维旺迪市值
Ⅰ 魔兽世界 是哪个游戏公司生产的
美国的暴雪(Blizzard)
暴雪资料:
电脑游戏公司
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
总部:美国加利福尼亚洲
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
暴雪公司主页 http://www.blizzard.com/
编辑本段暴雪公司历史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万
编辑本段重要荣誉
-游戏开发团队
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
·当月最佳游戏 - IGN PC
·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro
-魔兽争霸Ⅲ
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy
-暗黑破坏神Ⅱ
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
-星际争霸:母巢之战
·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Accelerator
-星际争霸
·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
略
编辑本段产品简介
失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星际争霸(StarCraft) (1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)
星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
编辑本段跳票传统
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”
暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”
暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。
无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。
在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。
Ⅱ 美国人都看那些电视台
1:abc (a Walt Disney Company )
http://abc.go.com/
相关介绍:
The Walt Disney Company : http://disney.go.com/ , http://corporate.disney.go.com/
四大业务:Studio Entertainment , Media Networks , Parks and Resorts , Consumer Procts .
其中,
1 : Studio Entertainment 主要包括:Walt Disney Pictures (包含Pixar Animation Studio 等 ) , Touch Stone Pictures , Miramax Films .
2 : Media Networks 包括3个公司:The Disney-ABC Television Group , ESPN Inc. , The Walt Disney Internet Group (WDIG) .
_2 a : The Disney-ABC Television Group包括:ABC Television Network , Disney Channels ,ABC Family , SOAPnet ,ABC Studios, Stage 9 Digital Media, Disney-ABC Domestic Television , Disney-ABC International Television,A&E Television Networks (部分股权) , Lifetime Entertainment Services (50%股权)
_2 b : ESPN, Inc. 体育 ( The Walt Disney Company 占80%,The Hearst Corporation 占20%)
_2 c : The Walt Disney Internet Group (WDIG) ,网络和手机的互动娱乐和信息服务等。其中有Disney.com, Family.com, Movies.com 。
2:CBS
http://www.cbs.com/
相关介绍:
1:VIACOM公司(1971-2005)在2005.12.31分拆为”新VIACOM“和”CBS Corporation“
新VIACOM公司的业务包括:BET NETWORKS , MTV NETWORKS , PARAMOUNT PICTURES 。
其中,MTV NETWORKS包括(主要的):comedy central , logo , mtv , nickelodeon , spike tv , the n, tv land 。
2:CBS Corporation : http://www.cbscorporation.com/
CBS Corporation主要包括:CBS Television Network ,CBS Paramount Network Television ,The CW,Showtime 等。
3:新VIACOM和CBS Corporation的母公司都是 National Amusements : http://www.nationalamusements.com/
3:CW
http://www.cwtv.com/
相关介绍:
The CW Television Network,
CBS Corporation 的UPN电视台 和 Warner Bros. 的WB televison Network在2006.09合并成The CW Television Network。
CBS Corporation , Warner Bros. 各占50%
4:FOX (a News Corporation company)
http://www.fox.com/
相关介绍:
News Corporation : http://www.newscorp.com/
News Corporation主要电影业务:20th Century Fox , Fox searchlight pictures , blue sky studios
News Corporation主要电视业务:FOX , MyNetwork TV , Star
News Corporation有线电视:FX , National Geographic , speed , sky
另外News Corporation还有杂志,报纸,出版,网络(My Space 等),其他。
5:NBC (a NBC Universal company)
http://www.nbc.com/
相关介绍:
NBC Universal : http://www.nbcuni.com/
NBC Universal 由 General Electric 通用电气 和 Vivendi 维旺迪 控股,分别占80%和20% 。
NBC Universal 的主要电视业务:NBC , BRAVO , GLOBAL NETWORKS , Sci Fi , USA , CNBC , MSNBC , A&E Television Networks (部分股权)
NBC Universal 的主要电影公司:Universal Pictures , Focus Features .
