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小德指数

发布时间: 2021-03-15 03:35:41

⑴ 关于暗黑破坏神2的合成问题!

.10所有合成公式(中文版)

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化.

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

符文的号码与中英文名对照:

神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL

橙色装备合成公式是图文的,可图贴不上
去这吧:
http://xiyuan.blogdriver.com/iplinger/408847.html

⑵ 信管家小德指可以做吗 为什么没有小德指期货

小德指就是德指,代号—DAX,德国30指数,之前有过一晚翻仓的经历,所以有映象!

⑶ 暗黑2德鲁伊技能点怎么加有什么好装备

DRUID同样有他的主攻和副攻方向!也就是说变身DRUID和元素DRUID,一般来说这两者不能兼练!一,我们先来详细地研究DRUID的元素系ElementalElemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。
而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是“气”吧~)。这就注定了DRUID具备了SOR那样的魔法打击!我们已经见识过了SOR的ORB,那么DRUID的元素攻击力如何呢?通过观察亚联公布的数据,很可观!!!
Firestorm (暴火) 要求人物级别:1
Molten Boulder (熔石) 要求人物级别:6
Fissure (裂缝) 要求人物级别:12
Volcano (火山) 要求人物级别:24这四个技能应该说是火系的过度技能,我们一般都只加一点为了可以练下面的更高的技能,无须讨论了~我要说的是Armageddon (末日战场) 要求人物级别:30 ,这才是火系的终极技能!看看他的介绍:
这个来自于自然界的复仇的恐怖的力量,燃烧的石头围绕在德鲁依的周围,连续的击打任何敌人末日战场和你想象的有些不同,一但你使用这个魔法来攻击那些怪兽,最好的方法就是以圆圈为单位不停的移动,直到击中对手为止。你得判断怎样移动你的位置来得到最好的攻击效果再看看他的效果:LV20 火伤害:390-440,很不错,比前一个技能火山要高出一倍多!但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法释放间隔时间:6秒 持续时间:10秒 范围:5.3码
居然有6秒的施法间隔时间!恐怕是BLIZZARD考虑到了国内玩家的机器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~
不过不要紧张,我们不是还有一个元素可以辅助么?对!那就是风系!Arctic Blast (北极冰风) 要求人物级别:6
Cyclone Armor (暴风盔甲) 要求人物级别:12
Twister (缠绕) 要求人物级别:18
这些也是风系的过度技能,我们无须多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴风盔甲)效果应该类似女巫的冰甲吧,如果在变身的时候也能用的话,可是一个不错的技能!Arctic Blast (北极冰风) 也不错,有冰冻效果,可能类似与女巫的BLIZZARD,不过攻击力一般~~下面我们要讨论的是Tornado(龙卷风)要求人物级别:24 和 Hurricane (飓风) 要求人物级别:30就攻击力,我们可以看到,Tornado(龙卷风)LV20的攻击居然比Hurricane (飓风)要高!不同的是飓风的范围竟然有10码!而龙卷风只是物理攻击!当然从节约MANA来看,龙卷风是具有优势的~~从技能说明中,我们能看出,操纵巨大的风形成恐怖的暴风,德鲁依运用这种能力摧毁聚成群的敌人。使用龙卷风的方法和野蛮人的旋风差不多,不要对准一个怪物释放,一旦你在使用这个技能方面有了经验,你将使用得更有效果. 说明只要使用得当,龙卷风的攻击就等同于野人的WW,而且可以看出,DRUID可以没有施法间隔地不停放龙卷风!