当前位置:首页 » 个股信息 » 科乐美股份

科乐美股份

发布时间: 2021-03-25 17:21:19

① 山内溥的组织改革

山内溥不希望看到一个家族私有的、没有创新活力的公司,他希望领导一个具有前瞻能力的上市公司。60年代初,任天堂骨牌株式会社正式改名为任天堂株式会社,公司的股票在京都证券交易所正式挂牌上市。 1977是任天堂创业历史上相当重要的转折点。日本商业学者把1977年以前的任天堂称为“旧任天堂”,把1977年以后的称为“新任天堂”。这一年任天堂发生了两件事情:第一是山内溥不顾母亲反对,将名字由山内博改成了山内溥。
当年外祖父为他取名“山内博”的含义是希望他能够继承制作花牌等赌博用具的祖产。然而现今“山内博”的思想已经有了很大改变,他内心中具有自我突破的强烈诉求,于是下定决心闯荡自己的事业,所以改名。
这一年,公司的业务也发生了很大变化。产品已经渐次向电子娱乐转型的任天堂将半导体与微芯片融合,在一些早期员工的帮助下,推出了家用彩色游戏机。1977年,任天堂发售了可以玩六种类电视游戏的《COLOR TVGAME 6》以及可以玩15种类游戏的《COLOR TVGAME 15》。这两种产品非常畅销,总共销售了一百万台。
1977年,电视游戏机的始祖ATARI-VCS在美国发售。这个由雅达利(ATARI)公司所发售的游戏机在美国就卖出了1200万,由此揭开了日本游戏产业蓬勃发展的序幕。
市场排名仅次于雅达利的任天堂似乎也看到了机遇,但是山内溥觉得有两个问题亟需解决。他对部下说,他关心游戏主机制造后贩卖的价钱胜过关心技术。“消费者要深深爱上游戏机产品,首先他必须买得起。要考虑到,我们的客户大多数是小孩子,他们没有经济收入。”
其次,任天堂在视频游戏的软硬件配合上也是先知先觉。山内溥曾感叹:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。”
任天堂在业界第一个组织起以游戏主机销售为中心的产业联盟。为了商业利益,也为了良好的竞争秩序,任天堂强迫为游戏主机FC制作软件的厂商遵守各种苛刻的要求,例如游戏内容必须经过任天堂的检查;游戏数量有限制;程序烧入ROM(只读存储器)制成卡带,必须全交给任天堂制作,而由厂商自行付费。任天堂在联盟中获取相当多的利润。 1983年7月15日,配合《大力水手》、《超级马里奥兄弟》等游戏共同上市的任天堂红白机推出后不久就受到市场追捧。于是任天堂居高临下,软件厂商纷纷向山内妥协,当时日本业内六大软件公司:南梦宫(Namco)、哈德森(Hudson)、泰拓(Taito)、卡普空(Capcom)、杰力可(Jaleco)、科乐美(KONAMI)都是任天堂的签约厂商。
截至1985年止,共有十七家之多的新软件厂商加入,连当时的后起之秀的史克威尔(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等也加入任天堂。12年中,任天堂红白机包打天下,各种热门游戏如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《恶魔城》等层出不穷,玩家喜笑颜开。
在山内溥的努力下,任天堂从一家濒临破产的骨牌工场发展成名列世界知名品牌前五十强、资产总额超过一万亿日元的大型娱乐企业。这个职业人挽救的并不仅仅是任天堂本身,经过多年运筹帷幄使曾经业已土崩瓦解的视频游戏产业得以重新崛起。这些游戏业界的历史都会承认。
然而十多年以后,任天堂也走上了当年花牌企业的老路,公司的官僚主义逐渐盛行。强有力的商业统治不仅弥漫在任天堂内部,而且也充斥在商业联盟中,众多软件厂商羽翼逐渐丰满,对任天堂蛮横剥削的态度也从过去的“敢怒而不敢言”变成了小规模的冲突。
终于,竞争对手索尼PS主机的诞生为任天堂视频主机的“霸者时代”划上了句点,任天堂在视频主机市场走上了下坡路。进入新世纪以后,任天堂所能掌握的市场份额除了掌上游戏设备市场外,其余诸领域均被竞争对手索尼和微软赶上。
山内溥的噩梦始于1995年。这一年,索尼携带着PS游戏登陆美国市场,任天堂的市场份额锐减。虽然N64第一方游戏层出不穷,但任天堂仍失去了它的霸主地位。
前有索尼的打压,后有微软的追赶,2001年,任天堂的股价跌去了50%。在2002年中,虽然山内溥抖擞精神,再度打拼,但是投资人不给情面,公司股价再度下挫15%,老社长只得当众道歉,老泪纵横,甚为可怜。
任天堂知道自己在衰退,但是它束手无策。公司市场部资深副总裁上衫抱怨说,“我们新一年里还是那些老问题,我们到底有什么突破?如何才能维护我们的品牌,重新塑造市场对我们的信心。” 2008年5月, 《福布斯》杂志发布了年度日本富豪排行榜,山内溥成为日本首富,身价高达78亿美元。山内溥身价在日本排名第三,由于Wii游戏机的热销,其身价在一年之内爆涨30亿美元,达到78亿美元。在过去两年中,任天堂的股份已经增加了两倍之多,公司市值达到790亿美元。山内溥拥有其中10%的股份。

