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暴雪大股东

发布时间: 2021-03-31 20:15:12

⑴ 暴雪为什么要被维旺迪收购

决定被不被收购是股东大会决定的,因为既能满足股东们的利益诉求,也能扩大公司规模,提供充足的资金来研发最好的游戏。
一个上市公司就要有被收购的觉悟,这只是资本市场上很正常的运作,只是我们中国人很不习惯公司被人买走,纯粹思想观念的问题。

⑵ 暴雪的总公司是什么

威望迪(Vivendi SA),旧称威望迪环球,是全球第二大的媒体集团,下设多个子公司,在音乐,电视,电影,出版,通讯,互联网以及电子游戏方面均有狩猎。威望迪已有150多年历史,员工达27万,营业额高达291亿欧元,目前位于世界500强中的第264位。
在游戏领域,威望迪因下属暴雪,SIERRA(《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》),ValveSoftware(《半条命2》)ACTIVTSION等著名游戏厂商而闻名
公司在1853年12月14日由拿破仑三世的法令成立,名为通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。1861年,公司获得了为巴黎供水50年的特许权。
在一个世纪的时间里,通用水务公司把自己的经营重点放在水务工业里。但是从1976年任命首席执行官Guy Dejouany之后,公司开始用收购手段扩大自己的业务范围。1980年起,公司开始多样化进入废物管理、能源业、运输业、建造业和产业。公司购买了Compagnie Générale d'Entreprises Automobiles, 一家工业汽车制造商。之后,公司有购买了Compagnie Générale de Chauffe和Montenay两家能源公司。
1983年,该公司帮助建立了Canal+,法国的第一家收费电视台,1990年代起,特别是1996年6月27日新首席执行官让-马里·梅西埃(Jean-Marie Messier)上任之后,公司开始进入电信和媒体行业。1996年公司建立了Cegetel子公司来迎接1998年法国政府放松电信管制的政策。
1998年,公司改名为“Vivendi”,买了产业和建筑部门。之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费电视公司NetHold。1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道。
1999年6月,维旺迪与百代电影公司合并,合并交换比率为3维旺迪股换2百代股。《华尔街日报》估并后价为25.9亿美元。合并后,公司保留了百代在英国天空广播公司和CanalSat的股权。
2000年7月,维旺迪分拆自己的供水和废物业务以及其它公共设施服务,建立维旺迪环境(Vivendi Environnement)。2003年,此分拆公司改名为威立雅环境(Veolia Environnement).
2000年12月,维旺迪并购了Canal+电视网、环球影业和西格拉姆(Seagram)成立维旺迪环球娱乐(Vivendi Universal Entertainment)。
现在的维旺迪在2006年4月20日实现。那时维旺迪把80%的娱乐部门股权卖给通用电气建立NBC环球,复苏了自己1990年代末和2000年代初的过度扩张。
2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。[1][2]合并公司命名Activision Blizzard,将于现世界最大游戏出版商电子艺界抗衡。
法国威望迪集团
法国威望迪集团已有150多年历史,员工达27万,营业额高达291亿欧元,目前位于世界500强中的第51位。法国通用水务公司在1998年改名威望迪,公司在与加拿大的施格兰公司(Seagram)合并后,又该为威望迪环球。威望迪环球成为全球第二大的传媒公司,下设八大集团,古老的水务正是这八大集团之一。威立雅水务是法国威望迪集团下专业从事城市水业的国际公司,2003年5月更名为威立雅。