而且从Armageddon (末日战场) 的解说中我们看到:末日战场和龙卷风配合起来使用将是相当出色的,你可以先使用龙卷风,稍后再使用末日战场,说明龙卷风是多么实用!不过请注意了,想练Armageddon (末日战场)必须要练一级的Hurricane (飓风),但由于太过消耗MANA,还要看具体的效果才能定是不是练他~~~~好了,元素系就这么点内容了,如果要以元素系为主攻的话,Armageddon (末日战场)练到LV20是必须的,练龙卷风还是飓风要看具体效果了,但其中一样练到20级是很有必要的!再加各过路技能,共须48点。二,让我们再来看看变身系:Shape Shifting由于交错的技能树以及多样实用的变身后攻击技能,也注定了我们狼、熊很难兼得。但有一样我们是会毫不忧郁升到顶的,那就是Lycanthropy (变狼狂) 要求人物级别:1。这是DRUID变身系中唯一的一项被动技能!LV20可以加血多达115%!这是非递减的,每升一级都加5%其他的变狼系过路技能也没什么特别的,不过如果主攻狼系的话,Feral Rage(野兽的愤怒)是不错的技能!加的各种属性都很有效!如果专攻狼变的话当然是要升到LV20的Werewolf (人狼)
要求人物级别:1
是狼变的基本技能,主加攻击速度和命中率,感觉没FERAL RAGE有效,因为攻击速度的提升会越来越少,练到10级左右吧,和FERAL RAGE参照看看Fury (狂怒)
要求人物级别:30
是狼系唯一一个LV30的技能,他的厉害程度可想而知!mana消耗:4 使用这种技能的德鲁依变成了嗜杀的狂徒,可以同时攻击多个敌人(仅仅对人狼有效)级别20,攻击等级 +183%, 伤害 +423%, 打击次数 5。
可以看出,这是变身系中的终极进攻技能了!而变熊系才三种技能,且攻击力都不大,只是用来震晕敌人,更何况狼熊技能不能同时存在,所以说我们必须集中只练一种了!另外,狼熊兼有的攻击技能中,LV24的Hunger (饥饿)也是一种很有用的技能!
mana消耗:3 伤害减少 75%
LV1就有:攻击等级 +50%; 每击吸取生命 72%; 每击吸取Mana 72%。 我们可以练一级,在用FURY(狂怒)的同时使用HUNGER来吸取生命~~
变身系推荐技能升法:Lycanthropy(变狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(饥饿)LV1; Feral Rage (野兽的愤怒)和Werewolf (人狼) 适量,两者25级是需要的,别的过路技能各一点,共须70点!接下来就是DRUID的辅助系:召唤系Summoning了~~
说它辅助系是因为这个系的技能很少用于主动攻击,就象AMM的Passive & Magic系那样,虽然没有攻击技能,却非常的实用!至少你还记得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召唤系也同样有这么实用的技能来召唤出恶狼和熊作为你的肉盾~~~类似与D2中的正规技能树(其他两个系的技能树与D2比确实有点怪~)把召唤系划分为三大类,精灵(有点鸡肋);召唤奴仆(非常有用);藤蔓(连鸡肋都不是!)A 精灵系:
Oak Sage (橡树贤者) 还是有点用的,练一级和BAR的BO效果一样,但他效果是递增的,具体看亚联公布的技能递增表 Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物级别:18;效果一般,不过若组队模式,则对队友象AMM之类很有用!LV20能增加伤害153%~~应该比游侠起的作用高了,但要考虑到BLIZZARD对之削弱后的实际功效~~~~Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物级别:30;这个技能好象与他LV30的需求不符!游侠的荆棘只须LV6,而练一级就有300%的反伤害!!这个倒好,练到头LV20才240%。不知道里面有什么奥妙~~~希望队友也发表自己的看法~~~B 召唤奴仆~~~~~这是个极有用的技能!!!一定要好好学习!!!Raven(乌鸦) 要求人物级别:1 ;过渡技能~~Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)
要求人物级别:12;