② 请问现在玩游戏王的卡的人多吗这个游戏现在火不火

现在玩游戏王的卡的人多吗?
游戏王是全世界玩的最成功的卡牌游戏(桌游的一种类似三国杀)拿北京为例全市玩游戏王的有上万人(如果世界公认的正版日文版和英文版(包括世界公认的韩文版 俄文版 德文版 西班牙文版 法文版 )及适合小孩玩的盗版中文版也算的话那至少也有上千万人在玩)
由于我现在就在北京所以北京的卖游戏王卡的地方很多
比如如果你有一定的消费额可以买正版(卡豆 问号 泛亚 中关村E世界 通州四惠 鼓楼西大街(二环) 地安门的小天意批发市场等都能买到正版卡)盗版卡随处都能买到

现在游戏王是不是过时了呢?
游戏王没有过时的说法 它除第一部的DM是原创的剩下的如漫画版的R 动画版和漫画版的GX 动画版和漫画版的5ds 以及在明年(2011)放映的新动画和已连载一话的漫画版ZEXAL都是游戏王的作者(高桥和希) 和 游戏王正版卡发行商(日本科乐美股份有限公司)用来吸引玩游戏王的新老玩家们的骗钱术 (总之游戏王就是一个花钱的无底洞永无休止地让你花钱)

③ 世界十大游戏公司做的游戏有什么

暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。2、美国艺电美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那个就不用说了吧,我们最感谢的游戏公司,是他用红白机把我们带入了游戏世界5、R星Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。6、育碧育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。于1986年由法国Guillemot五兄弟在法国创立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。7、科乐美自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到游戏展会上自己的最爱--《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!8、卡普空卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。CAPCOM公司推出的游戏有《生化危机系列》、《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等。9、万代南宫梦万代南梦宫是日本一家综合性娱乐公司,由万代股份有限公司和南梦宫股份有限公司在2005年合并而成,公司总部位于日本东京都。其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。代表产品有《海贼王》《龙珠》等系列游戏及周边。10、 腾讯游戏腾讯游戏在全球连接超过8亿的用,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯 ,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类

④ 王子杰的创业历程

久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展? 王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。
毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。
同志社大学(Doshisha University) ,由日本著名思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于日本京都府的著名私立大学,校属基督教,是西日本地区最顶尖的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,日本文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在日本国内享有极高的声誉。
王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。 在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。
这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。
此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。
作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”
2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。
之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。
2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。
至于《劲舞团》则更显得后劲十足。 《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个性的形象,快乐地享受每一天。
销售道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中极少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。
《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版“最酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲最佳成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。 2007年6月15日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……
久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。
虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑网络游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。
久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆唯一合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。
游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。
度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。 文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个事件的起因是这样:
2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过一夜情营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”
实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
史玉柱与《征途》及《巨人》游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的成人特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言秽语的恶意玩家采取先警告后封号措施,极少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。
他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从娱乐渠道受到的影响还不到一成。
2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘一夜情’对象的‘很黄很暴力’的公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。 我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。 2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》(Second Life)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去夜总会。
随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。
2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主研发的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,现在王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。 2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(网络排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:
1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。
2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。
3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“人民币战士闯天下”的局面。
4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。