威望迪环境公司于2002年12月独立出来后,2003年5月又把公司的名字更改为威立雅环境公司(VEOLIA ENVIRONNEM ENT)。该公司是全世界唯一一家重点从事全面环境服务的专门公司。为摆脱威望迪环球公司财务丑闻阴影,威望迪环境集团决定更名为威立雅环境集团(VEOLIA EN-V IRONNEM ENT),下属威望迪水务集团同时更名为威立雅水务集团。
公司业务:水务、工业水处理、废水处理设备,传媒、娱乐等。
威望迪水务担任了在中国水务领域签订合同的先锋角色,由于在水务方面的能力,威望迪水务在竞争中名列前茅,在中国的业务也迅速扩大。于1997年6月与天津市政府签订了特许经营合同,负责改造天津凌庄自来水厂。改造后的该水厂日均产水50万立方米,可供4百万人的需求。该项目总投资3千万美元,合同期 20年。
除此之外,威望迪水务于1998年和丸红株式会社共同在成都(人口:320万)获得了中国首个城市供水领域BOT工程合同。威望迪水务和三个承包商(欧提维(OTV),西宝(Campenon Bernard SGE)和萨德(Sade)将设计和建造新的饮用水处理厂,其日元均产水量至少为40万立方米。工程总投资为1.1亿美元,合同期为18年。
1999年,威望迪集团购买了美国US Filter公司,成为无可争议的全球水务领域领导者。US Filter公司专长于工业用水和废水处理设备,在中国已有超过100个客户,其中包括可口可乐和摩托罗拉。
欧提维公司(OTV-Kruger),水处理方面的高科技专家,其子公司CST Company 已有超过20个客户,两公司在中国的污水处理项目有:惠州-100,000 立方米/天,邯郸-100,000立方米/天,西安-150,000立方米/天;饮用水处理项目有:洛阳-240,000立方米/天,大庆-100,000立方米/天,通化-10,000立方米/天,天津-500,000立方米/天。
Trailigaz,通过其子公司Praxair-Trailigaz Ozone 公司,在大庆安装了臭氧设备并为香港日处理水量达230,000立方米的Ngau Tam Mei自来水厂提供设备。
安茹研究所(Anjou Researche)是威望迪集团的研发中心,正进一步加强与中国合作伙伴的合作关系,其中包括:与香港科技大学、清华大学、同济大学的联合研究项目,在供水与排污处理标准方面与中国有关委员会的合作。
[编辑]并购后的威望迪环球集团--全球环境、传媒通信
2000年威望迪集团以环境公共事业的全球第一大公司身份兼并美加西格拉姆公司(SEAGRAM)并进行重组后,威望迪环球集团--全球环境、传媒通信巨子得以延生。威望迪环球其两个核心业务-环境公共事业,传媒通讯-是威望迪集团塑造我们生活方式的主要内容。
威望迪环境公共事业
威望迪环境集团是世界第一大环境服务集团,上市于巴黎股市,在水务、垃圾处理、交通及能源四个方面执掌世界之牛耳。集团拥有18万名员工,年销售额260亿美元,向世界100多个国家的市政、企业和消费者提供服务。
水务:世界上规模最大的水处理公司-通用水务集团与美国美净公司的合并体-威望迪水务集团(全球100多个国家1000多万用户,每年4万亿升的饮用水供应,30%营业额来自工业水处理,净销售额120亿美元,员工67000名)。提供城市供水和市政、工业污水处理业务。
垃圾处理:全球第三、欧洲第一的全方位垃圾处理公司Onyx(在法国和英国名列首位,总服务人口5千万,员工56000人,净销售额:33亿美元。)
交通:欧洲第一私人运营公司Connex (年载客10亿人次,占有英国17%的铁路网,净销售额25亿美元,员工34000人。)CGEA是澳大利亚许可经营交通的唯一外国公司。
能源:欧洲名列第一的达克雅集团Dalkia (控制全球4.5万个热网,7,800兆瓦电力供应遍布全球)以及全球前十名之一的独立电厂:赛德能源。员工23000人,总净销售额:44亿美元。
威望迪传媒通讯
威望迪环球为仅次于时代华纳-美国在线的世界第二大网络集团,固定员工总数8万人,年收入250亿美元。主要分为五大块业务集团:影视、出版、音乐、电讯和网络。