看看这个技能的介绍:mana消耗:15 生命:71这种来自于自然界的技能使德鲁依可以召唤更多的狼,并通过它们神奇的力量为德鲁依提供更为有力的帮助这个法术非常有用,最好迅速把它加到第五级。精灵狼会吸引怪物的注意力而使德鲁依免受伤害。不必担心浪费技能点数,因为这种法术同时大幅增加恶狼和灰熊的攻防指数确实如他所说,这个技能在可以召唤狼的同时又是召唤系的被动技能,被动增加召唤出动物的攻击、防御指数~~升到5级后(最多可以召唤5头狼,再升技能点数不会增加狼的数量,只增加被动指数)就增加了110%的攻击和防御。我们可以升一级,然后靠装备来升。Summon Dire Wolf (召唤恶狼)
要求人物级别:18;
mana消耗:20
恶狼召唤术升到3级是非常有用的,而且增加精灵狼和灰熊生命值,但只能升到3级。恶狼完全可以替代精灵狼。因为你将这种技能做多升到3级,在不同场景和难度中,恶狼会活得久一点。很多玩家可能觉得3只恶狼比熊要有效,但如果你把熊的技能点提升的话会
发现熊是更为强大的,而且,为召唤恶狼增加的技能点可以增加熊的生命值和上一个技
能一样,我们看中的除了恶狼比精灵狼更耐攻击,很重要的就是他能 能提升召唤出狼和
熊的生命!只要3点(最多招3头狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一级竟然都有25%的递增!如果练到LV20,会有525%的惊人效果!!!建议在适当情况下可以多加点~~~Summon Grizzly (召唤灰熊)
要求人物级别:30 ;这是召唤系的两个30级技能之一,想必是厉害非凡!
mana消耗:40 魔法释放间隔时间:1秒 生命:427
虽然灰熊的初始生命值不高,但为召唤恶狼增加的技能点可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升这个技能只能提高狼和熊的攻击力,虽然LV20会有215%的提升,熊的攻击力会达到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻击速度我们都不知道,想来不会厉害到哪里~~~其实召唤的动物真实作用就是肉盾,我们也从来没指望过AMM的小瓦练到LV 20去单挑DIABLO所以还是把重点放在上面加生命的技能上吧C 藤蔓~~~~~关于这个属性我不想多说什么,除非BLIZZARD的补丁里有特殊的能力赋予它!好了我们来总结一下召唤系的升法:
Oak Sage (橡树贤者)一级,因为除了过渡,确实还能起到BO的作用。
Raven(乌鸦) 1级;过渡Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)1~5级;看装备定,如果没加技能的装备可以考虑多练几级
Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 20级!不仅3头狼本身实力大增,而且赋予熊无穷的生命!!!!
Summon Grizzly (召唤灰熊) 1级足以!一级的熊有427生命乘上面LV20后525%的生命提升幅度,我们的熊太爷竟然有2000多点血~~~不比小瓦差吧!共24点。总结
我前面也说了,就象SOR和AMM,我们必须有一个主攻技能,一个辅助技能,因此在练DRUID时,我们首先要确定练的是元素DRUID呢还是变身DRUID,确定了一个主攻方向,能使我们集中精力来提升DRUID的对敌攻击能力!我个人建议是练元素DRUID,尤其是龙卷风配合Armageddon(末日战场)因为龙卷风是物理攻击,效果相当与BAR的WW,Armageddon(末日战场)又是魔法攻击,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不错的效果~~~~~
而且我们看到了其实练DRUID需要的技能点数还是很充裕的!70多点就能完成一个元素DRUID或者变身DRUID~~~~~也才相当于LV60。不过元素DRUID的缺点就是PVC时威力无比,PVP时恐不堪一击,所以如果想要PVP的话,变身DRUID就变的重要了,而且我们原来计划升若干的Feral Rage(野兽的愤怒)就要多练几级以获得更快的行动速度了!而且变熊系的Shock Wave(冲击波)也需要投入更多的精力去练了,它的眩晕作用对PVP来说应该有不错的效果吧~~(不过也难说,BAR在PVP的时候就没有用他那个眩晕作用的~)

