育碧目前市值
⑴ 有什麼國外的游戲公司在中國有分公司的,比如上海育碧和2K中國
育碧上海,目前海外游戲公司在中國分公司里最牛逼的一個,只做了細胞分裂2和4代,幽靈行動3等等,在總公司里有一定地位,比較有發展前途
育碧北京,當初是個很小的分公司,也沒什麼動作,很久沒聽到風聲,不知道是不是解散了
育碧成都,10年成立的,當初說針對中國市場開發網游,也不知道游戲開發到哪去了
koei 北京,主要負責光榮一些游戲網路版運營和漢化的事物,算是光榮在中國的辦事處,不怎麼進行開發業務
koei天津,光榮的後院,給真三國無雙,三國志這游戲做CG的,並負責一些打雜工作。
EA中國,在上海,負責EA一些游戲的網戰伺服器運營工作,話說現在連網站都打不開了,也不知道搞什麼。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一個辦事處,負責目前一些網游運營的事項,並且也為了以後進入中國市場做准備,SE似乎對中國市場很感興趣,可能未來幾年會有動作
KONAMI中國,在上海,做手機游戲的,手機版魂斗羅什麼的……
CAPCOM 亞洲,其實在香港,不過最近聽風聲說可能會在深圳那邊有動作,也不知道真的假的
以上都是老情報,其中上海EA已經退出中國,其實國內有很多公司為國外游戲公司做外包。
⑵ 暴雪,育碧,藝電,這三個公司哪個最強,客觀點
很詫異看到這樣的問題,不過想想還是准備補充一下。
因為「最強」這個概念比較模糊,所以會做一個多角度排行。
按照員工人數來說的話,排行應該是美國藝電>育碧>暴雪,當然這個數據作為最強有點勉強。
按照市值來說的話,排行應該是暴雪(這里是指的動視暴雪,我不記得暴雪單獨的市值了)>藝電>育碧
這三家公司都產出了很多我們玩家喜歡的游戲系列,下面簡單概括一下:
藝電1982年創立,風格多樣攤子大,招牌游戲RPG:《質量效應》《龍騰世紀》等體育競技:《極品飛車》《火爆狂飆》等模擬經營《模擬人生》《孢子》等,休閑游戲《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰僵屍》等,覆蓋各種游戲類型,是三家中涉獵最廣泛的。
育碧1986年創立,旗下《細胞分裂》《刺客信條》《波斯王子》《看門狗》還有最新的《全境封鎖》,是一家有很鮮明風格的企業,擁有20多個游戲開發工作室,善於抓住體裁做特色,並持續挖掘(當然也有詬病BUG不斷和炒冷飯)。
動視暴雪,是暴雪和動視的聯合,也有人說是暴雪對維旺迪集團的反抗,動視有《虐殺原形》《毀滅戰士》《雷神之錘》《重返德軍總部》《命運戰士》《蜘蛛俠》和《使命召喚》,不贅述了。
暴雪,好了終於開始說暴雪了,盡量不添加個人色彩。
暴雪成立於1991年,相比育碧和藝電要晚,屬於後輩,前生叫「硅與神經鍵」,94年改名「暴雪」,作品《魔獸世界》《星際爭霸》《風暴戰場》《暗黑破壞神》《爐石傳說》和《守望屁股》(又名《屁股先鋒》),這是一家風格很特殊的公司,一直盡力於保持游戲過程中的玩家體驗(以此介面不斷跳票),它的游戲不多,但是涉獵不少,即時戰略游戲,卡牌游戲,射擊游戲,類DOTA游戲(我盡量用大家都能看懂的話來解釋),大型多人在線角色扮演游戲,角色扮演游戲等,暴雪的特點是每個游戲都會花費大量的時間去構建世界觀,這也是我個人喜歡的原因之一。
純手打,只做問題補充,不討論和其他回答的對比,喜歡的點個贊,不喜歡的請輕噴。
⑶ 維旺迪收購育碧之後到底會怎麼樣
從維旺迪游戲的歷史可以看出,維旺迪從來沒有開展過任何游戲開發、運營和發行的業務。他參與游戲行業的方式都是通過資本運作手段實現的,游戲公司對於它來說就是用來買賣的盈利工具,這也是很多業內人士討厭維旺迪的原因。雪樂山——這家同屬維旺迪旗下,曾經可以和暴雪相提並論的游戲公司,就在頻繁的重組和並購中銷聲匿跡了。
