网龙股东刘路远
『壹』 网龙的CEO是谁
网龙公司CEO苏振明
『贰』 网龙老大刘德建哪里人
福州长乐人
『叁』 刘德建的海外网游
2009年2月9日, 网龙网络有限公司宣布,与越南著名网络游戏运营商Saigon Telecommunication & Technologies Corporation(SaigonTel)签署代理运营授权协议,旗下产品《机战》将作为该市场上首款以机器人为主题的网络游戏,正式进军越南。在海外,网龙第一个开拓国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商。覆盖6种语言区域的游戏市场,与众多的国际知名企业合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2008年转板上市后,网龙借助国际资本平台,照常锁定研发重点,继续巩固研发根基,不断开发新的游戏产品,并持续提升原有产品价值。同时,网龙继续强化海外市场业务,截至2008年12月31日,来自海外市场收益约达人民币1.496亿元,较2008年同期约人民币1.206亿元增长约24.1%。
网龙执行董事兼行政总裁刘路远表示:“2008年网龙在国际市场合作方面也取得了重大进展,与华特迪士尼公司及美国艺电的合作,不仅极大的提升了公司的品牌影响力,后续将推出的产品《金色幻想Online》及首款3D MMORPG《地下城守护者Online》,更为未来发展增添了强劲动力。”
2009年恰逢网龙10年,回首10年业绩,网龙公司董事长刘德建先生深感欣慰,他表示:“经过10年努力,我们在1999年所构想的‘未来’已经到来。坚持自主研发及持续的研发投入,已经将网龙领入一个快速发展阶段——类型丰富的优质游戏产品不断涌现。雄厚的研发实力,将为网龙未来增长赢得更大的发展空间,对此我们充满信心。”
『肆』 开心OL的简介
开心OL是由天晴数码研发,网龙公司代理的一款Q版回合游戏,
网龙网络有限公司旗下重量级产品《开心Online》,继获得2008网络游戏风云榜“中国年度十佳最受欢迎网络游戏”奖项之后,又有猛料爆出。2009年2月10日,网龙公司正式宣布与无厘头搞笑大师周星驰开展跨界合作——周星驰将正式出任《开心Online》游戏的“开心大使”。同时,备受玩家关注的《开心Online》公测时间也已明确,2009年3月7日,玩家就能参与游戏公测,在游戏中感受周星驰的无厘头创意。
据悉,此次网龙与周星驰的合作形式是:周星驰出任《开心Online》游戏的“开心大使”,网龙希望通过此次跨界合作寻找游戏创意和设计灵感,借鉴周星驰在电影创意方面的经验,吸收许多桥段和元素,做进游戏当中。《开心Online》是一款无厘头风格的游戏,而周星驰的电影作品又以无厘头著称,双方具有共同的娱乐精神,并且互相欣赏,彼此认同,所以双方的合作是不谋而合、水到渠成的。
网龙公司副总裁林欣表示:“我们的游戏叫开心,是因为大家都在寻找开心。开心就是大家的头等大事,所以我们在游戏中融入了很多很好玩、很好笑的想法,让大家获得最为纯粹的开心感受。周星驰在他的作品中塑造了各式各样人物的快乐,他代表的是一个开心符号。我们希望通过双方共同的力量,让大家开心快乐。”
周星驰作为开心大使,赋予了游戏研发非常多的灵感,使其具有许多有趣和无厘头的设计,比如游戏中的宠物不仅能参与战斗,还能收集材料道具,日后还会加入小动作和口头禅的设计;游戏还有庞大的社区交互系统,善解人意的送花系统以及独特搞笑的交互性动作和表情系统,这些元素都会让游戏充满各种笑料,增强玩家互动的乐趣。
最重要的是,网龙和周星驰都鼓励玩家创新。网龙配合游戏推出的开心星工场,就是一个征集玩家意见的平台,比如仍在进行中的全国地标征集活动,就是通过玩家投票来决定有哪些城市的标志性建筑可以进入游戏当中。通过这种对玩家有益的活动,网龙使《开心Online》真正成为属于玩家的开心游戏。
谈及网龙与周星驰的跨界合作,网龙公司CEO刘路远先生表示:“网络游戏是一个创意产业,创新的思维和模式是这个行业持续前进的动力源泉。网龙一直坚持自主创新,为了获得更好的创意,我们近年来不断尝试与不同创意、文化、娱乐行业的交流。这次与周星驰的合作就是我们跨界合作的一次大胆举措。《开心Online》由网龙和周星驰共同打造,是一款传播快乐、倡导积极生活的游戏。我们希望当下年轻人不仅在游戏中获得开心的体验,在游戏外也能保持乐观的生活态度、活跃的思维、拥有开心的心情。我们有理由相信双方的合作对整个网游行业和玩家都会产生积极的影响!”