影视集团年销售额86亿美元,主要公司为:
----Canal+ :欧洲最大的付费有线电视台(即法国四台),提供最先进的数字节目。它是欧洲第二大影视片生产商,向集团网络业务提供内容服务。公司员工4600名,年收入37亿美元。
----环球影视公司(Universal Studios):世界第二大的传奇影视和娱乐节目生产商,员工18500人,销售额46亿美元。
----主题公园:环球影视娱乐公司自1964年在好莱坞建立世界第一个主题公园来,已在美国、西班牙、中国、日本建了5个世界级主题娱乐公园。99年参观者达2千2百万,收入9千万美元。
出版集团:哈瓦斯(Havas)是世界著名的出版、新闻和多媒体从业商,旗下拥有60家出版社、80份报纸刊物,年销售书8千万册、报刊杂志5百万份、多媒体光盘4千万盘,年销售额达35亿美元。哈瓦斯主要在下列五领域开展业务,游戏(全球第二大游戏软件开发商)、教课书及工具书、文学、医疗和综合及贸易报纸刊物(全欧第二大B to B信息商)并为威望迪网络提供内容服务。
环球音乐集团(UMG):全球第一大音乐集团,占有世界音乐市场的22%份额,领导着整个美洲、欧洲市场。它全面向集团网络提供音乐类内容服务。职员12000人,年销售额66亿美元。
电信集团:由法国领先的私营电信经营公司Cegtel公司(无线及有线电话,因特网服务,寻呼业务,净销售额:33亿美元。)和威望迪国际电信组成。年收入58亿美元,客户1千6百万(移动电话:1千2百万,固定电话:4百万)
威望迪网络(Vivendinet):领导欧洲网络时代,将集团的网络业务集于一体。用户可使用电脑、手机、互动电视及个人数字助理,通过 Vizzavi多通道门户网站享受到网络提供的当地服务、医疗、娱乐、游戏、影视、音乐等内容服务。网络在欧洲使用9种语言,拥有8千万客户。
----Viventure风险基金:集团专门建立的面向新经济的风险投资基金,已成功投资于54家英特网企业。
----@viso:为威望迪集团与Softbank共同筹建,目的在于促进网络孵化器在欧洲的发展。
美国网络(USAi):美国领先的有线节目、广播和电子商务、网络娱乐、信息传播公司,年收入46亿美元。
[编辑]法国威望迪集团在中国的发展
通过其在供水工程建设方面的专业子公司OTV-Kruger和建筑业的子公司,欧洲建筑业的领导者西宝集团,威望迪集团于80年代初首次涉足中国。目前,威望迪集团的两大业务-环境公共事业,传媒通讯都在中国开设了代表处。此外,在过去的两年间威望迪集团致力于中国市场的长期发展,在中国市场投资达10亿美元以上,对中国的经济发展前途充满信心:
威望迪香港办事处成立于1997年7月1日,集团下属的OTV、USFITER、ANJOU RECHERCHE,HAVAS(medic-media)及Euro RSCG都在香港设立了子公司或代表处。
1998年9月,威望迪-法国通用水务集团通过"中国慈善总会"为湖北省受灾地区捐献移动式水处理设备用于灾后净水供给。
威望迪总裁及首席执行官让马利梅斯耶对中国怀有深厚的感情,十分关注中国的发展:1998年10月,他以欧方主席的身份率中欧对话代表团访问中国,目的是"加强中国和欧洲公司间双方的理解与合作"。1999年,让-马利-梅斯耶又被聘请为北京市长国际企业家顾问。2000年5月,他出席了第二届市长顾问会议并参加了北京高新技术展览。
集团国际事务副总裁戴博士先生时任法中委员会副主席,自2000年起代表集团和委员会组织并参加每年一届于中国举行的法中经济研讨会。
威望迪-环境公用事业
水处理
法国通用水务集团在中国水处理领域的合同签署中始终处于领先地位。随着业务的开展,法国通用水务集团在中国快速发展,领先于同行。1997年6月法国通用水务集团在天津签署了中国的第一个特许授权合同,负责运营并改造该市的饮用水厂。水厂(500,000m3/日)为4百万居民供水。总投资:3千万美元,合同期限为20年。
法国通用水务集团和丸红株式会社携手于98年7月在成都(320万人口)赢得了中国第一个供水领域BOT合同。法国通用水务公司和其三个子公司 (OTV,萨德和西宝集团)将负责设计、建设、运营和维护产量为40万立方米/日的自来水厂。总投资额:1亿1千万美元,合同期18年。