暴雪的大名在玩家群體中可謂如雷貫耳,但是對於雪樂山(Sierra)可能有些玩家就比較陌生,畢竟雪樂山的發跡和死亡都比較古早了。但是對於它旗下的游戲,很多玩家一定還有印象。1998年,作為valve伯樂,獨具慧眼的雪樂山代理發行了成就valve行業地位的處女作——《半條命》。
半條命一炮而紅,給valve的發展打下了良好基礎。沒有半條命就沒有日後更加風靡全球的CS,也不會有今天讓廣大玩家喜加一的steam平台。可以說,雪樂山間接促進了steam的誕生。除了半條命外,雪樂山還發行過《家園》(HOME WORLD)系列,《霹靂小組》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破壞神:地獄火 》等經典系列游戲,備受玩家喜愛。
然而雪樂山不像有人贖身的暴雪那麼好運,自從1998年賣給維旺迪之後,雪樂山就開始走下坡路。1998年,雪樂山公司被重命名為「Yosemite Entertainment,1999年,雪樂山總部決定關閉大多數開發工作室,雪樂山的主要業務不再是製作游戲,而轉為發行游戲,大量員工因此被辭退。2002年,公司更名為雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲部門,並於8月解散了雪樂山公司。2008年,雪樂山更名為維旺迪環球娛樂公司。2007年至2008年,維旺迪游戲與動視合並,雪樂山和暴雪娛樂隨母公司維旺迪游戲加入動視,雪樂山的工作室和品牌大部分收歸動視所有。合並之後,動視暴雪直接關閉了雪樂山,從此雪樂山品牌不復存在。
無論國內外,游戲公司的收購案例都並不少見。收購本身是一個中性行為,無所謂好壞。外行收購不一定壞事,同行收購也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戲公司),就因為收購了不少游戲公司而被玩家詬病為業界毒瘤。例如即時戰略游戲的開山鼻祖——《命令與征服》系列開發商西木工作室(westwood),自1998年被EA收購後人才便不斷流失,不得不於2003年與EA洛杉磯工作室合並,西木工作室被關閉。此外還有開發了《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等知名策略游戲的牛蛙工作室,曾經被游戲媒體gamepro稱為最具創新性的行業領導者,1995年被EA收購,2004年關閉。我們中國玩家熟悉的騰訊,在發達起來後也收購了大量工作室,其中最知名的公司有2個,一個是當下熱門游戲《英雄聯盟》的開發商Riot Games,2015年被騰訊買下了全部股權,成為騰訊旗下子公司。另一個是手游公司里的當紅炸子雞Supercell,騰訊於2016年以86億美元買下了Supercell84.3%的股權,達成控股。目前這兩家公司都活得很好。
再回來看育碧吧。盡管育碧已經調用多方資源來抵制維旺迪的惡意收購,但是維旺迪對育碧是志在必得。惡意收購計劃已經推行了數年,如今維旺迪只需要再買下育碧5%的股份就可以發起收購要約,育碧可謂非常被動。除非維旺迪突然更弦易轍,否則育碧可能難道被收購的命運。
鑒於育碧的體量,被收購後育碧應該還是會保持獨立。維旺迪不會也沒有能力過多干涉育碧的業務,一如當年的暴雪。但是,出於投資回報的壓力,維旺迪可能會關閉育碧旗下盈利能力較差的工作室。縮短產品研發周期,加快上市速度,加大產品數量。壓榨盈利能力強的游戲品牌,砍掉銷量差的系列,或許轉型開發一些盈利能力更強的F2P游戲。維旺迪經常性的買來賣去也會對公司的穩定產生很大的影響,不是所有的游戲公司都有暴雪的好運氣。無論怎樣,缺乏了獨立和冒險精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能夠順利度過這一關。讓維旺迪把收購的目標放到中國公司上吧,畢竟我們中國很多游戲公司的盈利(坑錢)能力可比育碧要強哦。(笑)
⑷ 關於育碧
...你說的是上海育碧吧....
