是實體經濟。可以說,人們到銀行存款以獲取利息、購買股票和債券以求生息、乃至炒賣炒買股票和國債、購買保險以及各種金融衍生品的行為本身;企業與金融機構之間、金融機構之間、中央銀行與國家財政與金融機構之間、上市公司與股市之間發生的資金往來行為本身,都是虛擬經濟行為。
虛擬經濟表面上的功能是增加貨幣的流動性,為發展經濟運作和籌集資金,但實質上是有錢人為富裕貨幣尋找保值增值的出路,國家為苟且維持宏觀經濟穩定,防範富裕貨幣洪水沖擊實體經濟而被迫開辟的泄洪區。但是遺憾的是,在紙幣制度環境中,不僅虛擬經濟在如前所述的通過貸款、股票、國債、保險式等方式籌集的資金放養到實體經濟中去後仍然會給實體經濟造成不穩定,就是在運作籌集資金的過程中,對實體經濟造成的損害依然十分嚴重。
A被迫擴大貨幣投放總量,徒增實體經濟不確定因素!
人們把貨幣存到銀行里後,銀行並不能及時把這些資金全部貸出去,會形成巨額存貸差;人們在股市,在證券市炒賣炒買股票和國債時都會設立資金帳戶並儲備大量資金以等待利好行情,這些資金就會形成巨大的貨幣沉澱;銀行、股份公司、財政部和保險機構獲得資金後,在把這些資金投放到實體經濟的過程中也會形成在途性延遲,從而規模不等的造成貨幣沉澱。但是,只要虛擬經濟運轉一天,這些貨幣沉澱現象就無法避免。為了補足虛擬經濟運轉所必需的貨幣量,國家就必須在超出實體經濟的實際需要量之外,無章可循地、大規模地擴大貨幣的投放量。可是,這些超額發行的貨幣,隨時都有可能釋放到實體經濟中來而造成宏觀的不穩定。因此,虛擬經濟規模越大,對實體經濟構成潛在威脅也就越大。
人大副委員長成思危先生指出"目前全球虛擬經濟的總規模已經大大超過了實際經濟。2000年底全球虛擬經濟的總量已達160萬億美元,其中股票市值和債券余額約為65萬億美元,金融衍生工具櫃台交易額約為95萬億美元,而當年各國國民生產總值的總和只有約30萬億美元,即虛擬經濟的規模已達實體經濟的5倍。全世界虛擬資本日平均流動量高達1.5萬億美元以上,大約是世界日平均實際貿易額的50倍,就是說世界上每天流動的資金中只有2%真正用在國際貿易上,其他的都是在金融市場中進行以錢生錢的活動、、、"。由此可見,天量的虛擬經濟一旦發威,弱小的實體經濟必不堪一擊,全面癱瘓。
B增加了貨幣需要量的測算難度和貨幣政策的執行難度。
為了讓虛擬經濟運轉起來,國家需要再額外投放多少貨幣量才合適呢?這的確是一個世界性難題,也可以說這是一個根本無法破解的難題。例如,隨著股價的攀升,面值1元的股票,有可能數倍,數十倍地從實體經濟領域里吸納出資金來入市炒作。大量資金瞬間的蜂擁而至,局部實體經濟瞬間就會失血休克。但是,誰能統計清楚這些沖著利好而來的貨幣都是從那裡來的嗎?誰能計算清楚這些貨幣的量是多少嗎?誰能說清楚這些貨幣會在股市呆多長時間嗎?誰又能說清楚實體經濟總體乃至局部哪些環節需要補充貨幣、補充多少貨幣嗎?一系列的未知數只能讓中央銀行的行長等宏觀經濟的管理者,如黑夜履薄冰。
假如根據估算,粗略確定了貨幣政策的大致方向和貨幣的投收總量,但是在操作貨幣投放和回收政策時,虛擬經濟仍然會給政策的執行設置種種麻煩。例如,學費負擔太重是造成消費需求不足社會矛盾加劇的一個重要原因,國家准備用助學信貸的方式增加有效需求緩和社會矛盾,但是在具體執行這個看似簡單的政策時,由於各家銀行都具有各自獨立的經濟利益,他們會理直氣壯地打出信用信息不完善無法防範經營風險為旗號,挑肥撿瘦地為助學貸款設置層層障礙。因此任何好的,及時的政策,只要一進入虛擬經濟這個物慾橫流各自為政的汪洋大海中,也會成為扯皮工程。
C額外增加了社會財富的生產成本。
銀行業、證券業等虛擬經濟行業,並不生產一分一毫的實體商品,也幾乎並不提供任何有實際效用的勞務,但是卻擁有龐大的就業隊伍和高等級的運營場所,造成了社會勞動的巨大浪費。
D掀起拜金主義狂潮
人們參加生產經營活動的本來目的是獲取更多更好的物質產品和服務,貨幣只是一種獲取物質產品和服務的工具或手段。可是在虛擬經濟環境中,擁有金錢的人無須參加任何實體經濟的勞動和管理,依靠錢就可以生錢。在這種金錢萬能假象的迷惑下,真正具有使用價值或效用的物質產品和服務產品的生產被撇到一邊,追求金錢卻成為人們參與一切經濟活動的唯一目的,國家也把無法真實反映人民實際生活水平的GDP幾乎當作了追逐的唯一目標。企業為了出業績,以換取股市的追捧和銀行信貸的青睞,政府為了出政績,以博取上級的歡心或者是有錢人選民的歡心,都情有獨衷地玩起了數字游戲。目前,中國年增GDP雖然只有8%左右,可是為了維持這個增長率,貨幣的供應量卻以20%左右的危險幅度高速增長。深諳經濟規律的學者專家雖然都知道經濟泡沫越吹越大將意味著什麼,可是由於大家都普遍地把自己的思維苑於在了西方經濟學劃定的紙幣制度這個陳舊狹小的框架內了,因此,即便眼看著中國經濟泡沫爆破的危險已越來越近,可是大家卻無能為力直至坐以待斃。