威望迪集团在中国的发展及岂今所取得的成绩归功于:
对中国情的了解,灵活的投资政策及与名合作伙伴间的谅解和友好合作。
采用新技术而带来的高质量的工程建设。
高科技保障的高水质。
安全的融资策略
美净公司是工业用水及污水处理设备和工艺专家,在中国拥有包括可口可乐和摩托罗拉在内的100多项目。
垃圾处理
CGEA,威望迪垃圾处理业务的子公司,是欧洲第一大和世界第三大的专业进行垃圾处理的集团公司。CGEA已在中国成功的经营了如澳门(1992年签合同,年处理量180000吨)和广州垃圾焚化厂。此后,又为1998年建设焚化厂签署了技术援助合同,以及2个10年期的运营维护合同。CGEA环卫公司-ONYX公司于2000年8月分别收购了Waste Mangement在香港和中国内陆的垃圾处理业务。由此,集团在香港和内陆新增的业务为香港的主要垃圾填埋厂及两个垃圾中转站〔净销售额达9千万美元〕,杭州和广州的两座沼气发电站及赢得在广州建造运营中国第一个私营垃圾填埋厂。此外,CREED,威望迪垃圾处理领域的研究中心,从97年初开始与中国建设部和中国科学院共同研究市政垃圾的焚化处理,促进了中国和威望迪在专业技术领域的进一步交流。
能源
赛德中国是威望迪在美国的子公司赛德能源的中国子公司,作为国外领先的电力发展商,赛德在中国拥有很好的声誉。自其1993年在中国成立以来,赛德在中国的业务更加活跃。目前,赛德中国公司有两个电厂在运营阶段,两个电厂在建设阶段,还有一些项目正在进行中。赛德中国运营的电总量超过1千7百兆瓦。
唐山一期工程项目:(100兆瓦,燃气电厂河北省)此项目是赛德中国和唐山市政府合资建设,于1998年12月1日投入商业运营,输送电力给中国北方能源集团并为唐山西郊居民供热。总投资:1亿2千8百40万美元,合同期20年。赛德中国正参加唐山项目的二期工程,新建两个100兆瓦机组。
厚街(柴油发电厂,66兆瓦,广东东莞)为厚街电力局供电,1995年5月投产运营,以安全生产高效稳定著称。
温州:(煤电站,2x300兆瓦,浙江省温州市)目前正在建设中,预计2001年投产运营。总项目成本:4亿1千5百万美元,与浙江省电力公司签订了25年供电合同。
蒲圻:(煤电站,2x300兆瓦,湖北省赤壁市)1999年3月29日获国家发展计划委员会批准。此项目的建成将有助于湖北省解决水电与火电的资源配置并为中国中西部地区提供电力。项目将使用中国设备并由中国工人建设,这将有利地促进中国经济发展。总成本4亿5千4百万美元,20年特许合同,预计今年年内动工。
常州项目(气涡轮机,45兆瓦,江苏省常州市)近期竣工,预计今年9月投产运营。一个组合循环发电机组将为中国东部发展最快的地区之一常州高科技开发区提供符合环保要求的热力及电力。
威望迪通讯传媒
Euro RSCG Partnership,是威望迪通讯咨询方面的子公司Havas广告公司的子公司,
1993年在北京成立了代表处开始发展其在中国的业务。1997年2月,由于业务发展的需要,Euro RSCG Partnership与国内最大的报纸之一广州日报共同成立了合资公司;Euro RSCG Great ocean成立了。随着业务的发展,北京,上海和广州的全职人员在1999年将超过100人。Euro RSCG Partnership已经拥有了制作具有独特中国文化特色的全面综合广告的能力。今天, Euro RSCG Partnership携手同世界和地区领先的公司合作,如英特尔,菲力普,沃尔沃,Dell, San Miguel,空中客车,韩亚航空公司。
Exposium是法国展览贸易业的最大的组织者,是世界第四大私人展览商。并且也是Havas集团的子公司。Exposium展览集团将在2000年在北京举办中国国际农牧业及食品工业展,及中国国际食品展览会,同年在上海举办中国上海国际包装及食品加工技术展览会。
1999年Uiversal Studio在北京兴建了亚洲第一个环球主题公园试验中心并积极准备在上海或北京兴建全球第五个、亚洲第二个环球影视主题公园。