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美国其他电视台:
abc Family
http://abcfamily.go.com/
AMC ( a Rainbow Media Holdings LLC company )
http://www.amctv.com/
相关介绍:
Rainbow Media Holdings LLC :http://www.rainbow-media.com/
Rainbow Media Holdings LLC 主要包括:AMC , IFC , Sundance Channel , WE TV , LIFESKOOL , SPORTSKOOL , VOOM HD Networks 。
其中,IFC 包括:IFC (The Independent Film Channel) 和 IFC Entertainment (IFC Entertainment 包含 IFC Films, IFC Proctions , IFC Center) 。
Rainbow Media Holdings LLC 是 Cablevision Systems Corporation 的子公司。
Cablevision Systems Corporation : http://www.cablevision.com/
Cablevision Systems Corporation 主要包括: Optimum 牌 通信通讯 ,MSG Entertainment , Rainbow Media Holdings LLC , Newsday Media Group , Clearview Cinemas 。
其中,
1,Optimum 牌 通信通讯包括:iO TV ,Optimum Online ,Optimum Voice ,Optimum Lightpath 。http://www.optimum.com/
2,MSG Entertainment 即 Madison Square Garden Entertainment ,http://www.msg.com/
MSG Entertainment主要包括:
2a:实物资产:Madison Square Garden , Radio City Music Hall , WaMu Theater at MSG , Beacon Theatre , The Chicago Theatre ,
2b:电视台(网):MSG TV Network ,MSG Plus TV Network , News 12 Networks ,
2c:球队 和 联盟:New York Knicks (NBA), Rangers (NHL) , Liberty (WNBA ), Hartford Wolf Pack (American Hockey League) 。
3,Rainbow Media Holdings LLC ,上面刚刚介绍过。
A&E (a A&E Televison Networks company)
http://www.aetv.com/
相关介绍:
A&E Televison Networks (AETN): http://www.aetn.com/
A&E Televison Networks是 The Hearst Corporation , Disney-ABC Television Group (a Walt Disney comany) , NBC Universal 这三个公司的合资企业。
A&E Televison Networks 主要包括:A&E Network , The Biograhpy Channel , The History Channel , Military History Channel , Crime&Investigation Network .
BBC America
http://www.bbcamerica.com/
Bravo (a NBC Universal company)
http://www.bravotv.com/
Cartoon Network (a Time Warner Company)
http://www.cartoonnetwork.com/
Comedy Central (a Viacom company)
http://www.comedycentral.com/
FX (a News Corporation company)
http://www.fxnetworks.com/
HBO (a Time Warner company)
http://www.hbo.com/
相关介绍:
Time Warner : http://www.timewarner.com/
Time Warner 旗下的6大公司:
AOL , HBO , Time Warner Cable , Turner , Warner Bros. , Time Inc. 。
其中,
1:Turner 即 Turner Broadcasting System,Inc. (TBS,Inc.) 。http://www.turner.com/
Turner主要包括:Boomerang , CNN , TBS , TNT (Turner Network Televison) , Cartoon Network , Turner Classic Movie , Alt Swim , Trutv 。
2 :Warner Bros. http://www.warnerbros.com/
Warner Bros. 主要包括: Warner Bros. Studios (Pictures, Games, Television, Animation,Video), DC Comics, New Line Cinema 。50%的 CW (The CW Television Network)。
3:Time Inc. : http://www.timeinc.com/
Time Inc.主要包括有:Entertainment Weekly杂志 , EW.com , People 杂志 ,Health杂志,InStyle 杂志,FORTUNE 杂志,MONEY杂志,TIME杂志,GOLF杂志 等。
另外,Time Warner的简史:
1972年,Warner Communications 建立。
1922年11.28,Time Inc.建立。
1989.07.25,Time Inc.获得Warner Communications 59.3%股份。Time Inc. 和Warner Communications 合并成Time Warner Inc.
2000.01.10,AOL与Time Warner Inc. 合并成AOL Time Warner 。 AOL支付US $164 billion给Time Warner Inc.新公司股份AOL占55%,Time Warner Inc.占45% 。
2000-2002年,由于网络泡沫破灭,AOL的市值大幅缩水,造成AOL Time Warner $99billion 损失。
2003年,AOL Time Warner 把 AOL 从名称中拿掉了,AOL Time Warner 变成了 Time Warner ,AOL依旧是Time Warner 的一部分。
2007.12.27,Time Warner的 CEO Jeffrey Bewkes 考虑 :分拆Time Warner Cable 和出售 AOL, Time Inc 。
ION [ 以前的名字:Pax (1998-2005) , i (2005-2007) ]
http://www.iontelevision.com/
Lifetime (a Lifetime Entertainment Services company)
http://www.mylifetime.com/
相关介绍:
Lifetime Entertainment Services是 The Hearst Corporation ,The Disney-ABC Television Group(a Walt Disney company)这2个公司的合资企业,分别占50%股份。