⑷ 关于德鲁伊熊T护甲的收益问题

据说物理免伤最多只到75% 我没有到过那么多 也不敢肯定
所以只说75%以下的情况
其实关于护甲 这是一个很简单的数学问题 只是很多人看的角度不对
游戏中从免伤从10%-15% 需要359点护甲 从70%-75%需要3667点护甲
看起来同样提升5% 后面却多花了10倍的护甲 貌似是递减了
但这样看 我们关注的角度 就是错误的
我们关心的 不是减免多少伤害 而是自己可以承受几次攻击
举个例子来说
假设你有30000血 BOSS每次攻击是10000
免伤10% 你受到的伤害是9000 你可以承受30000/9000=3.33次攻击
免伤15% 你受到的伤害是8500 你可以承受30000/8500=3.53次攻击

免伤70% 你受到的伤害是3000 你可以承受30000/3000=10次攻击
免伤75% 你受到的伤害是2500 你可以承受30000/2500=12次攻击

结论
10%-15% 提升了359点护甲 你可以多承受0.2次攻击
70%-75% 提升了3667点护甲 你可以多承受2次攻击
护甲提升了10倍 承受攻击的次数也提升了10倍
所以护甲收益没有递减

⑸ 小德的网球拍男生穿线的话要拉多少的磅数

在网球拍、网球线和穿线磅数中,穿线磅数是最后一个需要考虑的问题。穿磅数得高低与控制成正比,与击球威力成反比。磅数低,弹性好,力量大,威力也就越大,适合底线进攻;磅数高,对球的控制也就越好,适合网前型打法的选手。小德所使用的网球拍为海德的,一般穿线的磅数在48-57之间,一般在55左右。根据不同的使用者,穿线磅数应该参照以下内容进行选择:

通常在球拍拍喉内侧,球拍都标明有建议穿线磅数范围,网球爱好者最好是在这个范围内选择穿线的磅数。大多数球拍的建议的穿线磅数在55到65或者50到60之间。初学者应该选用磅数较低的球拍,通过使用大拍面球拍来提高控球性。

同时也要考虑的是使用者的力量情况。一般来说,力量越高,可以适当提高磅数,而力量不足则需要降低穿线磅数以从线床中获得额外的力量。

如果你无法把握合适你的穿线磅数,第一次可以参照穿线师的建议,之后根据此次使用情况进行调整。而从我们穿线师的经验来看,以下的穿线磅数是比较建议的:

需要注意的是,以上建议的是标准的穿线磅数。通常我们接触到的大部分客户去外面店面所穿的磅数都比标准低不少,其实真实的55磅是相当的高的,而很多朋友经常自称60磅可能连标准55磅都达不到。要使穿线磅数标准,需要店家的穿线机每周或每半个月进行仪器校正。

球拍会在穿好线后的24小时内失去大约10%的拉力。随后,球拍的磅数还会进一步失去。一般来说,当球拍的拉力失去30%时,就有必要重新进行穿线了。这时你就可以将上一次击球的磅数做参考相应做出调整,建议调整。

⑹ 魔兽世界各职业PK排名 要求操作排名 和WLK的指数!

魔兽世界中没有最强的职业,只有最强的玩家这句话是公认的,各个职业中都不乏PK方面的BT者。从BLZ的平衡性设定来说,各个职业的PK能力相差不大。我个人玩过7个职业玩的很熟,另外对FS和QS的技能也非常了解,以此文作个人总结。

总体上是平衡的,但是从实际经验来说,有些职业的优势或者弱势也比较突出,比如术士、比如战士;同等装备、同等操作的2个不同职业玩家,也存在职业、天赋的相克性,比如冰法VS武器战。以下做广义上的几点讨论,具体操作见其他高手文章:

PK能力总排名:(装备差别不大的野外遭遇战)

猎人>术士>圣骑>盗贼>法师>萨满>牧师>德鲁伊>战士

说明:PK涉及到天赋、种族特技、职业互克(比如亡灵狂暴战打牧师、术士很占便宜)问题,这里的排名是根据各个职业的代表性技能打法,在野外实力相差不很大的情况下列出,偷袭半血空蓝职业不算在内。

影响野外PK能力的几大因素:

1、控制能力,控制技能的运用可以让你反被动为主动,或者让优势扩大化

2、爆发力,在短时间内造成巨大伤害的能力

3、保命能力,在被偷袭先处劣势时的反击能力,比如SS的糖、SQ的无敌

4、偷袭能力,不是每个职业都适合偷袭的,贼、猎人、小德有优势

5、撤退能力,没有人能说一出手必定能赢,打不过就跑亦是王道

(1)猎人

如果说门口PK上SS最强,在野外我认为就是猎人了。41码的射程、30%的移动加速,可以风筝绝大多数的职业,加上陷阱的配合,控制能力一流,对付有蓝职业风筝+吸蓝,对付没蓝职业风筝+毒刺。猎人先出手优势很大,但是被FS、SS等偷袭翻盘能力不强,驱散+陷阱只方便对付近战职业。有N种雷达的猎人在野外被偷袭是比较少的,弥补了被偷袭时的不足。