另获悉,这次关于《开心Online》的跨界合作,只是网龙与周星驰一系列合作的开始,双方还在探讨和规划在其他游戏上的工作,同时双方在更多领域开展更为深入的可能性让我们充满了期待。
开心OL是Q版 回合 战斗切换3D模式的一款新游戏,
开心OL将于2009年3月7号正式公测 望新老玩家共聚一堂.
『伍』 刘路远的网龙从创业板到主板
2008年6月24日晚十点,网龙转板晚宴临近结束时,香港天文馆发出了八号风球将至的预警。一切的时间似乎都在计算之中,网龙董事长刘德建兴奋之余,对参加晚宴的嘉宾又一次发出了邀请——午夜继续考察香港风土人情——去酒吧。那一晚刘德建喝了很多酒。
08年6月的第三周对于网龙的上上下下都是兴奋,在6月24日网龙终于完成了从香港联交所创业板到主板。尽管这个计划在网龙上市之初就一定确定,但当站在联交所交易大厅中心时候,刘德建的激动还是溢于言表。
08年6月23日下午,网龙在公司开放式的楼层中早早的悬挂起一块两人高的投影布,这是为次日观看公司在联交所转板仪式而准备的。第二天网龙的全体员工可以享受到2小时庆祝时间。而实际上,当日上午大部分的员工都在进行着庆祝。
半年的时间,这是联交所成立以来转板最快的一次。尽管赶上了大势的弱势,但对于完成转板的事实比所谓的时间点更重要。而且对于网龙,转板的计划在登录创业板时就已经安排好。
网龙主席兼执行董事刘德建表示:“在港交所主板上市将有助于提升网龙的知名度,希望能够吸引大型机构及零售投资者对公司的兴趣,并增加股份交易的流通量。”
之前,刘路远在接受腾讯科技采访时,就转主板上市解释:主要是网龙过去在研发投入很大,没有满足登陆主板连续盈利的条件。但当时网龙满足了其他的盈利条件。上市后公司发展比较顺利,登陆主板也便成为顺理成章的事情。 《财富》2007年中国卓越雇主调查揭晓,网龙成功获选“卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,这也是本次获奖的20位中外“卓越雇主”中唯一的一家本土网游企业。在刘路远看来,“这是对网龙长期重视人才的肯定。”
“刘路远的成功之处,在于凝聚了一批有创意的研发团队,”网龙的一位高管称。“让平均年龄在26岁的员工在游戏中工作,在工作中游戏。”刘路远说,网龙最值钱、最核心的是人才。在人才储备和发挥方面,他有很多高明之处。
据刘路远介绍,网龙现有员工逾千名,网龙除了为员工提供行业领先的薪资福利,创办最具游戏精神的企业大学——网龙大学,邀请专业人士辅导帮助员工在知识、技能、素质、健康等各个方面的成长。更为独特的是:这里的员工乐于周末呆在公司工作?渴了走进董事长办公室?拿瓶水就走?也不打招呼;他们有一个耗资2000万元的员工会所“飘渺庄”?里面有跆拳道馆、健身房、游泳池、射箭馆、攀岩壁和舞场灯;数十个核心技术人员则习惯在每个周末凌晨走进公司“私人电影院”?这里有一个耗资80万元的投影仪?当年装修人员说“恐怕是国内最奢华的私人电影院”,网龙的员工说:“得从中寻找灵感,切磋游戏中的‘电影感官体验’”。
“从点点滴滴中,让员工迸发创意”,刘路远说,近期有员工提出要在地下车库造一个模拟太空站,“我也同意了,这个行业,太需要创意了,我绝不能打压,他们在玩,同样也是在工作”。 2009年3月10日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)欣然宣布,3月7日正式开启公测的Q版网游巨制《开心》首日在线突破10万人!