⑤ 日本经济平均指数的225间公司列表

日清制粉集团(TYO:2002)
明治制果(TYO:2202)
明治乳业(TYO:2261)
日本火腿(TYO:2282)
札幌啤酒(TYO:2501)
朝日啤酒(TYO:2502)
麒麟麦酒(TYO:2503)
宝酒造(TYO:2531)
龟甲万(TYO:2801)
味之素(TYO:2802)
NICHIREI(TYO:2871)
日本烟草产业(TYO:2914) 东洋纺绩(TYO:3101)
UNITIKA(TYO:3103)
日清纺绩(TYO:3105)
帝人(TYO:3401)
TORAY(TYO:3402)
三菱RAYON(TYO:3404)
KURRAY(TYO:3405) 北越制纸(TYO:3865)
三菱制纸(TYO:3864)
日本制纸集团(TYO:3893)
王子制纸(TYO:3861) 三菱化学发展(TYO:4188)
昭和电工(TYO:4004)
住友化学(TYO:4005)
日产化学工业(TYO:4021)
日本曹达(TYO:4041)
东曹(TYO:4042)
电气化学工业(TYO:4061)
信越化学工业(TYO:4063)
三井化学(TYO:4183)
宇部兴产(TYO:4208)
日本化药(TYO:4272)
花王(TYO:4452)
旭化成(TYO:3407)
富士软片控股(TYO:4901)
资生堂(TYO:4911) ASTELLAS制药(TYO:4503)
中外制药(TYO:4519)
第一三共(TYO:4568)
大日本住友制药(TYO:4506)
EISAI(TYO:4523)
协和发酵工业(TYO:4151)
塩野义制药(TYO:4507)
武田药品工业(TYO:4502) 新日矿控股(TYO:5016)
新日本石油(TYO:5001)
昭和壳牌石油(TYO:5002) 普利司通(TYO:5108)
横滨橡胶(TYO:5101) 旭玻璃(TYO:5201)
日本板玻璃(TYO:5202)
住友大阪水泥(TYO:5232)
太平洋水泥(TYO:5233)
东海炭素(TYO:5301)
TOTO(TYO:5332)
日本碍子(TYO:5333)
日东纺绩(TYO:3110) 新日本制铁(TYO:5401)
神户制钢所(TYO:5406)
住友金属工业(TYO:5405)
JFE控股(TYO:5411)
太平洋金属(TYO:5541) SUMCO 3436古河金属机械(TYO:5715)
三井金属矿业(TYO:5706)
东邦亚铅(TYO:5707)
三菱金属(TYO:5711)
住友金属矿山(TYO:5713)
DOWA控股(TYO:5714)
日本轻金属(TYO:5701)
古河电器工业(TYO:5801)
住友电器工业(TYO:5802)
藤仓(TYO:5803)
东洋制罐(TYO:5901) 日本制钢所(TYO:5631)
Okuma(TYO:6103)
小松制作所(TYO:6301)
住友重机械工业(TYO:6302)
日立建机(TYO:6305)
荏原制作所(TYO:6361)
千代田化工建设(TYO:6366)
大金工业(TYO:6367)
日本精工(TYO:6471)
NTN(TYO:6472)
JTEKT(TYO:6473)
久保田(TYO:6326)
日立造船(TYO:7004)
三菱重工业(TYO:7011)
IHI(TYO:7013) Advantest(TYO:6857)
GS Yuasa控股(TYO:6674)
Canon(TYO:7751)
Minebea(TYO:6479)
卡西欧计算机(TYO:6952)
日立制作所(TYO:6501)
东芝(TYO:6502)
三菱电机(TYO:6503)
富士电机控股(TYO:6504)
明电舍(TYO:6508)
日本电器(TYO:6701)
富士通(TYO:6702)
冲电器工业(TYO:6703)
松下电器产业(TYO:6752)
东京电子(TYO:8035)
夏普(TYO:6753)
SONY(TYO:6758)
TDK(TYO:6762)
三洋电机(TYO:6764)
MITSUMI(TYO:6767)