(2)术士

术士是门口决斗的霸主,但是在野外受几点限制:1是碎片数量、2是带的宝宝类型、3是控制技能的射程。术士分痛苦、恶魔、毁灭3系,恶魔保命能力强,毁灭爆发力强。所有的SS都受碎片数量的限制,大招几乎都要碎片,野外碎片不充裕的时候PK能力是受很大影响的;SS常用的有4种宝宝,针对不同职业只有特定的宝宝才能发挥最大效果,如果在带小鬼杀怪的术士碰到贼的偷袭那么就处很大劣势;术士是控制技能方面的大师,无限恐惧很多职业无解,但是恐惧、吸血、吸蓝几个关键技能只有20码射程,在野外被远程职业偷袭时效果大打折扣(没带媚魔情况),所以我将术士排猎人后面
总的来说术士控制能力一流,玩死8大职业的SS屡见不鲜;毁灭系爆发力强大,配合点控制技能在几秒内致对方于死地,看过DD视频的都知道;保命能力强大,吃糖、连杀胖子、吸血、吸蓝,都可以在被偷袭中摆脱劣势;偷袭能力中下,腿短;撤退能力中等,虽然腿短但是死亡缠绕+恐惧效果还是不错。

(3)圣骑

在门口决斗方面如果再推1个霸主那就是小强了,在野外在双方蓝血都够的遭遇战中,SQ是非常猛的。

控制能力较弱,也就是制裁之锤+忏悔吧,和猎人的风筝、术士的恐惧没法比;爆发力弱,SQ的精髓在于耗,欲速则不达;保命能力超强,无敌是金字招牌,哪怕被偷袭只剩一点血开个无敌加满,打到最后再用圣疗什么的,除了LR、SS其他6大职业都很容易翻盘。不过一般偷袭的不喜欢找SQ下手,打太累;偷袭能力极弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不过就死。

(4)盗贼

在极端遭遇战比如偷袭绿名、在喝水的、空血的情况下,盗贼是野外之王。我这里分析的是非极端情况,双方的血蓝都够,偷袭未取得绝对优势的情况,盗贼的排名只能靠后点了。盗贼的优势在于先手进攻,如果先被发现,败率+50%。

控制力盗贼是一流,如果先出手晕死对手是很可能的,这也是排名靠前的原因;爆发力强悍,匕首流伏击+背刺2秒几K的伤害;保命能力中下,如果被偷袭翻盘可能很小,如果没中DOT可以至盲+绷带;偷袭能力最强,9大职业最强的偷袭能力,也是为什么众多盗贼玩家的原因;撤退能力很强,有至盲、急跑、消失。

(5)法师

法师是移动炮台,有高爆发力以及较强的控制能力,但是皮薄血少、经不起消耗(吃喝流不考虑)在被偷袭时比较被动,所以个人认为排名中等。

控制能力法师较强,也就是靠变羊,对付近战用冰环、冰锥等;爆发力强,变羊+大火球+火焰冲击+冲击波,只要有1个出了爆击基本就赢了,仅指火法;保命能力中等,如果能抓住机会在被偷袭时羊掉对手那就有机会翻盘了;偷袭能力较强,41码的连发火球是很猛的,冰法的偷袭能力要差一些;撤退能力较强,自己快没血没蓝了,抓住机会羊掉对手,一个闪现就跑了。

(6)萨满

萨满是部落精神领袖,在最早版本是PK流氓,但是在现今装备都大大提升,而萨满只提升了挤奶能力的情况下,PK排名只能靠后了。当然排名考虑了多个方面,SMVSFS 萨满还是非常占优势的,职业相克问题。