《开心》是网龙年度扛鼎大作,无厘头的花样玩点使得《开心》尚未推出便备受关注,周星驰担任“开心大使”更为游戏聚集了不少人气,引得众多玩家翘首以盼。
3月7日开启公测的消息一经推出,大批期待已久的玩家纷纷在第一时间涌入《开心》,公测首批服务器全线爆满,首日在线突破10万人,并紧急增开新服以满足玩家需求。
网龙公司行政董事暨执行总裁刘路远表示,玩家以实际行动表示了对网龙研发实力和游戏产品的肯定与支持,网龙深感欣慰和振奋。展望未来,网龙将继续坚持研发,打造丰富和优质的多元产品结构,为玩家奉献更多“开心”。
『陆』 网龙网络有限公司的管理团队
刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。
他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;
他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。
刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。
他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。
作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。
『柒』 17173的大事记
1、2001年3月初,17173在福建福州由网龙集团成立。
2、2001年5月,17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选。
3、2001年5月,17173日页面访问突破百万。
4、2001年6月,17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定了17173的内容基础。
5、2001年7月,17173日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。 1、2002年3月,17173成立网吧联盟。
2、2002年3月,17173筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”,同年4月,抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作。
3、2002年5月,17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告。
4、2002年7月,17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)。
5、2002年9月,原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作。
6、2002年10月,17173与3721合作,获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权。
7、2002年12月,17173日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)。 1、2003年1月,17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作。
2、2003年2月,17173与Bai合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统。
3、2003年4月, 在中国青少年网络协会指导下,17173联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查。
4、2003年5月, 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告。
5、2003年5月,17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱。
6、2003年6月25日, 搏客中国消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa最新数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。
7、2003年8月,17173页面访问量突破4300万。
8、2003年9月19日,17173发起并主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。
9、2003 年10月,17173编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。
10、2003年11月15日,SOHU收购17173网站,实现了17173从一个游戏资讯平台到网游第一门户的重大跨越。 1、2004年3月份,17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。
2、2004年5月,17173页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。
4、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。
5、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。
6、2004年12月24日,17173第二届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。 1、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。
2、2005年5月31日,17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。