ALPS电子(TYO:6770)
PIONEER(TYO:6773)
Clarion(TYO:6796)
横河电机(TYO:6841)
电装(TYO:6902)
松下电工(TYO:6991)
太阳诱电(TYO:6976)
京瓷(TYO:6971)
FANUC(TYO:6954) 川崎重工业(TYO:7012)
三井造船(TYO:7003) 三菱自动车工业(TYO:7211)
日产自动车(TYO:7201)
日野自动车(TYO:7205)
五十铃自动车(TYO:7202)
丰田自动车(TYO:7203)
马自达(TYO:7261)
本田技研工业(TYO:7267)
铃木自动车(TYO:7269)
富士重工业(TYO:7270) 尼康(TYO:7731)
奥林巴斯(TYO:7733)
TERUMO(TYO:4543)
柯尼卡美能达(TYO:4902)
理光(TYO:7752)
星辰控股(TYO:7762) 凸板印刷(TYO:7911)
大日本印刷(TYO:7912)
雅马哈(TYO:7951) COMSYS控股(TYO:1721)
大成建设(TYO:1801)
大林组(TYO:1802)
清水建设(TYO:1803)
鹿岛建设(TYO:1812)
大和HOUSE工业(TYO:1925)
日挥(TYO:1963)
积水HOUSE(TYO:1928) 伊藤忠商事(TYO:8001)
丰田通商(TYO:8015)
丸红(TYO:8002)
三井物产(TYO:8031)
住友商事(TYO:8053)
三菱商事(TYO:8058)
双日(TYO:2768)
软件银行(TYO:9984) 迅销(TYO:9983)
永旺(TYO:8267)
三越伊势丹控股(TYO:3099)
Seven & I控股(TYO:3382)
J.FRONT RETAILING(TYO:3086)
高岛屋(TYO:8233)
生活创库(TYO:8270)
丸井集团(TYO:8252) 福冈金融集团股份(TYO:8354)
三井住友金融机团(TYO:8316)
瑞穗金融集团(TYO:8411)
新生银行(TYO:8303)
千叶银行(TYO:8331)
横滨银行(TYO:8332)
静冈银行(TYO:8355)
瑞穗信托银行(TYO:8404)
住友信托银行(TYO:8403)
Resona控股(TYO:8308)
中央三井信托控股(TYO:8309) 大和证券集团(TYO:8601)
野村控股(TYO:8604)
新光证券(TYO:8606)
松井证券(TYO:8628) 东京海上控股(TYO:8766)
三井住友海上集团控股(TYO:8752)
损害保险Japan(TYO:8755)
T&D控股(TYO:8795) 三井不动产(TYO:8801)
三菱地所(TYO:8802)
平和不动产(TYO:8803)
东急不动产(TYO:8815)
住友不动产(TYO:8830) 东武铁道(TYO:9001)东京急行电铁(TYO:9005)
小田急电铁(TYO:9007)
京王电铁(TYO:9008)
京成电铁(TYO:9009)
东日本旅客铁道(TYO:9020)
西日本旅客铁道(TYO:9021) 日本通运(TYO:9062)
大和控股(TYO:9064) 日本邮船(TYO:9101)商船三井(TYO:9104)
川崎汽船(TYO:9107) 全日本空输(TYO:9202)
日本航空(TYO:9205) SKY Perfect JSAT控股(TYO:9412)
日本电信电话(TYO:9432)
KDDI(TYO:9433)
NTT DoCoMo(TYO:9437)
NTT Data(TYO:9613) 东京电力(TYO:9501)
中部电力(TYO:9502)
关西电力(TYO:9503) 东京瓦斯(TYO:9531)
大阪瓦斯(TYO:9532) 东宝(TYO:9602)东京巨蛋(TYO:9681)
西科姆(SECOM,TYO:9735)
CSK控股(TYO:9737)
电通(TYO:4324)
雅虎日本(TYO:4689)
趋势科技(TYO:4704)
科乐美(TYO:9766)