http://www.mylifetime.com/about-us/about-lifetime
Lifetime Entertainment Services主要包括:Lifetime Television,LMN (Lifetime Movie Network), Lifetime Real Women ,www.myLifetime.com 。
MyNetwork TV (a News Corporation company)
http://www.mynetworktv.com/
the N network (a Viacom company)
http://www.the-n.com/
Oxyen (a NBC Universal company)
http://www.oxygen.com/
Sci Fi (a NBC Universal company)
http://www.scifi.com/
Showtime (a CBS company)
http://www.sho.com/
Starz
TBS (a Time Warner company)
http://www.tbs.com/
TLC (a Discovery Communications company)
http://tlc.discovery.com/
TNT (a Time Warner company)
http://www.tnt.tv/
Tv land (a Viacom company)
http://www.tvland.com/
USA network (a NBC Universal company)
http://www.usanetwork.com/
National Geographic (a News Corporation company)
http://www.nationalgeographic.com/
Discovery Channel
http://dsc.discovery.com/
Ⅲ 维旺迪和腾讯哪个有钱
腾讯,腾讯的市值越来越高了,越来越值钱了。
拓展
腾讯
集团简介
腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立10多年来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展状态。2004年6月16日,腾讯控股有限公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
发展历程
1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1999年2月,腾讯公司即时通信服务(OICQ)开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。
1999年11月,QQ用户注册数达100万。
2000年4月,QQ用户注册数达500万。
2000年6月,QQ注册用户数破千万,“移动QQ”进入联通“移动新生活”。
2001年1月31日,NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括中国香港特区、韩国、新加坡、中国台湾地区和中国大陆的数据,腾讯网在中国排名第6。
2001年2月,腾讯QQ注册用户数已增至5000万用户。
2002年3月,QQ注册用户数突破1亿大关。
2002年7月,倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。
2003年8月,推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验。9月,QQ用户注册数升到2亿。
2003年9月9日,在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX),标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。
2017年8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日第二季度及中期综合业绩,总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元)。
2017年11月7日,腾讯宣布入股Snap公司10%的股权。
11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。11月23日,腾讯公司与香港铁路有限公司正式签署合作协议,双方就微信支付和WeChat Pay HK(微信香港钱包)在港铁的移动支付业务展开合作。
2018年1月2日,深圳证监局发布关于核准腾安信息科技(深圳)有限公司证券投资基金销售业务资格的批复,核准腾安科技证券投资基金销售业务资格。
1月19日,腾讯和谷歌宣布双方签署一份覆盖多项产品和技术的专利交叉授权许可协议。双方将以更开放和合作的态度,共同致力于用科技探索未来。
2.维旺迪
集团简介
前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
发展历史
维旺迪公司在1853年12月14日由拿破仑三世的法令成立,名为通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。1861年,公司获得了为巴黎供水50年的特许权。
在一个世纪的时间里,通用水务公司把自己的经营重点放在水务工业里。但是从1976年任命首席执行官Guy Dejouany之后,公司开始用收购手段扩大自己的业务范围。
1980年起,公司开始多样化进入废物管理、能源业、运输业、建造业和产业。公司购买了Compagnie Générale d'Entreprises Automobiles, 一家工业汽车制造商。之后,公司又购买了Compagnie Générale de Chauffe和Montenay两家能源公司。
1983年,该公司帮助建立了Canal+,法国的第一家收费电视台,1990年代起,特别是1996年6月27日新首席执行官让-马里·梅西埃(Jean-Marie Messier)上任之后,公司开始进入电信和媒体行业。1996年公司建立了Cegetel子公司来迎接1998年法国政府放松电信管制的政策。
Ⅳ 请问中国腾讯和法国维旺迪哪个市值更高哪个更有钱
腾讯。、,,,,,
Ⅳ 世界最大的游戏商
gkcc168很显然屏蔽了些字
【游戏公司介绍】【EA】(美国艺电娱乐公司)世界现今全版球最大的互动娱权乐软件独立开发商和发行公司之一。
论市值
任天堂850多亿美元
EA近200亿美元(因收购T2因素暴涨)
动视暴雪(维旺迪旗下)190亿美元
论销售额 任天堂07年16724亿日元(167亿美元)
微软娱乐部门 15.7亿美元
EA07年36.65亿美元
维旺迪游戏部门10.18亿欧元(15亿美元)
论利润
07年任天堂4872亿日元(48.7亿美元)
07年微软娱乐部门8900万美元
07年EA亏损4.54亿(因收购游戏公司支持8.6亿)
论千万级游戏数量(近年)
任天堂 11个
索尼 1个
EA 1个
TK2 3个
所以最大的是任天堂
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白天睡觉行不行:
没必要吹 要算PC平台EA还不能称老大
EA产品结构中PC游戏只占20%左右 相对于占80%以上的动视暴雪来说 EA算不NB(36亿20%VS12亿美元)
Ⅵ 威望迪什么时候成为暴雪的母公司
全球知名游戏开发商暴雪公司(Blizzard)的母公司法国媒体巨头维旺迪(Vivendi)与美国游戏发行商Activision2日联合宣布,维旺迪将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision。在完成收购之后,新公司Activision-暴雪市值将达到189亿美元,并成为全球最大的电子游戏开发商.实在2007年的事情了!!
【网络你知道,分享我快乐!!】