3、2005年8月,17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。
4、2005年12月, 17173《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》完成,并与游戏工委在北京联合发布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入选中国互联网产业品牌50强。 1、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,并于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。
2、2006年3月21日,由17173倡导、众多游戏厂商参与,将每年的这一天定为“世界网络游戏日”,这也是中国游戏玩家首个自己的节日。
3、2006年4-7月,17173陆续推出小游戏、游戏网络、VLOG、单机站等功能。
4、2006年7月-8月,“完美世界杯”17173第四届游戏动漫嘉年华在上海、杭州、成都、广州举办,首次实现全国四地巡赛。
5、2006年10月,17173举行第六届全国网络游戏市场调查,参加人数20万。
6、2006年11月17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。
7、2006年11月, 17173发布首届网吧行业调查。
8、2006年11月,《2006年中国网络游戏原创力量调查》更名为《2006年中国网络游戏研发力量调查》并推出。 1、2007年1月18日,在成都举办的2006年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第三次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2007年3月21日,世界网游日,17173与希望工程共同发起“希望之光”世界网游日大型公益助学行动,55家游戏厂商参与,数十家韩国厂商及美国暴雪均发来贺电。
3、2007年7-8月,“大话西游3杯”17173第五届游戏动漫嘉年华在上海、北京、广州、武汉、成都五地举办,规模和影响力进一步扩大。
4、2007年8月,17173英文资讯站上线。
5、2007年8月,17173新版下载站正式上线,增加CDN下载服务器和带宽,用户下载速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173举行第七届全国网络游戏市场调查,参加人数超过30万。
7、2007年11月,17173获2007金翎奖最佳游戏动漫网络媒体。
8、2007年12月,《2007年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2008年1月17日,在苏州举办的2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第四次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2008年2月15日, 17173网页游戏频道正式推出。
3、2008年3月21日,极六游戏世界网游日, 17173发起“播撒关爱 重建梦想”支援雪灾灾区灾后重建大型慈善活动,包括福建、云南、江西、广西、贵州和湖南等6个受灾最严重的省市得到了网游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首届中国网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京圆满结束。包括《天龙八部》、《QQ飞车》和《劲舞团》的国内顶级的网游竞技高手通过层层选拔齐聚北京,在首都北京上演了一场巅峰对决。
5、2008年7-8月, “热舞派对”杯17173第六届游戏动漫嘉年华圆满闭幕,结束在上海、北京、广州、武汉、天津五地的巡赛。
6、2008年9月1日, 17173举行第八届全国网络游戏市场调查,参加人数超过60万。
7、2008年11月15日,17173 2008年网吧行业调查报告出炉。
8、、2008年12月,《2008年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2009年01月14日, 2008年度中国游戏产业年会在青岛开幕,17173第五次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2009年3月21日,17173“传递爱心 点亮中国”世界网游日公益慈善活动启动。为了将世界网游日的公益行动品牌化标志化, 17173在本次公益活动举办之际,创立了中国第一个网游界公益慈善基金会——17173网游助学基金。
3、2009年3月31日,“优游天下-17173游戏风云盛典”在北京香格里拉酒店隆重召开,会上公布了“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等2008年度十大游戏风云榜,并开展了别开生面的“拷问真BOSS”环节,实现了企业高层与玩家的面对面互动。搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界领军人物参加了此次盛会。 1月
-2011年度中国游戏产业年会在西安开幕,17173再度蝉联中国十佳游戏媒体第一名。
2月
-“优游天下-17173游戏风云盛典”在京隆重召开,业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的这一网游界盛典。盛典揭晓了年度十大游戏新闻,面对面对话年度焦点人物,并进行中国网游风云榜颁奖和十大游戏视频评选颁奖。并让中国玩家第一时间了解到“中国最牛游戏厂商”在2012年度即将推出的游戏新品。
3月
-17173“微语关怀 圆梦助学”大型公益助学活动再次启动。2012年17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。而玩家,将成为计划推进的决定性力量!