⑥ 求解答几个游戏的国家问题

刺客信条:Ubisoft Entertainment(育碧)由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
1991年在英国、德国、美国等重要国际市场建立了销售部。
1992年成立了第一个制作室,并在其后数年内发展壮大。
2004年进军好莱坞。
育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。

孤岛危机:由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。
寂静岭:由日本著名游戏公司科乐美(Konami)发行,前四部作品由Team Silent开发,第五作《起源》和第六作《归乡》则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。
生化危机:由Capcom股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。
巫师2:CD Project RED工作室

在游戏中英文也是一种通用语言,而且你玩的都是PC版还是下载的,所以英文游戏不仅资源多,汉化也方便。你要是玩主机平台,你就会发现有很多名游戏有多种语言,你提及的巫师2在主机就有11种语言,包括繁体中文。

⑦ 本人决心抵制日货,请问日本在中国的品牌有哪些誓死不买。

1、家用电器及办工器材等

索尼_SONY 佳能_CANON JVC TDK
松下_Panasonic 卡西欧_CASIO 建伍_KENWOOD 爱华_aiwa
精工_SIEKO 尼康_NIKON 日立_HITACHI 兄弟_Brother
先锋_Pioneer 东芝_TOSHIBA 八重洲_YAESU 阿尔派_ALPINE
NEC 百乐 NTT 美能达_Minolta 斑马_ZEBRA KDDI
奥林巴斯_Olympus 蜻蜓_Dragonfly DoCoMo 夏普_SHARP
富士通_FUJITSU TUKA 爱普生_EPSON 美上美_MITSUMI J-PHONE
理光_Ricoh 京瓷_Kyocera 柯尼卡_KONIKA 三洋_Sanyo
Wacom(手写板)
(富士、柯尼卡、索尼、JVC、松下、东芝、奥林巴斯。这些公司均出资支持日本右翼修改教科书,否认南京大屠杀和侵华史实。)
推荐替代品牌:中国联想、韩国三星

2、手机

松下_Panasonic、NEC、东芝_TOSHIBA、京瓷、三洋_Sanyo,包括索爱_Sony Ericsson!

3、化妆品及日常洗化等

资生堂_SHISEIDO DHC MILD 花王_KAO
狮王_LION 诗芬_sifone 碧柔_Biore 多芬_Dove
乐而雅_Laurier 高丝_KOSE Marubi_丸美 naturgo

4、烟酒及食品等

柔和七星 明治食品 四洲食品 麒麟啤酒
午后红茶 LUCIDO 朝日啤酒 BOSS咖啡 日清食品 日本酒 雪印食品
Suntory茶 味千拉面

5、汽车

丰田_TOYOTA 威驰_Vios 风度_Cefiro 本田_HONDA
尼桑_Nissan 途乐_Patrol 马自达_Mazda 日产_Nissan
佳奔_Urvan 三菱_MITSUBISHI 蓝鸟_Nissan 阳光_Sunny
十五铃_ISUZU 宏达_HONDA 奇骏_X-trail 铃木_SUZUKI 凌治_Harrier
碧莲_Civilian
(本田、丰田、铃木、日产、三菱。(这些公司是日本重工业的支柱,也是日本主要武器装备制造商,他们壮大就是日本军事工业的壮大。)
摩托车:kawasaki川崎 体育用品(服装):butterfly蝴蝶 重工:kato小松 汽车:lexes雷克萨斯(原凌志)

6、服装等

美津浓_MIZUNO 爱斯克斯_ 日高_NIKKO 华高_ X/M

7、百货

伊藤洋华堂_Ito Yokado_成都 华堂_ Ito Yokado _北京 崇光百货_武汉 吉之岛_深圳

8、其它

餐饮类:
吉野家(连锁快餐)、味千拉面等。日本人的食品中看不中吃,不说也罢。
推荐替代品牌:
韩国烧烤等

9、其它

立邦油漆 TOTO卫浴 富士胶卷FUJI FILM 松本电工
爱眼眼镜 精工眼镜 横滨轮胎 第一生命(制药)
武田药品 太田胃药 森永化工
坚决抵制日货

⑧ 日本几大游戏公司是什么

日本十大游戏公司:索尼、科乐美株式会社、任天堂、卡普空、世嘉株式会社、南梦宫、万代南梦宫发展股份有限公司、Square Enix史克威尔艾尼克斯、光荣株式会社、TECMO

⑨ 制造(PSP GAME)怪物猎人和合金装备的公司是什么

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。

玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。



主要角色

Naked Snake

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》(合金装备3:食蛇者)、《Metal Gear Solid: Portable Ops》(合金装备:掌上行动)和《Metal Gear Solid: Peace Walker》(合金装备:和平行者)的主角。 代号为Naked Snake(裸蛇),本名JOHN(约翰),部队代号为JACK。美国特殊部队Fox Unit成员,曾参与“Operation Snake Eater”,阻止了在美苏之间的大战,并杀死了“传说中的士兵”The Boss,而得到Big Boss的称号。参与了“魔童计划”,成为Solid Snake(索利德·斯内克、意为“固体蛇”)、Liquid Snake(利奎德·斯内克、意为“液体蛇”)和Solis Snake(索利达斯·斯内克、物理名词意为“介于固体与液体之间”)三人的基因提供者。特殊部队Foxhound(猎狐犬)和要塞国家Outer Heaven(天外天国)及Zanziba Land(桑给巴尔岛)的创立人。

Solid Snake

合金装备大部分作品中的主角。据考证是以John Carpenter的漫画Snake Plissken Chronicles的主角Snake Plissken(该漫画曾改编成两部电影,逃出纽约及逃出洛杉矶),以及《第一滴血》的主角约翰·兰博为原型(三代中的主角Snake也就是Big Boss也参考此二人)。