⑶ 迪士尼股东提议收购暴雪,已经被收购过一次的暴雪还会重蹈之前的覆辙吗

迪士尼现在可以说是世界上最大的娱乐公司了,收购过无数公司,尤其是今年3月还收购了21世纪福克斯。

被迪士尼收购,比较好的一点是至今没有什么子公司与迪士尼的矛盾爆发出来,可见迪士尼在处理与子公司的关系这件事上做得还不错。

迪士尼收购暴雪,可以极大地扩展自己的游戏业务,暴雪虽然近几年略显颓势,但那些曾一手打造出的IP都是重量级的,配合良好的资本运作,暴雪未必不可能重现当年的辉煌。换句话说,暴雪是一个极有潜力的公司,收购这样一个公司起码不是一步坏棋。

⑷ 暴雪公司什么时候成了法国维旺迪环球集团的子公司了

暴雪母公司是法国游戏巨头 维旺迪 (Vivendi SA)

作为Vivendi Games和Activision (被维旺迪收购,这个

公司曾制作荣誉勋章等游戏)

合并进程的一部分,Blizzard将被并入Activision。这个

总值189亿美元的合并案已经通过了欧洲的有关部门批

准,暴雪的组织结构没有变化,不过公司名称变更为

Activision Blizzard

暴雪公司本身是美国的,但是大股东是维旺迪(法国)

⑸ 暴雪公司!现在是哪个集团的企下的公司

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)和艾伦阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼 Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组

⑹ 暴雪公司是几几年创的

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)和艾伦阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能

⑺ 暴雪,动视暴雪,腾讯到底什么关系啊,哪个实力强

我觉得是厉害,暴雪也就是个游戏开发商,在世界属于中流砥柱,他的游戏一般都前10末流,但是厉害,是世界最大的山寨抄袭商,什么游戏都能山寨,所以厉害。

⑻ 暴雪是个子公司他上面还有母公司

暴雪美国的,母公司名叫”维旺迪环球集团”是法国通信传媒业的巨头~~

⑼ EA与暴雪哪家公司大

EA比较大 你可能比较熟悉暴雪,但是其实暴雪前身现在是和动视(Actvision),公司叫做“动视暴雪”,动视也出过很多东西,最有名的肯定就是PC的FPS游戏王者使命召唤系列。可能动视暴雪做的王牌游戏很深入人心,可以说动视暴雪统治着即时战略(星际,魔兽,这个不用废话),FPS(使命召唤,现在看来有点悬了),ARPG(暗黑破坏神,仍然不用废话)这三大领域,当然还有MMORPG也不用废话了。还有雷神之锤,变形金刚,全面战争系列,doom系列也是动视发行的。但是EA的力度更大,涉及更广,当然还有他的体育竞技游戏,而且最近在推行大战略的很多计划,所以说还是EA比较硬气。 最近的数据也支持这点,目前按照市值算的话,游戏公司排名前面的一直是任天堂和EA(两者一直互有胜负),当然这是在微软这类不只涉及游戏领域的公司被排除在外的情况,否则两家的市值跟微软根本不在一个数量级上。EA05年市值已经达到160亿,而动视暴雪一直为超过100亿,当然最近动视暴雪在有大动静,有事使命召唤,有事星际争霸2,又是暗黑破坏神3,这几个个游戏领域的主宰级别大作一出来会有什么变化可想而知。 但是回到原来的问题,现在EA和动视暴雪雪从市值和游戏购买量上看,还是EA大,而且EA的分公司,工作小组,研发经费,世界市场的广度也肯定大于暴雪。但是这两个也不全是游戏公司成功与否的衡量标准。因为二者策略不同。无可否认,暴雪不管出什么,都会引领游戏新的概念,他的每部作品都直接引导了下面若干年甚至10几年同类型游戏的动向,所以在游戏的发展史上肯定动视暴雪比较强大。 还有个概念应该说明下,EA和动视都是游戏第三方发行商,严格的说不是游戏制作厂商

⑽ 暴雪游戏公司是世界上最牛的游戏公司么

暴雪最牛在于他基本没有渣作,无论是哪个游戏公司都有失败的作品,比如EA的极品飞车一代不如一代。但是暴雪就不同了,Warcraft系列,Starcraft系列,魔兽世界,Diablo系列,炉石传说等哪个不是现象级的游戏?就算有些游戏的类型和设定不是暴雪首创或者暴雪独创的,但是论优化和游戏实际体验做到最佳的就是暴雪了。暴雪最垃圾的游戏怕是风暴英雄和守望先锋了,但是你就是最垃圾的这两款游戏都能让你沉迷一段时间是不成问题的。这就是说暴雪是最牛游戏公司的原因。其它的游戏公司或多或少都出过垃圾作品,或者更新迭代后反而不如前作的游戏作品出现。所以说暴雪是最牛游戏公司没有毛病,当然说暴雪是最牛的游戏公司之一比较严谨!本人也是B社 EA等公司的粉丝,也喜欢辐射上古怪物猎人,但平心而论如果这个世界没有其它某一家游戏公司都可以,唯独不能没有暴雪。

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