控制能力萨满算是中等,或者说中等偏下,地缚图腾、冰霜震击对远程职业用处较小,如果有牛头践踏会好一些;爆发力中等,增强SM如果出了风怒伤害比较可观(20%),现在大多萨满为恢复或者元素萨满,就元素萨满而言即使出了元素掌握爆发力依然较弱,最主要的输出方式震击有5秒的冷却时间;保命能力较强,一般的SM都会加自然迅捷,也就是瞬间大补,配合自身的奶妈装效果明显;偷袭能力较差,招牌技能震击只有20码射程,闪电箭效果不好;撤退能力,如果有牛头践踏、强化幽灵狼的萨满撤退很方便,如果没有那么撤退就很艰难。

(7)牧师

其实暗牧的PK能力是很强大的,甚至可以和术士媲美,但是我这里分析的是野外对等遭遇战,要考虑偷袭与被偷袭因素以及职业相克问题,加上现在大多牧师为戒神牧所以排名就只有靠后。同为奶妈的牧师和萨满,在野外的PK能力还是奶妈萨满要强些,萨满打牧师也有职业相克,所以把牧师放在萨满后面我认为是合理的。

控制能力牧师算是比较弱的,恐惧8秒可能打断还有30秒CD(精神控制跳崖不考虑);爆发力如果是亡灵暗牧的话还算强悍,双DOT+心灵震爆+鞭挞,如果是人族戒律牧师等就谈不上什么爆发力了;保命能力较强,人族和矮人有瞬间大补,亡灵牧师的噬灵瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在蓝空之前保持血满,戒神牧也是很能耗的;偷袭能力很弱,你见过野外多少牧师偷袭的,较低的爆发力+短腿注定了很难偷袭别人;撤退能力较弱,唯一好用的就是恐惧吧,即使恐惧成功了,有加速技能的职业也能轻易赶上。

(8)德鲁伊

德鲁伊在门口决斗还是能磨死好些职业的,在野外PK能力就下降到倒数了。这里分2种情况,野德和恢复德(平衡德太少不考虑)。现在的60级XD以恢复德占绝大多数,排名大多以恢复德为准。

控制能力小德非常弱,PK的主流是变熊打消耗战,唯一的控制就是1分钟一次的拍晕起身加血(可招架闪避);爆发力很弱,有BT的野D偷袭打几K血的是极少数,在以熊形态PK时谈不了爆发力;保命能力还算很强,一般的XD都出自然迅捷,拍晕起身大补;偷袭能力中等,有潜行毁灭(类似贼的伏击),但是偷袭的爆发力和贼差距很大,先手优势不明显,恢复德就更别谈偷袭了;撤退能力极强,虽然其他能力不咋地逃命一流,加速全开猎人也难追上。

(9)战士

战士是公认的PK弱势职业,很多职业都可能玩死战士,排名靠后是正常别的。但是战士中不乏BT者,同等装备10秒内砍翻术士、猎人也时有发生。前面提到天赋相克问题,狂暴战的死亡之愿30秒免疫恐惧对抗术士、牧师较有优势。这里的排名是总体上的,总体上战士在野外是很不占便宜的。

控制能力战士是非常弱的,也就是破胆、刺耳2个作用有限的技能;爆发力受怒气的限制,在50怒以下是谈不上爆发力的,如果怒气足够武器战的爆发力还算可观;保命能力非常弱,除了盾墙(防战的破釜)没有保命技能;偷袭能力很差,如果说可以一个冲锋上去偷袭还不如说是野外找人决斗;撤退能力极差,野外遭遇战发现打不过的话战士逃的掉么,答案几乎不能。

以上是个人分析的宏观情况,但是在野外情况多变,不确定因素很多,战士偷袭砍死猎人,术士被野德偷袭致死也是很正常的事。一家之言,仅供参考

⑺ 暗黑2德鲁伊技能解析

藤和灵两种生物都要会招,这是毋庸置疑的,主要看你喜欢什么,灵相当于一个圣骑士一般的存在,属于光环的输出效果,然后藤的效果相当于不断给你加血的东西,元素系的一般喜欢蓝藤(太阳藤),变身系的一般就是找一个加血的藤蔓了,灵的效果是给全队加的,所以效果也不错的,如果变身系的一定要把饥渴点满,这个技能非常变态的。。。

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