代号索利德斯内克(Solid Snake),本名David(大卫),是Big Boss的克隆人之一,是隐性基因克隆体,因诞生的唯一目的是战争,为避免被敌人夺取基因密码,魔童计划之中被修改DNA排序使得没有生育能力,寿命也远比自然人短暂,因此MGS4中身体细胞会急速老化(寿命到了)。前Foxhound成员,IQ达180,能操流利六国语言。曾参与并解决“Outer Heaven危机”(天外天国危机)及“Zanziba Land事件”(桑给巴尔岛事件),在两次事变中摧毁了Metal Gear(合金装备)及Big Boss的野心而拯救世界,得到“传说中的佣兵”这称号。退伍后在阿拉斯加隠居,之后因“Shadow Moses事件”(影子摩西岛事件)而被迫再次参与任务。事件后,加入了反Metal Gear组织“Philanthropy”,在世界各地参与反Metal Gear运动。

Snake的日文配音为大冢明夫,英文配音为David Hayter。

Liquid Snake

代号Liquid Snake(利奎德·斯内克),是Big Boss的克隆人之一,是显性基因克隆体,Solid Snake的双胞胎兄弟。Shadow Moses事件中Foxhound的指挥官,计划失败后死于FoxDie病毒诱发的心肌梗塞。此后,其右臂被移植到Ocelot身上,Liquid的意识竟然也“寄生”到了Ocelot体内。在mgs2中Liquid的意识复苏后就占据了主导地位以致在mgs4中Ocelot也变成了Liquid Ocelot。

Otacon

Hal Emmerich(哈尔·艾默里克) ArmsTech的开发人员,Metal Gear Rex的开发者之一。亦是一位黑客,也是日本动画迷。Otacon正是Otaku Convention的缩写。喜欢Sniper Wolf,Solid Snake与Wolf第二次作战时曾哀求Snake不要杀她。在MGS2和MGS4中以140.96MHz这个频率代替Mei Ling为玩家存档。配音演员:田中秀幸(日);Christopher Randolph (英)

Raiden

《Metal Gear Solid2: Sons of Liberty》“Plant篇”主角。Raiden(雷电)是其行动代号,在故事最后曾解释其名字来源于二战日本战机Mitsubishi J2M Raiden(盟军代号Jack)。本名不详,Rosemary(露丝玛丽)叫他Jack(杰克)。其父母被Solis Snake(索利达斯·斯内克)所杀,Solis Snake将其收为养子。儿童时期在非洲国家利比里亚长大,并参与当时爆发的内战。作为童兵队成员参战,因杀人能力优秀而被敌军称为“开膛手杰克”(Jack the Ripper)及“白色恶魔”(White Devil)。战斗后被Solis Snakes带到美国,重新开始生活,并认识Rosemary,两人成为恋人。在“Big Shell事件”(大贝壳事件)中作为Foxhound(猎狐犬)成员被派往Big Shell营救人质,最终杀死事件主谋Solis Snake。事件过后和Rosemary分手并离开了军队,参加了Big Mama(即3代中的EVA)领导的反抗组织。在《Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 》(合金装备4:爱国者之枪)中与Solid Snake再次相遇并多次救其性命,在故事的最后与Rosemary和好并与儿子小John(约翰)相认。

Gray Fox

该角色还有其他代号如Frank Jaeger、NULL、Mr X等。最初他是一个战争孤儿,没有人知道他的名字。因为他会德语而且擅长单兵潜入作战,被战友称为Frank Jaeger(Jaeger在德语中是“猎人”的意思。 )

热点内容
凤凰传媒港股 发布:2021-03-31 20:26:44 浏览:3
美国原油出口带来了什么 发布:2021-03-31 20:26:44 浏览:740
k线重合指标 发布:2021-03-31 20:26:26 浏览:359
金融财经网站排名 发布:2021-03-31 20:25:22 浏览:766
金融视频网站 发布:2021-03-31 20:25:20 浏览:108
公司是否质押 发布:2021-03-31 20:24:28 浏览:643
私募众筹骗 发布:2021-03-31 20:24:21 浏览:852
股份构成是什么意思 发布:2021-03-31 20:24:21 浏览:989
2015年a股市值排名 发布:2021-03-31 20:23:56 浏览:263
融资名单查询 发布:2021-03-31 20:22:52 浏览:688