2-4月
-由17173发起并主办的网游竞技联赛—— G1黄金联赛第三季开赛,同时也是首次落地举办总决赛。此项举措得到了广大电竞选手和爱好者的热烈支持,赛事现场观者如云。
7-8月
-“九阴真经”17173第十届游戏动漫嘉年华在武汉、上海、成都、北京、广州五地巡赛。
- 开展第九届中国网络游戏研发力量调查
9月
-17173旗下页游网和手游网上线试运营,共同构成专业细分化的17173媒体群。
11月
-中国网络游戏风云榜 暨 2012第十二届中国网游市场调查全面启动。
-17173 G1黄金联赛第四季开赛。本届赛事项目为DOTA2及武魂,职业战队云集,是中国首个DOTA2电竞赛事,赛事总奖金达33万人民币,创下了中国DotA赛事奖金的新纪录。
12月
-17173中国游戏十大公会评选。
-17173第七届中国网游十大视频评选。 3月
-17173大型公益助学活动再次启动。“173正能量”之“圆梦助学部分,17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。
-“17173正能量”之“圆梦大凉山”主题活动正式启动,17173工作人员深入西昌市四合乡、喜德县,采访了百余名彝族儿童和乡村教师。通过此次走访,和网友共同捐建1所爱心小学,资助10位优秀教师,实现100个孩子的愿望。
4月
-17173.com和手游网、页游网联合在京举办的“WGGC·17173游戏风云盛典”在京隆重召开。17173总经理赵佳发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。
-第四届SKL大赛线下海选自4月20日开启,覆盖中韩两国数十个城市,最终共有八位选手晋级
5月
-第五届17173·G1冠军联赛
6月
-第四届SKL大赛北京奥展国际总决赛。全程赛事通过中韩多个网站进行直播,并在电视、网络及平媒全方位对本次活动进行报道。
7月
-由17173.com、手游网和页游网以及欧美站2P.com共同构成专业细分化的17173媒体集团宣布成立。
-17173正式发起并主办游戏行业ShowGirl跳水竞技赛活动17173游戏星跳跃
10月
-第十一届中国国际网络文化博览会在北京召开,17173荣获金鼎奖“网络门户品牌奖”。
12月
-17173荣获第十届游戏产业年会游戏十强荣获“2013年度中国十大游戏媒体“。 1月
-17173.com蝉联2013年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖“最佳游戏媒体奖“。
10月
-17173荣获第十二届中国国际网络文化博览会金鼎奖“网络传媒品牌奖”。
-17173游戏风云榜专题上线,本届风云榜依据行业发展,更新了权威、全面榜单,风云榜由玩家票选活动持续35天产生。
11月
-“17173游戏风云盛典”在京隆重召开,进行了网游风云榜颁奖,庆祝获奖作品带给游戏行业发展动力。同时,17173总经理赵佳发表《游戏大时代 一起触发HCC状态》演讲,与到场的300名行业嘉宾,分享交流17173最真实的游戏玩家状态,在行业内做最彻底的正面沟通。
-17173与品牌能量饮料“红牛”合作举办第二届游戏记录挑战赛
12月
-17173第二届游戏记录挑战赛线上选拔结束,八款游戏入围最终决赛
-17173蝉联游戏十强“中国十大游戏媒体“。同时,17173赵佳发表《游戏媒体在游戏大时代的命题》演讲。(海口) 1月
-17173第二届游戏记录挑战赛最终决赛成功举办(福建.福州)
-移动游戏产业年度高峰会议在厦门举办,17173蝉联2014年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖 “最佳游戏媒体奖” 赵佳进行《手游黄金时代 激活媒体渠道化基因》演讲。
-17173赵佳出席台北电玩展并发表《洞悉媒体本质,赢得用户价值》演讲。
3月
-17173成为全球游戏开发者大会GDC首要战略合作媒体,这也是GDC的首次中文游戏媒体合作。
-2015世界网游日(321)--17173联合18款游戏回顾游戏大事记
5月
-17173劳动节专题活动上线--十大游戏的劳模们
6月
-17173成为全球最专业的游戏展会美国E3唯一官方合作中文游戏媒体。
-17173端午节专题活动上线--游戏中的美食
9月
-17173三星杯游戏COS挑战赛成功举办(湖北.武汉)
『捌』 网龙网络有限公司的网龙大事表
1999年—2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,网络 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向网络出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,网络将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。网络和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于网络有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,网络将按与网龙签署的相同条款进行收购。
2014年
《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。
『玖』 国内网络游戏公司的懂事长有姓黄的吗
网易:丁磊
腾讯:马化腾
畅游:陈德文
金山:雷军
完美时空:池宇峰
像素:刘坤
目标:张淳
蜗牛:石海
网龙:刘路远
光宇:宋洋
巨人:史玉柱/刘伟
九城:朱俊
盛大:陈天桥
『拾』 开心online的老板是谁
开心Online是网龙开发的游戏。
开心Online的“老板”,网龙是在香港上市的公司,没有老板,掌权的是董事会。
董事会:
执行董事:刘德建、刘路远、郑辉、陈宏展
非执行董事:林栋梁、朱心坤
独立非执行董事:曹国伟、李均雄、廖世强