E難以躲避股市黑洞
理想的股票市場本應是聯系投資者和創業者的橋梁和紐帶,有資金無項目的投資者可以在股票市場中尋覓到最佳的投資項目,有項目缺資金的創業者(企業或個人)可以把自己的項目情況介紹給投資者以汲取資金開拓項目,當投資者和創業者雙向自願聯姻後,兩者就把主要精力放在項目的經營管理上,謀求企業經濟效益最大化和獲取股利分紅的最大化是雙方追求的共同目標,任何人都不把主要精力放在股票投機炒賣上,雖然某些股票個股會因為企業經營業績之優劣和分紅之多寡而發生暫時的價格波動,但是股票市場的總體漲落幅度始終維持在相對平穩的水平上,大牛市和大熊市都百年難遇,這樣的股市才是健康的理想的股市。
但要維持如上一個健康的股市必須具備一個前提條件:投資者、創業者和股市監管者三方,彼此間都講求絕對的誠信。例如:投資者都是使用個人的資金進行真實的投資,而不是使用他人的資金進行投機;創業者向投資者介紹的項目和企業情況都是真實的,財務業績報表是沒有水分的;每個股市監管者沒有任何機會從股市謀求個人私利,只有維護好一個健康的股市後他們才能得到應得的物質和精神獎勵。
但是人是有私心的,為了保證投資者、創業者和股市監管者三方,彼此間都講求誠信的股市氛圍,就需要用制度約束人們的私心。但是,在混沌的紙幣制度環境下,要想約束人們的私心是非常困難的,即便是在號稱制度最完美的美國,也無法避免安然公司的轟然倒塌和安達信會計事務所的造假,在監管更加不利的中國,上市公司欺騙投資者的事件更加頻繁。因此,紙幣制度環境下的股票市場,常常成為吞噬財富的又一個黑洞。因此,雖然吳敬璉先生的很多觀點無法讓人贊成,但股市賭場論的判斷是有道理的。
例如,中國開設股票交易市場的初衷是為了讓企業籌集資金發展生產,但卻忽視了股市操作的難控和股民過分投機的惡果。當中央放鬆了管制時,銀行、企業、個人紛紛把有限的資金投入股市,更加劇了實體經濟中的貨幣短缺,更加劇了需求的不足,企業通過股市真正籌集到的發展資金及其有限。當中央加強了管制,違軌資金無法天量入市,股市因為缺少資金而導致股價下跌時,損失慘重的投機者們一股腦地把怨氣發泄在政府身上。更為可悲的是,由於許多公司都是經過喬裝改扮包裝上市的病態公司,責權利不明的病源並沒有根除,政府又缺少一種有效的手段監督防範違軌行為,中小投資者也缺少一種有效的手段監督防範監管官員的違規行為,這種種的陰差陽錯終於給中國的股市種下了騎虎難下的禍根。目前,中國股市在老問題尚沒有得到有效解決的前提下,又在匆忙中啟動了股市全流通並加大了對所謂的合格境外投資者的歡迎力度,這就為國內問題資金和國外投機資本,收購中國骨幹企業,操縱股市,進而控制中國的經濟命脈,大開了方便之門。
通過分析可以看出,保值增值貨幣的特殊需要促成了虛擬經濟的產生和飛速發展,但是搞資本運作的虛擬經濟越發達,經濟運行的成本就越高,宏觀經濟的可控性就越差,經濟的泡沫就越大,金融危機的潛在可能性也就越大,人民實際的生活質量就越是被嚴重忽視。也可以說,商業銀行、股市、債市等都是為了彌補貨幣缺陷而頭痛醫頭,腳痛醫腳的產物。僅僅為了能讓有錢人的富裕貨幣不沖擊實體經濟就節外生枝出龐大難控且副作用嚴重的虛擬經濟,是現行紙幣制度的又一致命缺陷。
❾ 如何判斷某公司的市值
一個來公司的市值表面上看源就是股票價格與發行股數的積,實則不然。我們說一個公司的市值應該是指其在市場上實現買賣的總金額,而股票在市場上交易,價格隨時都會改變,因為持股人眾多,並不是每次交易大家都參與進來了,所以這時的市值是虛擬的--即並沒有真正的進行公司的買賣。當然,在一個健康的市場里,一個時期的股票平均價格水平可以代表該公司的每股價格,換算過來便成了該公司的市值。
❿ 上市公司的市值是虛擬的嗎
一般稱估值,是需要真金白銀去買賣的故不是虛擬,只因其非直接反映該公司實際價值本身,而是對其發展前景,運營利潤及管理能力等多方面素質考核後的市場反應價格且被莊家及市場非理性因素控制度大而具有相對虛擬性。