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
Ubi Soft中國
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。
《新忍者神龜》 單機游戲 官方主頁
《雷曼4:瘋狂兔子》 單機游戲 官方主頁
《英雄無敵5:命運之錘》 單機游戲
《熾天使:二戰空騎兵》 單機游戲
《叢林大反攻》 單機游戲 官方主頁
《魔法門之黑暗彌賽亞》 單機游戲
《EQ》 網路游戲
《彩虹六號:禁錮法則》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子:時之沙》 單機游戲 官方主頁
《金剛》 單機游戲 官方主頁
《工人物語5》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子3》 單機游戲 官方主頁
《幽靈行動2》 單機游戲 官方主頁
《細胞分裂:混沌法則》 單機游戲
《兄弟連》 單機游戲 官方主頁
《獵殺潛航III》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子2》 單機游戲 官方主頁
《冰凍恐懼》 單機游戲 官方主頁
⑸ 騰訊有能力收購育碧,B社,R星這些公司嗎
單論收購的話完全有能力。育碧的市值不到騰訊的2%,而且目前騰訊已經入股育碧。游戲公司再強,也比不過一個綜合性企業賺錢多啊
⑹ 育碧到目前為止一共出了哪些游戲
刺客信條系列
孤島驚魂系列
英雄無敵系列
波斯王子系列
魔幻鬼武者
雷曼
細胞分裂系列
手足兄弟連
彩虹六號
幽靈行動系列
還有即將登陸的次時代大作《看門狗》。本人目前只知道這些,如果沒有幫助到您請你原諒
⑺ 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(7)育碧目前市值擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
⑻ EA 育碧 暴雪哪個公司比較大啊
EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲 美國藝電公司標志公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟體開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。 育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死賽車》(POD)、《麻煩大了》(TonicTrouble)等。暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,目前屬於威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。 我認為,美國的EA公司一定是比較大的
⑼ 育碧公司的PC版刺客信條什麼時候上市
育碧(Ubisoft)中世紀動作游戲新作《刺客的信條(Assassin』s Creed)》PC版硬體配置清單近近日被曝光。這份清單顯示,玩家如果想流暢體驗這款大作,至少需要配置雙核處理器以及2GB內存。
下面為公布的硬體配置單:
[最低配置]
操作系統――Windows XP/Windows Vista
系統內存――2GB
中央處理器――雙核處理器(Intel Pentium D或者更高)
顯卡――配置256MB顯存且兼容Direct3D 10技術的顯卡,或者兼容Shader Model 3.0(或者更高版本)以及Direct3D 9技術顯卡。
DirectX版本――DirectX 兼容驅動程序。
光碟驅動器――可讀取雙層DVD光碟的驅動器
硬碟――16GB
DirectX Libraries
音效卡――Windows Vista系統兼容音效卡
硬體外設――鍵盤滑鼠
微軟Xbox360手柄(可選)
[推薦配置]
系統內存――3GB
中央處理器――Intel Pentium Core 2 Duo(或者更高)
顯卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeForce 8800系列(或者更高)
音效卡――支持5.1聲道輸出的音效卡
微軟Xbox360手柄
到目前為止,育碧並未對此報道作出任何錶態。
育碧預計在今年初發售PC版《刺客的信條》。
《刺客的信條》英文官方網站:
http://assassinscreed.uk.ubi.com/
⑽ 有沒有吧友知道育碧蒙特利爾的股票市值
上魁北克政府的網站查.或者CIC裡面也有鏈接